初識ComputeShader

     同其餘shader同樣,ComputeShader也是一段直接運行在GPU上的代碼,只是它不在傳統的渲染管線當中。它支持海量數據的傳輸和計算。下面經過具體的例子來見識一下ComputerShader的魅力所在。c#      咱們經過ComputeShader+VFShader+C#來實現粒子效果,而且實時控制這些粒子的顏色和位置。在Computeshader中咱們定義粒子對象的結構體,
相關文章
相關標籤/搜索