iOS開發日記32-詳解多線程(死鎖)

今天博主有一個多線程開發的需求,遇到了一些困難點,在此和你們分享,但願可以共同進步.html

 在iOS開發中,多線程開發是很是重要的核心之一,這篇文章和你們分享一下多線程的進階-死鎖.git

iOS有三種多線程編程的技術,分別是:
(一)NSThread
(二)Cocoa NSOperation
(三)GCD(全稱:Grand Central Dispatch)github

若是你對多線程開發尚未基本的瞭解,建議你看下面兩篇博客編程

http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3983982.html多線程

http://blog.jobbole.com/69019/異步

這裏就不對基本概念及應用作過多的贅述了,用下面五個案例爲你們進階多線程開發.async

串行與並行

在使用GCD的時候,咱們會把須要處理的任務放到Block中,而後將任務追加到相應的隊列裏面,這個隊列,叫作Dispatch Queue。然而,存在於兩種Dispatch Queue,一種是要等待上一個執行完,再執行下一個的Serial Dispatch Queue,這叫作串行隊列;另外一種,則是不須要上一個執行完,就能執行下一個的Concurrent Dispatch Queue,叫作並行隊列。這兩種,均遵循FIFO原則。函數

舉一個簡單的例子,在三個任務中輸出一、二、3,串行隊列輸出是有序的一、二、3,可是並行隊列的前後順序就不必定了。ui

那麼,並行隊列又是怎麼在執行呢?spa

雖然能夠同時多個任務的處理,可是並行隊列的處理量,仍是要根據當前系統狀態來。若是當前系統狀態最多處理2個任務,那麼一、2會排在前面,3何時操做,就看1或者2誰先完成,而後3接在後面。

串行和並行就簡單說到這裏,關於它們的技術點其實還有不少,能夠自行了解。

同步與異步

串行與並行針對的是隊列,而同步與異步,針對的則是線程。最大的區別在於,同步線程要阻塞當前線程,必需要等待同步線程中的任務執行完,返回之後,才能繼續執行下一任務;而異步線程則是不用等待。

僅憑這幾句話仍是很難理解,因此以後準備了不少案例,能夠邊分析邊理解。

GCD API

GCD API不少,這裏僅介紹本文用到的。

1. 系統標準提供的兩個隊列

2. 除此以外,還能夠本身生成隊列

接下來是同步與異步線程的建立:

案例與分析

假設你已經基本瞭解了上面提到的知識,接下來進入案例講解階段。

案例一:

NSLog(@"1"); // 任務1
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
    NSLog(@"2"); // 任務2
});
NSLog(@"3"); // 任務3
 

結果,控制檯輸出:

分析:

  1. dispatch_sync表示是一個同步線程;
  2. dispatch_get_main_queue表示運行在主線程中的主隊列;
  3. 任務2是同步線程的任務。

首先執行任務1,這是確定沒問題的,只是接下來,程序遇到了同步線程,那麼它會進入等待,等待任務2執行完,而後執行任務3。但這是隊列,有任務來,固然會將任務加到隊尾,而後遵循FIFO原則執行任務。那麼,如今任務2就會被加到最後,任務3排在了任務2前面,問題來了:

任務3要等任務2執行完才能執行,任務2由排在任務3後面,意味着任務2要在任務3執行完才能執行,因此他們進入了互相等待的局面。【既然這樣,那乾脆就卡在這裏吧】這就是死鎖。

案例二:

NSLog(@"1"); // 任務1
dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0), ^{
    NSLog(@"2"); // 任務2
});
NSLog(@"3"); // 任務3

結果,控制檯輸出:

分析:

首先執行任務1,接下來會遇到一個同步線程,程序會進入等待。等待任務2執行完成之後,才能繼續執行任務3。從dispatch_get_global_queue能夠看出,任務2被加入到了全局的並行隊列中,當並行隊列執行完任務2之後,返回到主隊列,繼續執行任務3。

案例三:

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.demo.serialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
NSLog(@"1"); // 任務1
dispatch_async(queue, ^{
    NSLog(@"2"); // 任務2
    dispatch_sync(queue, ^{  
        NSLog(@"3"); // 任務3
    });
    NSLog(@"4"); // 任務4
});
NSLog(@"5"); // 任務5
 

結果,控制檯輸出:

分析:

這個案例沒有使用系統提供的串行或並行隊列,而是本身經過dispatch_queue_create函數建立了一個DISPATCH_QUEUE_SERIAL的串行隊列。

  1.  執行任務1;
  2. 遇到異步線程,將【任務二、同步線程、任務4】加入串行隊列中。由於是異步線程,因此在主線程中的任務5沒必要等待異步線程中的全部任務完成;
  3. 由於任務5沒必要等待,因此2和5的輸出順序不能肯定;
  4. 任務2執行完之後,遇到同步線程,這時,將任務3加入串行隊列;
  5. 又由於任務4比任務3早加入串行隊列,因此,任務3要等待任務4完成之後,才能執行。可是任務3所在的同步線程會阻塞,因此任務4必須等任務3執行完之後再執行。這就又陷入了無限的等待中,形成死鎖。

案例四:

NSLog(@"1"); // 任務1
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
    NSLog(@"2"); // 任務2
    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"3"); // 任務3
    });
    NSLog(@"4"); // 任務4
});
NSLog(@"5"); // 任務5
 

結果,控制檯輸出:

分析:

首先,將【任務一、異步線程、任務5】加入Main Queue中,異步線程中的任務是:【任務二、同步線程、任務4】。

因此,先執行任務1,而後將異步線程中的任務加入到Global Queue中,由於異步線程,因此任務5不用等待,結果就是2和5的輸出順序不必定。

而後再看異步線程中的任務執行順序。任務2執行完之後,遇到同步線程。將同步線程中的任務加入到Main Queue中,這時加入的任務3在任務5的後面。

當任務3執行完之後,沒有了阻塞,程序繼續執行任務4。

從以上的分析來看,獲得的幾個結果:1最早執行;2和5順序不必定;4必定在3後面。

案例五:

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
    NSLog(@"1"); // 任務1
    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"2"); // 任務2
    });
    NSLog(@"3"); // 任務3
});
NSLog(@"4"); // 任務4
while (1) {
}
NSLog(@"5"); // 任務5
 
結果,控制檯輸出:
1
4
//1和4的順序不必定

分析:

和上面幾個案例的分析相似,先來看看都有哪些任務加入了Main Queue:【異步線程、任務四、死循環、任務5】。

在加入到Global Queue異步線程中的任務有:【任務一、同步線程、任務3】。

第一個就是異步線程,任務4不用等待,因此結果任務1和任務4順序不必定。

任務4完成後,程序進入死循環,Main Queue阻塞。可是加入到Global Queue的異步線程不受影響,繼續執行任務1後面的同步線程。

同步線程中,將任務2加入到了主線程,而且,任務3等待任務2完成之後才能執行。這時的主線程,已經被死循環阻塞了。因此任務2沒法執行,固然任務3也沒法執行,在死循環後的任務5也不會執行。

最終,只能獲得1和4順序不定的結果。

若是你對多線程開發有了必定的瞭解,相信全部人都會跟你說GCD是最強大的,可是正如沒有什麼東西或者人是完美的,GCD也有它完成不了的工做,若是你正在作下載相關的開發,也許你會發現,GCD沒法取消任務,你仍是要用NSOperationQueue,建議你看下面這篇博客

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