總結Android規範(參考阿里規範, 僅用於公司內部)

前言

一份合格的代碼不該只知足於實現功能, 更應該遵循良好的規範. 遵循良好的代碼規範有利於:java

  • 提高程序穩定性, 減小代碼隱患, 下降故障率;
  • 加強可擴展性, 大幅提升維護效率;
  • 統一標準, 提高多人協做效率;
  • 方便新人快速上手, 在項目組人員發生變更時保證項目進度;

這裏梳理一下Android開發過程當中須要注意的一些地方, 包括多個部分, 另外根據約束力強弱分爲兩類:android

  • 強制: 若是不遵照會致使代碼嚴重混亂, 後期維護複雜, 甚至會出現嚴重bug;
  • 推薦: 若是不遵照可能會致使代碼描述不清, 理解困難, 致使功能越多維護越難的問題;

下面是規範正文git


系統架構相關

這一部分是項目整體上的要求, 包括 系統設計, 命名方式, 可見性, 註釋, 代碼風格 等幾部分.算法

系統設計

強制

  1. 不容許出現兩段相同的邏輯塊, 必須抽出爲公共方法, 差別性使用參數控制, 避免修改時多處修改致使遺漏;
  2. 不容許出現兩段相同的處於同一邏輯組的複雜佈局, 必須抽爲單獨的include/merge;
  3. 不容許父類中出現子類具體方法, 若是須要的話能夠父類定義抽象方法, 交由子類實現;
  4. 不容許Activity內多Fragment之間的直接溝通, 必須經過Activity中轉;
推薦
  1. 推薦使用MVP或者MVVM架構;
  2. 推薦使用Kotlin語言;
  3. 採用模塊分類方式替代文件類別方式, 方便快速查找模塊相關內容, 例: LoginActivity/LoginPreenter/LoginHttpRequest/LoginBean/LoginAdapter等所屬同一登陸模塊的文件放入一個文件夾, 而不是全部activity放入一個文件夾, 全部adapter放入一個文件夾.

命名方式

強制

  1. 不容許出現中文命名方式;
  2. java/kotlin文件使用大駝峯方式, 例: LoginActivity.kt, NewsAdapter.kt, NewsBean.java;
  3. layout/drawable/anim/style等resource文件使用小寫+下劃線的方式, 例: login_activity.xml, login_logo.png;
  4. 類定義使用大駝峯方式, 例: class LoginPresenter {}, class NewsBean {};
  5. 對象使用小駝峯方式, 例: LoginPresenter loginPresenter, NewsBean newsBean;
  6. 靜態常量使用全大寫+下劃線的方式, 例: public static final boolean IS_RELESAE = true;
  7. Kotlin使用的佈局中的控件id必須使用小駝峯方式, 例: android:id="@+id/tvLogin"
推薦
  1. 文件/資源命名時採用 模塊+類型 的方式, 以便迅速查找相關內容, 例如登陸頁面: LoginActivity.kt, login_activity.xml, login_logo.png, <string name="login_net_error">網絡錯誤</string>, <color name="login_page_backgroud">#f3f3f3</color>數據庫

  2. java使用的佈局中的id名建議使用小駝峯方式, 而且使用控件類型縮寫開頭, 例: android:id="@+id/tvLogin", 附錄經常使用控件縮寫:json

    控件 縮寫
    LinearLayout ll
    RelativeLayout rl
    ConstraintLayout cl
    ListView lv
    ScollView sv
    TextView tv
    Button btn
    ImageView iv
    CheckBox cb
    RadioButton rb
    EditText et

可見性

強制

  1. 全部新定義的類/方法, 默認寫成private, 只有在其餘類須要引用時再看狀況標爲public, protected, package-private;
推薦
  1. java定義的父類中定義的方法若是子類重寫會致使問題時, 添加final關鍵字;

註釋相關

強制

  1. 類/複雜或者不能從方法名字看出意圖的方法必須添加註釋, 當類/方法添加註釋時, 必須使用此類型註釋:
    /** * Created by XXX on 2019/6/19. * 描述此類做用, 邏輯複雜的說明一下主要思路 */
    public class LoginPresenter {
        /** * 用於進行網絡請求 * @params xxx XXX */
        public void doLoginRequest(...){}
    }
    複製代碼
  2. 變量註釋不容許使用與類/方法一致的註釋形式;
  3. 方法註釋中不容許出現@params, @return的參數描述錯誤的狀況, 必須實時更新;
推薦
  1. 一段邏輯建議使用/* */的方式;
  2. 方法/參數建議添加 @Nullable, @NotNull, @UiThread 等註解;

代碼風格

此git目錄下同時存有 AndroidCodeStyleSetting.jar 配置文件, 用於AndroidStudio導入後按照統一風格進行代碼的格式化.緩存

若是沒有編寫代碼時隨時格式化代碼的習慣, 能夠在AndroidStudio版本控制提交窗口右側Before Commit中勾選Reformat code選項.安全


Android具體模塊相關

主要包括 基本組件, UI/佈局, 進程/線程/消息推送, 文件/數據庫, 圖片/動畫, 安全性等幾個部分.服務器

Android基本組件

強制

  1. Intent通訊時不容許傳遞超過1M的數據, 能夠採用外部Presenter中轉或者EventBus傳遞的方式;
  2. Intent隱式啓動時必須檢查目標是否存在, 不然會出現目標未找到崩潰: if (getPackageManager().resolveActivity(intent, PackageManager.MATCH_DEFAULT_ ONLY) != null);
  3. Activity/Service/BroadcastReceiver內若是有耗時操做, 必須採用多線程進行處理;
  4. 應用內部發送廣播時, 只能使用LocalBroadcastManager.getInstance(this).sendBroadcast(intent), 不容許 context.sendBroadcast(intent), 避免外部應用攔截;
  5. 不容許在Application中緩存數據, 全局的共享數據可使用某presenter存儲, 或者使用SharedPreference讀寫;
  6. Activity或者Fragment中動態註冊BroadCastReceiver時,registerReceiverunregisterReceiver必需要成對出現;
推薦
  1. Activity#onPause/onStop中結合isFinishing的判斷來執行資源的釋放, 必免放在執行時機較晚的Activity#onDestroy()中執行;
  2. 不要在Activity#onPause中執行耗時操做, 這樣會致使界面跳轉卡頓, 能夠放入Activity#onStop中執行;

UI/佈局

強制

  1. 佈局xml優先使用ConstraintLayout, 能夠保證無嵌套的狀況下完成包括部分控件同時顯隱需求在內的99%的佈局要求;
  2. 不容許使用ScrollView包裹ListView/GridView/ExpandableListVIew等列表View, 複雜多項式列表可使用多ItemType進行處理;
推薦
  1. Activity中顯示對話框或彈出浮層時, 儘可能使用DialogFragment, 而非Dialog/AlertDialog, 便於隨Activity生命週期管理彈窗的生命週期;

進程/線程/消息推送

強制

  1. 存在多進程的狀況時, Application中的初始化代碼要根據進程分別處理, 避免初始化沒必要要的業務;
  2. 新建線程時, 必須經過線程池的方式, 不容許採用new Thread()的方式;
  3. Activity/Fragment中使用Handler時, 必須使用靜態內部類+WeakReferences方式或者在onStop中調用handler.removeCallbacksAndMessages;
推薦
  1. 多進程間共享數據使用ContentProvider替代SharedPreferences#MODE_MULTI_PROCESS;

文件/數據庫

強制

  1. 使用系統API獲取文件路徑, 避免手拼字符串, 例: android.os.Environment#getExternalStorageDirectory(), Context#getFilesDir(), 錯誤示例: File file = new File("/mnt/sdcard/Download/Album", name);
  2. 當使用外部存儲時, 必須檢查外部存儲的可用性: Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(Environment.getExternalStorageState());
  3. 數據庫Cursor使用以後必須關閉, 以避免內存泄漏;
推薦
  1. SharedPreference僅存儲簡單數據類型, 不要存儲複雜數據, 如json數據/Bitmap編碼等;
  2. SharedPreference提交數據時, 儘可能使用Editor#apply(), 而非Editor#commit();

圖片/動畫

強制

  1. 加載大圖時必須在子線程中處理, 不然會卡UI;
  2. Activity.onPause()/onStop()中關閉當前activity正在執行的動畫;
推薦
  1. Android圖片建議轉化爲WebP格式, 能夠減小APK體積;
  2. 動畫儘可能不要使用AnimationDrawable, 佔用很是多內存;
  3. 使用ARGB_565代替ARGB_888, 減小內存佔用;
  4. Animation執行結束時, 調用View.clearAnimation()釋放相關資源;

安全性

強制

  1. 上線包必須混淆;
  2. 加解密的祕鑰/鹽不容許硬編碼到代碼中, 以防反編譯獲取;
  3. Https處理時必須校驗證書, 不容許直接接受任意證書;
  4. 使用Android的AES/DES/DESede加密算法時, 不要使用默認的加密模式ECB, 應顯示指定使用CBC/CFB加密模式;
  5. 禁止把敏感信息打印到log中;
  6. 在應用發佈時必須確保android:debuggable爲false;
  7. 必須利用X509TrustManager子類中的checkServerTrusted函數效驗服務器端證書的合法性,
  8. 必須將android:allowbackup屬性設置爲false, 防止adb backup導出應用數據;
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