若是一個函數是內聯的,那麼在編譯時,編譯器會把該函數的代碼副本放置在每一個調用該函數的地方。用inline指定,內聯函數一般短小精悍沒有while和for循環,可以幫助提高程序執行的速度php
#include <iostream> using namespace std; inline int Max(int x, int y) { return (x > y)? x : y; } // 程序的主函數 int main( ) { cout << "Max (20,10): " << Max(20,10) << endl; //在這裏調用Max的時候,編譯器會把整個函數的代碼copy過來 cout << "Max (0,200): " << Max(0,200) << endl; cout << "Max (100,1010): " << Max(100,1010) << endl; return 0; }
#include <iostream> using namespace std; class Box { public: // 構造函數定義 Box(double l=2.0, double b=2.0, double h=2.0) { cout <<"Constructor called." << endl; length = l; breadth = b; height = h; } double Volume() { return length * breadth * height; } int compare(Box box) { return this->Volume() > box.Volume(); //重點是this->Volume()可以獲得類自己的乘積 } private: double length; // Length of a box double breadth; // Breadth of a box double height; // Height of a box }; int main(void) { Box Box1(3.3, 1.2, 1.5); // Declare box1 Box Box2(8.5, 6.0, 2.0); // Declare box2 if(Box1.compare(Box2)) { cout << "Box2 is smaller than Box1" <<endl; } else { cout << "Box2 is equal to or larger than Box1" <<endl; } return 0; }
#include <iostream> using namespace std; class Box { public: // 構造函數定義 Box(double l=2.0, double b=2.0, double h=2.0) { cout <<"Constructor called." << endl; length = l; breadth = b; height = h; } double Volume() { return length * breadth * height; } private: double length; // Length of a box double breadth; // Breadth of a box double height; // Height of a box }; int main(void) { Box Box1(3.3, 1.2, 1.5); // Declare box1 Box Box2(8.5, 6.0, 2.0); // Declare box2 Box *ptrBox; // Declare pointer to a class. double var = 2; double* ip =&var; // 保存第一個對象的地址 ptrBox = &Box1; cout<<"平時調用類"<<Box1.Volume()<<endl; // 如今嘗試使用成員訪問運算符來訪問成員 cout << "Volume of Box1: " << ptrBox->Volume() << endl; //若是是指針指向的類,本應該這樣調用,*(ptrBox).Volume(),可是也能夠用比較簡練的方式:-> cout<<"daqing ptrBox:"<<ptrBox<<endl; cout<<"address value"<<ip<<*ip<<endl; // 保存第二個對象的地址 ptrBox = &Box2; // 如今嘗試使用成員訪問運算符來訪問成員 cout << "Volume of Box2: " << ptrBox->Volume() << endl; return 0; }
上面的例子,返回結果:ios
Constructor called.
Constructor called.
平時調用類5.94
Volume of Box1: 5.94
daqing ptrBox:0x7ffe09478430
address value0x7ffe094784182
Volume of Box2: 102函數
static靜態函數標誌能夠這樣來理解:this
函數內部定義的變量,在程序執行到它的定義處時,編譯器爲它在棧上分配空間,而後,函數在棧上分配的空間在此函數執行結束時會釋放掉,這樣就產生了一個問題: 若是想將函數中此變量的值保存至下一次調用時,如何實現? 最容易想到的方法是定義一個全局的變量,但定義爲一個全局變量有許多缺點,最明顯的缺點是破壞了此變量的訪問範圍(使得在此函數中定義的變量,不單單受此函數控制)。因此須要static這樣屬於局部可是又可以全局訪問的變量。spa
#include <iostream> using namespace std; class Box { public: static int objectCount; //靜態變量 // 構造函數定義 Box(double l=2.0, double b=2.0, double h=2.0) { cout <<"Constructor called." << endl; length = l; breadth = b; height = h; // 每次建立對象時增長 1 objectCount++; } double Volume() { return length * breadth * height; } private: double length; // 長度 double breadth; // 寬度 double height; // 高度 }; // 初始化類 Box 的靜態成員 int Box::objectCount = 0; //訪問或者修改靜態成員能夠不用實例,直接上就行,由於靜態類是爲類服務的(不支持this),靜態屬性只能初始化一次 int main(void) { Box Box1(3.3, 1.2, 1.5); // 聲明 box1 Box Box2(8.5, 6.0, 2.0); // 聲明 box2 // 輸出對象的總數 cout << "Total objects: " << Box::objectCount << endl; return 0; }
以上實例返回結果:指針
Constructor called. Constructor called. Total objects: 2靜態類的方法也是同樣的,不用實例化直接調用就是了,和php差很少