cocos2dx中地圖拖拽(任意方向拖拽+固定方向拖拽)

在遊戲開發中,常常會遇見須要使用地圖拖拽,例如通關關卡地圖,能夠容許用戶拖拽選擇進入哪一個關卡,那麼在cocos2dx中如何來實現呢?請見以下方案。node 咱們先建立一個精靈:函數 auto s_map= Sprite::create(s_map_img); s_map_img是紋理圖片路徑,咱們建立了一個s_map的地圖精靈。 而後將其添加到層中:測試 this->addChild(s_map
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