JavaScript 具備自動垃圾收集機制(GC:Garbage Collecation),也就是說,執行環境會負責管理代碼執行過程當中使用的內存。而在 C 和 C++ 之類的語言中,開發人員的一項基本任務就是手工跟蹤內存的使用狀況,這是形成許多問題的一個根源。javascript
在編寫 JavaScript 程序時,開發人員不用再關心內存使用問題,所需內存的分配以及無用內存的回收徹底實現了自動管理。這種垃圾收集機制的原理其實很簡單:找出那些再也不繼續使用的變量,而後釋放其佔用的內存。爲此,垃圾收集器會按照固定的時間間隔(或代碼執行中預約的收集時間),週期性地執行這一操做。java
正由於垃圾回收器的存在,許多人認爲 JavaScript 不用太關心內存管理的問題,但若是不瞭解 JavaScript 的內存管理機制,咱們一樣很是容易成內存泄漏(內存沒法被回收)的狀況。git
// 1.對象 new Object(); new MyConstructor(); { a: 4, b: 5 } Object.create();
// 2.數組 new Array(); [ 1, 2, 3, 4 ];
// 3.字符串,JavaScript 的字符串和 .NET 同樣,使用資源池和 copy on write 方式管理字符串。 new String("hello hyddd"); "<p>" + e.innerHTML + "</p>"
// 4.函數 var x = function () { ... } new Function(code);
// 5.閉包 function outer(name) { var x = name; return function inner() { return "Hi, " + name; } }
下面咱們來分析一下函數中局部變量的正常生命週期。github
內存分配:局部變量只在函數執行的過程當中存在。而在這個過程當中,會爲局部變量在棧(或堆)內存上分配相應的空間,以便存儲它們的值。算法
內存使用:而後在函數中使用這些變量,直至函數執行結束。小程序
內存回收:此時,局部變量就沒有存在的必要了,所以能夠釋放它們的內存以供未來使用。數組
一般,很容易判斷變量是否還有存在的必要,但並不是全部狀況下都這麼容易就能得出結論(例如:使用閉包的時)。垃圾收集器必須跟蹤哪一個變量有用哪一個變量沒用,對於再也不有用的變量打上標記,以備未來收回其佔用的內存。用於標識無用變量的策略可能會因實現而異,但具體到瀏覽器中的實現,則一般有兩個策略:標記清除 和 引用計數。瀏覽器
JavaScript 中最經常使用的垃圾收集方式是 標記清除(mark-and-sweep)。當變量進入環境(例如,在函數中聲明一個變量)時,就將這個變量標記爲「進入環境」。從邏輯上講,永遠不能釋放進入環境的變量所佔用的內存,由於只要執行流進入相應的環境,就可能會用到它們。而當變量離開環境時,則將其標記爲「離開環境」。安全
function test(){ var a = 10 ; // 被標記 ,進入環境 var b = 20 ; // 被標記 ,進入環境 } test(); // 執行完畢 以後 a、b又被標離開環境,被回收。
垃圾回收器在運行的時候會給存儲在內存中的全部變量都加上標記(固然,可使用任何標記方式)。而後,它會去掉環境中的變量以及被環境中的變量引用的變量的標記(例如,閉包)。而在此以後再被加上標記的變量將被視爲準備刪除的變量,緣由是環境中的變量已經沒法訪問到這些變量了。最後,垃圾回收器完成內存清除工做,銷燬那些帶標記的值並回收它們所佔用的內存空間。微信
這種方式的主要缺點就是若是某些對象被清理後,內存是不連續的,那麼就算內存佔用率不高,例如只有50%,可是因爲內存空隙太多,後來的大對象甚至沒法存儲到內存之中。通常的處理方式都是在垃圾回收後進行整理操做,這種方法也叫 標記整理,整理的過程就是將不連續的內存向一端複製,使不連續的內存連續起來。
目前,IE9+、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 的 JavaScript 實現使用的都是 標記清除 式的垃圾收集策略(或相似的策略),只不過垃圾收集的時間間隔互有不一樣。
另外一種不太常見的垃圾收集策略叫作 引用計數(reference counting)。引用計數的含義是跟蹤記錄每一個值被引用的次數。當聲明瞭一個變量並將一個引用類型值賦給該變量時,則這個值的引用次數就是1。若是同一個值又被賦給另外一個變量,則該值的引用次數加1。相反,若是包含對這個值引用的變量又取得了另一個值,則這個值的引用次數減1。當這個值的引用次數變成0時,則說明沒有辦法再訪問這個值了,於是就能夠將其佔用的內存空間回收回來。這樣,當垃圾收集器下次再運行時,它就會釋放那些引用次數爲零的值所佔用的內存。
function test(){ var a = {} ; // a的引用次數爲0 var b = a ; // a的引用次數加1,爲1 var c = a; // a的引用次數再加1,爲2 var b = {}; // a的引用次數減1,爲1 }
早期不少瀏覽器使用引用計數策略,但很快它就遇到了一個嚴重的問題:循環引用。循環引用指的是對象 A 中包含一個指向對象 B 的指針,而對象 B 中也包含一個指向對象 A 的引用。請看下面這個例子:
function problem(){ var objectA = new Object(); var objectB = new Object(); objectA.someOtherObject = objectB; objectB.anotherObject = objectA; }
在這個例子中,objectA 和 objectB 經過各自的屬性相互引用;也就是說,這兩個對象的引用次數都是2。在採用 標記清除 策略的實現中,因爲函數執行以後,這兩個對象都離開了做用域,所以這種相互引用不是個問題。但在採用 引用計數 策略的實現中,當函數執行完畢後,objectA 和 objectB 還將繼續存在,由於它們的引用次數永遠不會是0。假如這個函數被重複屢次調用,就會致使大量內存得不到回收。爲此,新一代瀏覽器都放棄了引用計數方式,轉而採用標記清除來實現其垃圾收集機制。但是,引用計數致使的麻煩並未就此終結。
咱們知道,IE 中有一部分對象並非原生 JavaScript 對象。例如,其 BOM 和 DOM 中的對象就是使用 C++ 以 COM(Component Object Model,組件對象模型)對象的形式實現的,而 COM 對象的垃圾收集機制採用的就是引用計數策略。所以,即便 IE 的 JavaScript 引擎是使用標記清除策略來實現的,但 JavaScript 訪問的 COM 對象依然是基於引用計數策略的。換句話說,只要在 IE 中涉及 COM 對象,就會存在循環引用的問題。下面這個簡單的例子,展現了使用 COM 對象致使的循環引用問題:
var element = document.getElementById("some_element"); var myObject = new Object(); myObject.element = element; element.someObject = myObject;
這個例子在一個 DOM 元素(element)與一個原生 JavaScript 對象(myObject)之間建立了循環引用。其中,變量 myObject 有一個名爲 element 的屬性指向 element 對象;而變量 element 也有一個屬性名叫 someObject 回指 myObject。因爲存在這個循環引用,即便將例子中的 DOM 從頁面中移除,它也永遠不會被回收。
爲了不相似這樣的循環引用問題,最好是在不使用它們的時候手工斷開原生 JavaScript 對象與 DOM 元素之間的鏈接。例如,可使用下面的代碼消除前面例子建立的循環引用:
myObject.element = null; element.someObject = null;
將變量設置爲 null
意味着切斷變量與它此前引用的值之間的鏈接。當垃圾收集器下次運行時,就會刪除這些值並回收它們佔用的內存。
爲了解決上述問題,IE9 把 BOM 和 DOM 對象都轉換成了真正的 JavaScript 對象。這樣,就避免了兩種垃圾收集算法並存致使的問題,也消除了常見的內存泄漏現象。
IE6 的垃圾回收是根據內存分配量運行的,當環境中存在256個變量、4096個對象、64k的字符串任意一種狀況的時候就會觸發垃圾回收器工做,看起來很科學,不用按一段時間就調用一次,有時候會不必,這樣按需調用不是很好嗎?可是若是環境中就是有這麼多變量等一直存在,如今腳本如此複雜,那麼垃圾回收器會一直工做,這樣瀏覽器就無法兒玩兒了。
微軟在 IE7 中作了調整,觸發條件再也不是固定的,而是動態修改的,初始值和 IE6 相同,若是垃圾回收器回收的內存分配量低於程序佔用內存的15%,說明大部份內存不可被回收,設的垃圾回收觸發條件過於敏感,這時候把臨界條件翻倍,若是回收的內存高於85%,說明大部份內存早就該清理了,這時候則將各類臨界值重置回默認值。這一看似簡單的調整,極大地提高了 IE7 在運行包含大量 JavaScript 的頁面時的性能。
使用具有垃圾收集機制的語言編寫程序,開發人員通常沒必要操心內存管理的問題。可是,JavaScript 在進行內存管理及垃圾收集時面臨的問題仍是有點不同凡響。其中最主要的一個問題,就是分配給 Web 瀏覽器的可用內存數量一般要比分配給桌面應用程序的少。這樣作的目的主要是出於安全方面的考慮,目的是防止運行 JavaScript 的網頁耗盡所有系統內存而致使系統崩潰。內存限制問題不只會影響給變量分配內存,同時還會影響調用棧以及在一個線程中可以同時執行的語句數量。
所以,確保佔用最少的內存可讓頁面得到更好的性能。而優化內存佔用的最佳方式,就是爲執行中的代碼只保存必要的數據。一旦數據再也不有用,最好經過將其值設置爲 null
來釋放其引用——這個作法叫作 解除引用(dereferencing)。這一作法適用於大多數全局變量和全局對象的屬性。局部變量會在它們離開執行環境時自動被解除引用,以下面這個例子所示:
function createPerson(name){ var localPerson = new Object(); localPerson.name = name; return localPerson; } var globalPerson = createPerson("Nicholas"); // 手工解除globalPerson的引用 globalPerson = null;
因爲局部變量 localPerson
在 createPerson()
函數執行完畢後就離開了其執行環境,所以無需咱們顯式地去爲它解除引用。可是對於全局變量 globalPerson
而言,則須要咱們在不使用它的時候手工爲它解除引用,這也正是上面例子中最後一行代碼的目的。
不過,解除一個值的引用並不意味着自動回收該值所佔用的內存。解除引用的真正做用是讓值脫離執行環境,以便垃圾收集器下次運行時將其回收。
和其餘語言同樣,JavaScript 的垃圾回收策略也沒法避免一個問題:垃圾回收時,會中止響應其餘操做,這是爲了安全考慮。而 JavaScript 的垃圾回收在 100ms 甚至以上,對通常的應用還好,但對於 JavaScript 遊戲和動畫,這種對連貫性要求比較高的應用,就麻煩了。這就是新引擎須要優化的點:避免垃圾回收形成的長時間中止響應。
David 大叔主要介紹了2個優化方案,而這也是最主要的2個優化方案了:
這個和 Java 回收策略思想是一致的。目的是經過區分「臨時」與「持久」對象;多回收「臨時對象區」(young generation),少回收「持久對象區」(tenured generation),減小每次需遍歷的對象,從而減小每次GC的耗時。Chrome 瀏覽器所使用的 V8 引擎就是採用的分代回收策略。如圖:
這個方案的思想很簡單,就是「每次處理一點,下次再處理一點,如此類推」。這種方案,雖然耗時短,但中斷較多,帶來了上下文切換頻繁的問題。Firefox 瀏覽器所使用的 JavaScript 引擎就是採用的增量回收策略。如圖:
由於每種方案都其適用場景和缺點,所以在實際應用中,會根據實際狀況選擇方案。例如:若是大量對象都是長期「存活」,則分代處理優點也不大。
原文連接:Know Your Engines: How to Make Your JavaScript Fast
http://t.cn/RIROY1W
使用快捷鍵 F12
或者 Ctrl+Shift+J
打開 Chrome 瀏覽器的「開發者工具」。
選擇 Timeline
選項卡,在 Capture
選項中,只勾選 Memory
。
設置完成後,點擊最左邊的 Record
按鈕,而後就能夠訪問網頁了。
打開一個網站,例如:http://www.taobao.com,當網頁加載完成後,點擊 Stop
,等待分析結果。
而後在 Chart View
上尋找內存急速降低的部分,查看對應的 Event Log
,能夠從中找到 GC 的日誌。
具體過程以下圖所示:
挑戰一,嘗試寫一段小程序,觸發 IE6 的無限 CG。
挑戰二,參考「查看 Chrome 瀏覽器下的 CG 過程」,嘗試查看 Firefox 瀏覽器下的 CG 過程。
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