我須要製做一個快速更新 UIImage 的功能,一開始使用 UIImageView 來顯示圖片,因此須要頻繁的調用 UIImageView.image = newImage
方法來更新圖片。代碼看起來像這樣。git
func onSomethingChanged() { myUIImageView.image = newImage }
這樣更新圖片很是的卡頓,操做和畫面響應有必定的滯後,體驗很差,所以考慮本身作一個 UIView 來繪製圖片,看看是否能夠解決。github
因而本身自定義了一個 View,繼承 UIView 來作,在 draw(rect:)
方法裏面作文章。swift
首先固然是簡單粗暴直接 UIImage.draw(in: bounds)
先看看效果。ide
var image: UIImage? { didSet { setNeedsDisplay() } } override func draw(_ rect: CGRect) { guard let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext() else { return } ctx.addRect(bounds) ctx.setFillColor(UIColor.black.cgColor) ctx.fillPath() if var im = image { im.draw(in: bounds) } }
很好,更新速度很快,是理想的效果,不過目前畫面是拉伸的,同時還有鋸齒。spa
下圖中左邊是理想的顯示效果,右邊則是實際的顯示效果,能夠看到明顯的鋸齒。code
通過我一番搜索嘗試瞭如下配置,均無任何幫助:繼承
ctx.setShouldAntialias(true) ctx.setAllowsAntialiasing(true) ctx.interpolationQuality = .high layer.allowsEdgeAntialiasing = true layer.minificationFilter = .trilinear
我回憶起以前用 CGImageContext 縮放圖片的時候也沒有這個問題啊,難道是由於 UIView 自帶的這個 CGContext 沒法很好的縮放圖片?圖片
因而我想到一個方案:先用一個 CGImageContext 把圖片畫上去,再弄出一個 CGImage 來,再把這個 CGImage 放到 UIView 的 CGContext 上是否能夠呢?get
override func draw(_ rect: CGRect) { guard let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext() else { return } ctx.addRect(bounds) ctx.setFillColor(UIColor.black.cgColor) ctx.fillPath() if var im = image { // 計算出在當前view的bounds內,保持圖片比例最大的size let size = Math.getMaxSizeWithAspect(size: CGSize(width: bounds.width, height: bounds.height), radioWidthToHeight: im.size.width / im.size.height) // 再換算成pixel size let pixelSize = CGSize(width: size.width * layer.contentsScale, height: size.height * layer.contentsScale) // 建立一個和 pixel size 同樣大的 ImageContext UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(pixelSize, true, 1) guard let imgCtx = UIGraphicsGetCurrentContext() else { return } // 把 UIImage 畫到這個 ImageContext 上 im.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: pixelSize.width, height: pixelSize.height)) // 再把 cgImg 搞出來 guard let cgImg = imgCtx.makeImage() else { return } // 圖片直接繪製的話,會上下翻轉,所以先翻轉一下 ctx.scaleBy(x: 1, y: -1) ctx.translateBy(x: 0, y: -bounds.height) // 再把cgImg 畫到 UIView 的 Context 上,大功告成 ctx.draw(cgImg, in: CGRect(x: (bounds.width - size.width) / 2, y: (bounds.height - size.height) / 2, width: size.width, height: size.height)) } }
問題就此獲得解決。it
其實個人自己需求是能快速的更新 image,由於是在作一塊相似後期調照片的軟件,有不少滑塊,拖動後經過 CIFilter 修改照片,因此須要一直更新圖像,若是有更好的方法,不妨告訴我一下:D
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