對於不一樣的蘋果設備。檢查每一個參數《iOS:機型參數、sdk、xcode各版本號》。php
機型變化
座標:表示屏幕物理尺寸大小,座標變大了。表示機器屏幕尺寸變大了;html
像素:表示屏幕圖片的大小,跟座標之間有個相應關係,比方1:1或1:2等;ios
ppi:表明屏幕物理大小到圖片大小的比例值,假設ppi不變,則座標和像素的比例不會變;git
iPhone 4曾經
iPhone、iPhone3/3G機型未採用retina。座標是320 x 480,屏幕像素320 x 480 ,他們一一相應。1:1關係。即一個座標相應1個像素。
iPhone 4/4s
機器採用了retina屏幕。座標是320 x 480。屏幕像素640 x 960,他們之間是1:2關係。
即一個座標相應2個像素。github
iPhone 5/5s/5c
機器採用了retina屏幕。座標是320 x 568,屏幕像素640 x 1136。他們之間關係式1:2關係。即一個座標相應2個像素。
iPhone 6
機器採用了retina屏幕。座標是375, 667,屏幕像素750 x 1334,他們之間關係式1:2關係。即一個座標相應2個像素。
iPhone 6 plus
機器採用了retina屏幕,座標是414, 736,屏幕像素1080 x 1920。他們之間關係式1:2.6關係。即一個座標相應2.6個像素。
適配方法:
- 在iPhone 4s以後,不一樣機型,屏幕大小座標不變,跟實際圖片大小比例不是1:1就是1:2關係。因爲座標不變,因此在開發中可以使用絕對定位,肯定每個視圖位置。同一時候提供倆套圖片,~.png和~@2x.png。系統依據機器的分辨率本身主動決定使用哪張圖片。
- iPhone 5/5s/5c以後,因爲屏幕大小座標已變,高度添加568 - 480 = 88個點,再使用絕對定位的方式,會致使程序高度不夠,假設程序未作適配。系統會將多出來的88個點將會將會被本身主動均分爲上下兩部分,使得上下出現黑邊。相應不一樣機型,屏幕座標大小改變了。不能再絕對定位了,爲了解決問題,ios出現了一種新技術:AutoLayout。AutoLayout可以解決不一樣機型,屏幕大小的變化。至於圖片的適配。因爲5/5s/5c,座標:像素 = 1:2。因此直接使用@2x.png圖片便可。
至於@2x圖片大小,是依照640 x 960 仍是 640 x 1136 的大小。一個是拉伸效果。一個是壓縮效果,因爲比例差點兒相同,推薦使用大圖的。
- iPhone 6以後,因爲屏幕大小座標已變。寬、高都增大。但是寬、高比例不變,相似以前的處理方式,使用AutoLayout本身主動適配,座標:像素 = 1:2。使用@2x.png圖片。
綜合以前的,@2x圖片可以依照750 x 1334規格來。
- iPhone 6 plus,相似以前使用AutoLayout,在使用圖片的時候,因爲 座標:像素 = 1:2.6,理論上使用@2.6x.png圖片就能夠。但是這不是整數。實際使用很是不方便。而@2x 和 @3x 都不太行得通,怎麼辦?
引用一段文字說的很是好: 算法
「不是現有的屏幕物理分辨率明顯超過了 @2x 但還達不到 @3x 的水平麼?那咱們歪歪一個知足 @3x 的屏幕總可以吧?
對的。歪歪。
程序在 iPhone 6 Plus 上執行的時候,iOS 會騙它說,你執行在一個超大的 @3x Retina 顯示屏上,物理分辨率高達 1242 x 2208,邏輯分辨率是 414 x 736,二者都比 iPhone 6 要大。而後做爲設計師和開發者,也跟着一塊兒歪歪。設計師繪圖的時候要把屏幕當成 1242 x 2208 來繪圖(而且要提供@3x 的高清圖),開發者也依照 414 x 736 的邏輯分辨率來敲代碼。
但借來的總要還的。xcode
等我們歪歪結束了之後。iOS 拿到這個假大的 UI 繪製結果。實時地再縮小到實際的 1080 x 1920 分辨率(系統經過某種算法)。因而,用戶在 iPhone 6 Plus 的屏幕上看到的永遠是被縮小了的圖像:app
這麼作使得設計和開發的過程大大簡化。且最後的實際縮放係數 @2.62x 很接近理想的 @2.46x。使得相同的素材在真機上看起來尺寸也很合理:iphone
其它:工具
代碼中的尺寸不要使用480、460這種絕對數值。使用的UIScreen取設備的尺寸。
開啓適配?(手動/本身主動)
在某機型上,假設是本身主動適配,比方iPhone 5,老版程序就會在屏幕上、下倆端多出倆塊黑條;比方iPhone6/6plus。老版程序就會本身主動等比拉伸。那怎樣關閉本身主動適配?
指定啓動圖(好比iPhone 5爲Default-568h@2x.png)或者使用Launch Screen File.xib。即程序使用手動適配,不會作拉伸等。但是程序內部必須已作處理。不然使用本身主動適配方案。
總結:
- 不一樣機型適配可當作兩部分,一是屏幕大小適配(座標),一是像素適配;前者依據不一樣的機型大小,視圖大小本身主動適應(AutoLayout);後者依據機型的分辨率和座標比率,提供合適@xx圖片。
- 眼下4s、5/5s/5c、6的適配,使用圖片部分,都是使用@2x的圖片,在不一樣的機器上確定會有必定的拉伸、縮小,眼下沒看到什麼好的解決方式,推薦圖片按大圖標準作;
- 趨勢:機器屏幕的大小可能會愈來愈多。絕對定位的方式確定不行。使用AutoLayout,本身主動適配屏幕大小,相似網頁的思想來設計界面。
- 趨勢:xcode 6中已經可以使用矢量圖了,可以使用矢量圖。避免各類規格圖片;
- 對於設計師:
(1)非矢量素材。就可以作尺寸最大的。以後再進行縮小。比方你需要兼容3x的屏幕,就直接作最高那種圖片。因爲以後幾種機型長寬比都是9:16,可以直接拉伸。
(2)已有非矢量素材,直接拉伸放大到@3x。
(3)而當使用Flash之類的矢量工具來作素材的時候。應該直接作點那個尺寸。比方44 x 66個點的button。就創建一個44 x 66的場景。
以後再導出成2倍圖,3倍圖,因爲矢量放大不失真。不要創建一個3x的場景,導出成大圖片,再進行縮小,這樣就easy失真。
其它:
--1.假如是那種導航欄。工具欄之類的背景圖,需要橫跨整個屏幕。可以僅僅切一小塊,讓程序拉伸,拉伸方式是保持兩邊的像素不動,僅僅拉伸最中間的一列像素。
需要拉伸的話,橫方向就不要出現一些漸變色。
--2.button的點擊區域,不該該少於44pt(過小不易點中)。就算button的圖片看起來比較小,也應該使得點button周圍的透明區也有反應。
實際操做方案:
下面是我的觀點,有沒有更好的或者不正確的。有待驗證、提高。
- 方案(1):
效果:(高)各視圖、button、cell、bar高度。高度間距固定(座標)。不一樣屏幕高度顯示的cell多少不一樣。各bar。btn離屏幕頂部。或者佔屏幕底部位置不變;(寬)各視圖、button、cell、bar的寬度隨屏幕大小變化而變化。
實現方法:
(高):代碼中用#define定義各控件高度,xib中直接寫死各控件高度。父視圖用ScreenHeight調節高度。
(寬):
1.代碼中各控件寬度用效果圖裏「控件寬度/圖寬度.00」這個比例x,x*ScrrenWeight計算控件的寬度,父視圖用ScrrenWeight調節;
2.xib中使用autoRisizing約束寬度;父視圖代碼中用ScrrenWeight調節寬度。
- 方案(2):
效果:各視圖、button、cell、bar寬高隨着不一樣屏幕大小,合適縮放。
實現方法:
1.高度適配參考上文中寬度適配;
2.代碼中手寫Autolayout的約束條件,NSLayoutConstraint相關類或者xib中使用AutoLayout。父視圖用ScrrenSize調節寬度。
- 說明:
1.(對於控制器建立完,不一樣屏幕控制器xib初始大小爲多少,是屏幕大小仍是xib設置的某個大小,未研究過,不知道,在代碼中用ScrrenSize調節保險)。
2.對於高度固定,僅僅是在寬度一個方向作適配的話,假設用Autolayout的話,會有一堆警告,高度上面不作約束,本身主動變化調節不出來;假設高度上也作了約束,那麼就不是在一個方向上適配的前提了。
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參考:
《具體解釋 iPhone 6 Plus 的奇葩分辨率》http://j.news.163.com/docs/99/2014091214/A5V1I08A9001I08B.html
《iPhone屏幕適配,歷史及現狀》http://hjcapple.github.io/2014/10/10/iphone-screen.html
《APP設計師必讀-高速適配iPhone6及plus的訣竅》http://www.ui.cn/project.php?
id=25685
《iPhone6分辨率與適配》http://www.cocoachina.com/ios/20140912/9601.html