本文基於jdk1.8
HashMap特色:node
HashMap具體方法分析:算法
put方法分析:數組
執行流程圖:app
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true); } /** * Implements Map.put and related methods * * @param hash hash for key * @param key the key * @param value the value to put * @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value * @param evict if false, the table is in creation mode. * @return previous value, or null if none */ final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; //若是鏈表數組爲空或者長度爲0,則擴容· if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; //根據hash值找到要插入元素的位置i,若tab[i]爲空,則直接插入元素 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node<K,V> e; K k; //若是tab[i]鏈表第一個元素與要插入的元素相等,則直接覆蓋 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; //若是tab[i]鏈表第一個元素與要插入的元素不相等,且第一個元素爲樹節點,則把要插入的節點插入到紅黑樹中 else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); //若是不是上兩種狀況,則依次與鏈表剩下的元素進行比較,若找到key值相同的元素則覆蓋,不然在鏈表尾部插入新節點 else { for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); //若是鏈表長度大於8,則將鏈表轉換成紅黑樹 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount;//將記錄修改HashMap的modCount加1 //若是加入元素後size>threshold,則進行擴容 if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
public V get(Object key) { Node<K,V> e; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; } /** * Implements Map.get and related methods * * @param hash hash for key * @param key the key * @return the node, or null if none */ final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k; //若是鏈表數組tab不爲空,且長度不爲0,且根據hash值所肯定的tab[i]鏈表不爲空,則進行判斷 if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { //若是tab[i]鏈表的第一個元素就是要取的元素則返回 if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; if ((e = first.next) != null) { //若是要查找的元素不是鏈表的第一個元素,且第一個元素是樹節點,則進入樹中進行查找 if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); //若是不是上兩種狀況,則在剩下的鏈表結點進行查找 do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; }
1 public V remove(Object key) { 2 Node<K,V> e; 3 return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ? 4 null : e.value; 5 } 6 7 /** 8 * Implements Map.remove and related methods 9 * 10 * @param hash hash for key 11 * @param key the key 12 * @param value the value to match if matchValue, else ignored 13 * @param matchValue if true only remove if value is equal 14 // matchValue 做用:區別remove(Key key)與remove(Key key,Value value) 若是matchValue爲false,remove(Key key)則刪除與key值相等的節點,不然不刪除 15 * @param movable if false do not move other nodes while removing 16 * @return the node, or null if none 17 */ 18 final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value, 19 boolean matchValue, boolean movable) { 20 Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index; 21 //這幾組語句在於查找要刪除的節點,與get方法相似 22 if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && 23 (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) { 24 Node<K,V> node = null, e; K k; V v; 25 if (p.hash == hash && 26 ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) 27 node = p; 28 else if ((e = p.next) != null) { 29 if (p instanceof TreeNode) 30 node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key); 31 else { 32 do { 33 if (e.hash == hash && 34 ((k = e.key) == key || 35 (key != null && key.equals(k)))) { 36 node = e; 37 break; 38 } 39 p = e; 40 } while ((e = e.next) != null); 41 } 42 } 43 //metchValue的做用,刪除操做 44 if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value || 45 (value != null && value.equals(v)))) { 46 if (node instanceof TreeNode) 47 ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable); 48 else if (node == p) 49 tab[index] = node.next; 50 else 51 p.next = node.next; 52 ++modCount;//將記錄修改HashMap的值加1 53 --size; 54 afterNodeRemoval(node); 55 return node; 56 } 57 } 58 return null; 59 } 60
hash()算法分析:性能
源碼:this
1 static final int hash(Object key) { 2 int h; 3 return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); 4 }
一個較好的hash算法就是讓全部的對象中的值都體現用處,hashCode()已經知足了這點,而咱們在hashCode()的基礎上設置新的hash算法時也要體現這一點,如何體現這一點,就是充分利用hashCode()的結果的全部位。spa
HashMap中的hash()方法中,hash值爲,key的hashCode值與將其無符號右移16位後進行異或運算。做用:key的hashCode全部位都參與了運算,下降了節點碰撞率。code
而用hash值與鏈表數組的長度-1進行相與得到節點的索引值,這樣獲得的結果與用hash值除以鏈表數組長度(取模運算)所獲得的結果是同樣的,而且與運算性能更高,前提是數組的長度必須是2的n次方。只有在這種狀況下,取模運算才能轉化位爲與運算。對象
更新:看過別的博主對hash算法的分析,他們都是從驗證,從舉例的角度來論述hash算法的優劣。在《算法4》中,肯定哈希表中各節點的位置,用的是取模運算。對於取模運算,各個節點落到各個桶的位置是等機率的(固然前提是各個節點的取值也是隨機的,等機率的),HashMap中實現的hash算法(與數組的長度-1進行與運算,)本質上也是取模運算。blog
例子:對於長度爲16的數組,數組長度減一的二進制序列爲0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111,用它和一個數值進行與運算做用和取模運算是殊途同歸,惟一不一樣的是1,取模運算時用的是key的hashCode值,進行與運算時先將keyCode值的高低16位進行異或運算,用其結果進行進行與運算,這樣key的hashCode的全部位的信息又獲得了運用。符合優秀哈希算法的規則。
HashMap與Hashtable的比較:
HashMap的使用場景: