android基於cocos2d-x的eclipse開發環境搭建

   

     此種方式不須要安裝cygwin, 環境搭建準備: java


  1. JDK
  2. eclipse
  3. Android SDK
  4. Android NDK
  5. eclipse adt plugin
  6. eclipse cdt plugin
  7. cocos2d-x 
   首先請確保你當前的eclipse可以create android project && Run As Android Application. 


    如今以cocos2d-x-2.2\samples\Cpp\SimpleGame 這個項目來示例: android


  1. 導入libcocos2d-x 到eclipse中,位置:cocos2d-x-2.2\cocos2dx\platform\android\java
  2. 導入cocos2d-x-2.2\samples\Cpp\SimpleGame\proj.android 到eclipse中
  3.  複製cocos2d-x-2.2\samples\Cpp\SimpleGame\Resources到cocos2d-x-2.2\samples\Cpp\SimpleGame\proj.android\assets中
  4. 複製cocos2d-x-2.2目錄下的cocos2dx,CocosDenshion,extensions,external這4個目錄到你的NDK的sources目錄下,以個人電腦爲例,就是/android/android-ndk-r9/sources
  5. 複製cocos2d-x-2.2/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt目錄的全部到NDK的sources目錄下.
  6. 在eclipse的Package Explorer裏右擊SimpleGame項目,選」Properties」,打開項目屬性框

  7. 設置ndk-build的命令,爲 ndk-build NDK_DEBUG=1,apply,ok!


  8. 修改項目文件結構,以使cdt能夠識別咱們的C++文件

  9. Project->Build ALL 編譯項目,應該能夠成功編譯
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