你們好,我是卡頌。html
最近刷推時,有個老哥常常出如今前端框架相關推文下。前端
我想:「老哥你哪位?」react
一查,原來是個框架做者,做品叫SolidJS。git
翻翻框架介紹,這句話成功吸引個人注意:github
支持現代前端特性,例如:JSX, Fragments, Context, Portals, Suspense, Streaming SSR, Progressive Hydration, Error Boundaries和Concurrent Renderingweb
我琢磨您不會是React
在逃公主吧?這不能說和React
相似,只能說徹底同樣吧?算法
做爲傳統中國人,秉承來都來了思想,我試用了一天,又看了下源碼,結果發現這個框架真是個寶藏框架。前端框架
本文會比較SolidJS
與React
的異同,闡述他的獨特優點,看完後不知道你會不會和我發出一樣的感嘆:markdown
這簡直比React還react(react譯爲響應)閉包
相信看完本文後,不只能認識一個新框架,還能對React
有更深的認識。
開整!
讓咱們從一個計數器的例子看看與React
語法的差別:
import { render } from "solid-js/web";
import { createSignal } from "solid-js";
function Counter() {
const [count, setCount] = createSignal(0);
const increment = () => setCount(count() + 1);
return (
<button type="button" onClick={increment}> {count()} </button>
);
}
render(() => <Counter />, document.getElementById("app"));
複製代碼
和React
不一樣的地方:
useState
更名成createSignal
獲取count
狀態從React
中直接使用count
變爲經過方法調用,即:count()
難道僅僅是一個類React
框架?
別急,讓咱們從編譯時、運行時、響應原理三方面來看看。
React
的編譯時很薄,基本只是編譯JSX
語法。
而SolidJS
則採用了相似Svelte
的方案:在編譯時,將狀態更新編譯爲獨立的DOM
操做方法。
這樣作有什麼好處?主要有兩點。
你不須要爲你沒使用的代碼付出代價
使用React
時,即便沒有用到Hooks
,其代碼也會出如今最終編譯後的代碼中。
而在SolidJS
中,未使用的功能不會出如今編譯後的代碼中。
舉個例子,上面計時器的例子中,編譯後的代碼有一行是這樣:
delegateEvents(["click"]);
複製代碼
這行代碼的目的是在document
上註冊click
事件代理。
若是在計時器中沒有使用onClick
,那麼編譯後代碼中就不會有這一行。
有熱心網友對比了相似編譯時方案的Svelte
與React
之間源代碼與編譯後代碼的體積差別。
其中橫軸表明源代碼體積,縱軸表明編譯後代碼體積,紅色線條表明Svelte
,藍色表明React
:
可見,在臨界值(業務源代碼體積達到120kb)以前,編譯時方案有必定體積優點。
因爲SolidJS
使用JSX
描述視圖,比Svelte
使用相似Vue
的模版語法更靈活,因此在編譯時無法作到Svelte
同樣的極致編譯優化,使得其相比Svelte
運行時更重一點。
這爲他帶來了額外的好處:在真實項目(>120kb)中,SolidJS
的代碼體積比Svelte
小25%左右。
還真是,塞翁失馬?
咱們知道,在React
與Vue
中存在一層虛擬DOM(React
中叫Fiber
樹)。
每當發生更新,虛擬DOM會進行比較(Diff
算法),比較的結果會執行不一樣的DOM
操做(增、刪、改)。
而SolidJS
與Svelte
在發生更新時,能夠直接調用編譯好的DOM
操做方法,省去了虛擬DOM比較這一步所消耗的時間。
舉個例子,上文的計時器,當點擊後,從觸發更新到視圖變化的調用棧以下:
觸發事件,更新狀態,更新視圖,一路調用走到底,清晰明瞭。
一樣的例子放到React
中,調用棧以下:
左中右紅、綠、藍框調用棧分別對應:
處理事件
對比並生成Fiber
樹
根據對比結果執行DOM
操做
可見,SolidJS
的更新路徑比React
短不少。
你問憑什麼?這還得從其特殊的響應原理聊起。
假設有個狀態name
,初始值爲KaSong
。咱們但願根據name
渲染一個div
。
SolidJS
編譯後的代碼相似:
const [name, setName] = createSignal("KaSong");
const el = document.createElement("div");
createEffect(() => el.textContent = name());
複製代碼
其中createEffect
相似React
的useEffect
。
因爲其回調內依賴了name
,因此當name
改變後會觸發createEffect
回調,改變el.textContent
,形成DOM
更新。
相似React
的:
useEffect(() => {
el.textContent = name;
}, [name])
複製代碼
首屏渲染結果:
<div>KaSong</div>
複製代碼
接下來,觸發更新:
setName("XiaoMing")
複製代碼
更新後結果:
<div>XiaoMing</div>
複製代碼
爲何更新name
後會觸發createEffect
?
這裏也沒有什麼黑魔法,就是訂閱發佈。
createEffect
回調依賴name
,因此會訂閱name
的變化。
因爲篇幅有限,實現細節咱下回細聊。
這裏的關鍵在於,SolidJS
的狀態具備原子性。
即狀態互相之間有依賴關係,他們造成局部的依賴圖。當改變一個狀態後,依賴圖中的其餘狀態也會改變。
createEffect
中若是使用了這些依賴,就會訂閱他們的變化。
當狀態改變後,createEffect
回調會執行,進而執行具體的DOM
方法,更新視圖。
真。響應式更新,指哪打哪,李雲龍直呼內行。
有同窗會問,React
不是這樣麼?
那我問你個問題:
爲何Hooks
會有調用順序不能變的要求?
爲何useEffect
回調會有閉包問題?
答案已經呼之欲出了:React
只有在這些限制下才能實現響應式。
有一個可能反直覺的知識:React
並不關心哪一個組件觸發了更新。
在React
中,任何一個組件觸發更新(如調用this.setState
),全部組件都會從新走一遍流程。由於須要構建一棵新的Fiber
樹。
爲了減小無心義的render
,React
內部有些優化策略用來判斷組件是否能夠複用上次更新的Fiber
節點(從而跳過render
)。
同時,也提供了不少API
(好比:useMemo
、PureComponent
...),讓開發者告訴他哪些組件能夠跳過render
。
若是說,SolidJS
的更新流程像一個畫家,畫面中哪兒須要更新就往哪兒畫幾筆。
那麼React
的更新流程像是一我的拿相機拍一張照片,再拿這張照片和上次拍的照片找不一樣,最後把不一樣的地方更新了。
今天,咱們聊了SolidJS
與React
的差別,主要體如今三方面:
編譯時
運行時
響應原理
不知道你喜歡這款:沒有Hooks
順序限制、沒有useEffect
閉包問題、沒有Fiber
樹、比React
更react
的框架麼?
若是你問我選哪一個?固然,哪一個給工資高我用哪一個。