小編帶你們揭祕遊戲建模師日常都在做什麼?滿足你們的好奇心

遊戲建模師的日常工作 一、初模製作 角色初模的製作一般分兩種,一種是在ZB中直接用Z球創建; 第二種是在3DMax或者MAYA中創建大型網格,這一步主要是確認角色大型體, 同時模型的佈線應該儘量做到平均,也要儘量避免3角面,一定不要出現多邊面 (5邊。5邊以上的面),儘量用4邊面。 二、高模製作 如果設計師用Z球創建初模,則直接細分模型在ZB中進行雕刻 如果用 MAYA軟件創建的觸摸則要倒入到ZB
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