本文將演示一個iOS客戶端程序,經過UDP協議與兩個典型的NIO框架服務端,實現跨平臺雙向通訊的完整Demo。服務端將分別用MINA2和Netty4進行實現,而通訊時服務端你只需選其一就好了。同時用MINA2和Netty4分別實現服務端的目的,是由於不少人都在糾結究竟是用MINA仍是Netty來實現高併發的Java網絡通訊服務端,在此乾脆兩個都實現了,就看你怎麼選擇了,夠吊吧。
NIO框架的流行,使得開發大併發、高性能的互聯網服務端成爲可能。這其中最流行的無非就是MINA和Netty了,MINA目前的主要版本是MINA2、而Netty的主要版本是Netty3和Netty4(Netty5已經被取消開發了:詳見此文),本次將使用MINA2和Netty4來實現服務端的代碼。
實際上,MINA2和Netty4的官方代碼裏已經有UDP通訊的Demo代碼,但客戶端並非基於現今流行的移動端(主要是Android和iOS端)來實現,本文將演示用iOS客戶端來實現這種跨平臺的雙向網絡通訊。演示Demo中,已經解決跨平臺通訊時的亂碼、數據字節異常等問題,請繼續往下閱讀。php
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有關MINA和Netty的入門文章不少,但多數都是複製、粘貼的未經證明的來路不明內容,對於初次接觸的人來講,一個能夠運行且編碼規範的Demo,顯然要比各類「詳解」、「深刻分析」之類的要來的直接和有意義。本系列入門文章正是基於此種考慮而寫,雖無精深內容,但至少但願對初次接觸MINA、Netty的人有所啓發,起到拋磚引玉的做用。
本文是《NIO框架入門》系列文章中的第3篇,目錄以下:git
本文要演示的Demo包含兩部分,iOS UDP客戶端和NIO框架實現的服務端(包括MINA2和Netty4實現兩個方案),客戶端每隔5秒向服務端發送消息,而服務端在收到消息後立刻回覆一條消息給客戶端。
如上所述,服務端和客戶端都要實現消息的發送和接收,即實現跨平臺的雙向通訊。若是有心的話,稍加改造,也就很容易實現一個簡陋的聊天程序了。下節將將給出真正的實現代碼。程序員
CocoaAsyncSocket源碼地址:https://github.com/52im/CocoaAsyncSocket,以下圖:
補充說明:iOS裏的網絡編程有多種途徑實現(具體請參看此文),本文選擇的是iOS裏很是熱門的 CocoaAsyncSocket 工程,它對iOS原生網絡API作了進一步封裝,使得開發者更易使用。
github
建好工程後把CocoaAsyncSocket的源碼引用進來就好了,以下圖:
補充說明:如何新建一個XCode工程請自行百度之,按照系統默認的簡單創建一個就行了,本例不須要做額外配置和額外的系統庫引用。編程
// Copyright (C) 2016 即時通信網(52im.net)- 即時通信開發者社區. // All rights reserved. // Created by JackJiang on 16/06/22. #import "ViewController.h" #import "LocalUDPSocketProvider.h" #import "LocalUDPDataSender.h" #import "CharsetHelper.h" #import "UDPUtils.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 初始化socket [[LocalUDPSocketProvider sharedInstance] initialLocalUDPSocket]; // 注意:執行延遲的單位是秒哦 NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:5 target:self selector:@selector(doSend) userInfo:nil repeats:YES]; [timer fire]; } - (void)doSend { NSString *toServer = [NSString stringWithFormat:@"Hi,我是iOS客戶端,個人時間戳 %li",[UDPUtils getTimeStampWithMillisecond_l]]; [[LocalUDPDataSender sharedInstance] send:[CharsetHelper getBytesWithString:toServer]]; } @end
補充說明:本類本是界面主類,但爲了省事,沒有去寫UI代碼,只是做爲本次Demo的主入口類而已,須要查看數據輸出的,請在XCode控制檯看查看log輸出哦。
api
// Copyright (C) 2016 即時通信網(52im.net)- 即時通信開發者社區. // All rights reserved. // Created by JackJiang on 16/06/22. #import "LocalUDPSocketProvider.h" #import "GCDAsyncUdpSocket.h" #import "ConfigEntity.h" #import "CompletionDefine.h" @interface LocalUDPSocketProvider () @property (nonatomic, retain) GCDAsyncUdpSocket *localUDPSocket; @property (nonatomic, copy) ConnectionCompletion connectionCompletionOnce_; @end @implementation LocalUDPSocketProvider // 本類的單例對象 static LocalUDPSocketProvider *instance = nil; + (LocalUDPSocketProvider *)sharedInstance { if (instance == nil) instance = [[super allocWithZone:NULL] init]; return instance; } - (GCDAsyncUdpSocket *)initialLocalUDPSocket { NSLog(@"【IMCORE】new GCDAsyncUdpSocket中..."); // ** Setup our socket. self.localUDPSocket = [[GCDAsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()]; // ** START udp socket // 本地綁定端口合法性檢查 int port = [ConfigEntity getLocalUdpSendAndListeningPort]; if (port < 0 || port > 65535) port = 0; NSError *error = nil; // 綁定到指定端口(以便收發數據) if (![self.localUDPSocket bindToPort:port error:&error]) { NSLog(@"【IMCORE】localUDPSocket建立時出錯,緣由是 bindToPort: %@", error); return nil; } // 開啓收數據處理 if (![self.localUDPSocket beginReceiving:&error]) { NSLog(@"【IMCORE】localUDPSocket建立時出錯,緣由是 beginReceiving: %@", error); return nil; } NSLog(@"【IMCORE】localUDPSocket建立已成功完成."); return self.localUDPSocket; } 。。。。。。 - (void)udpSocket:(GCDAsyncUdpSocket *)sock didReceiveData:(NSData *)data fromAddress:(NSData *)address withFilterContext:(id)filterContext { NSString *msg = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding]; if (msg) NSLog(@"【UDP_SOCKET】【NOTE】>>>>>> 收到服務端的消息: %@", msg); else { NSString *host = nil; uint16_t port = 0; [GCDAsyncUdpSocket getHost:&host port:&port fromAddress:address]; NSLog(@"【UDP_SOCKET】RECV: Unknown message from: %@:%hu", host, port); } } - (void)udpSocket:(GCDAsyncUdpSocket *)sock didConnectToAddress:(NSData *)address { NSLog(@"【UDP_SOCKET】成收到的了UDP的connect反饋, isCOnnected?%d", [sock isConnected]); // 鏈接結果回調 if(self.connectionCompletionOnce_ != nil) self.connectionCompletionOnce_(YES); } - (void)udpSocket:(GCDAsyncUdpSocket *)sock didNotConnect:(NSError *)error { NSLog(@"【UDP_SOCKET】成收到的了UDP的connect反饋,但鏈接沒有成功, isCOnnected?%d", [sock isConnected]); // 鏈接結果回調 if(self.connectionCompletionOnce_ != nil) self.connectionCompletionOnce_(NO); } @end
補充說明:因代碼較多,文中沒有列出該類的全部代碼,請前往文末下載完整XCode工程自行查看哦。
網絡
// Copyright (C) 2016 即時通信網(52im.net)- 即時通信開發者社區. // All rights reserved. // Created by JackJiang on 16/06/22. #import "LocalUDPDataSender.h" #import "CharsetHelper.h" #import "GCDAsyncUdpSocket.h" #import "LocalUDPSocketProvider.h" #import "ConfigEntity.h" #import "UDPUtils.h" #import "CompletionDefine.h" @implementation LocalUDPDataSender // 本類的單例對象 static LocalUDPDataSender *instance = nil; - (BOOL) send:(NSData *)dataWithBytes { // 得到UDPSocket實例 GCDAsyncUdpSocket *ds = [[LocalUDPSocketProvider sharedInstance] getLocalUDPSocket]; // 確保發送數據開始前,已經進行connect的操做:若是Socket沒有「鏈接」上服務端,嘗試「鏈接」一次 if(ds != nil && ![ds isConnected]) { // 這次數據只在「鏈接」成功後發出,「鏈接」成功則會調用此回調block代碼 ConnectionCompletion observerBlock = ^(BOOL connectResult) { // 成功創建了UDP鏈接後就把包發出去 if(connectResult) [UDPUtils sendImpl:ds withData:dataWithBytes]; }; // 調置鏈接回調 [[LocalUDPSocketProvider sharedInstance] setConnectionObserver:observerBlock]; NSError *connectError = nil; BOOL connectResult = [[LocalUDPSocketProvider sharedInstance] tryConnectToHost:&connectError withSocket:ds completion:observerBlock]; // 若是鏈接意圖沒有成功發出則返回錯誤碼 return connectResult; } else return [UDPUtils sendImpl:ds withData:dataWithBytes]; } // 獲取本類的單例。使用單例訪問本類的全部資源是惟一的合法途徑。 + (LocalUDPDataSender *)sharedInstance { if (instance == nil) instance = [[super allocWithZone:NULL] init]; return instance; } @end
本文將分別基於MINA2和Netty4實現兩套服務端(你只須要使用其中之一便可),服務端準備工做已在本系列文章的前兩篇詳細記錄了,具體以下:
- Netty4實現服務端的準備工做請見:《NIO框架入門(一):服務端基於Netty4的UDP雙向通訊Demo演示》
- MINA2實現服務端的準備工做請見:《NIO框架入門(二):服務端基於MINA2的UDP雙向通訊Demo演示》併發
因兩套方案的服務端代碼都不復雜,且已經本系列文章的前兩篇中詳細介紹,本文就不在重複粘貼了。
- Netty4實現的服務端請見:《NIO框架入門(一):服務端基於Netty4的UDP雙向通訊Demo演示》
- MINA2實現的服務端請見:《NIO框架入門(二):服務端基於MINA2的UDP雙向通訊Demo演示》
[1] 客戶端運行結果:
[2] 服務端運行結果(MINA2方案):
[3] 服務端運行結果(Netty4方案):
本文中的客戶端代碼是從開源即時通信框架MobileIMSDK 的iOS端中複製出來的(只是爲了方便理解而作了大幅簡化),有興趣的能夠看看 MobileIMSDK Android端、Server端,簡化一下能夠用做你自已的各類用途。
若是你閱讀過本系列的《NIO框架入門(一):服務端基於Netty4的UDP雙向通訊Demo演示》和《NIO框架入門(二):服務端基於MINA2的UDP雙向通訊Demo演示》,應該能明顯地感受的出來MINA2的UDP服務端API接口使用要是Netty4的繁瑣,並且MINA2還存在獨立客戶端(非依賴於MINA2客戶端)實現時的多餘字節和亂碼問題。但我的認爲MINA2的代碼風格更符合通常程序員的編碼習慣,更好懂一些,而Netty4因歷經多個大版本的進化,雖起來很是簡潔,但實現並非那麼直觀。固然,至於MINA仍是Netty,請客觀一評估和使用,由於兩者並沒有本質區別。
[1] MINA和Netty的源碼在線學習和查閱:
MINA-2.x地址是:http://docs.52im.net/extend/docs/src/mina2/
MINA-1.x地址是:http://docs.52im.net/extend/docs/src/mina1/
Netty-4.x地址是:http://docs.52im.net/extend/docs/src/netty4/
Netty-3.x地址是:http://docs.52im.net/extend/docs/src/netty3/
[2] MINA和Netty的API文檔在線查閱:
MINA-2.x API文檔(在線版):http://docs.52im.net/extend/docs/api/mina2/
MINA-1.x API文檔(在線版):http://docs.52im.net/extend/docs/api/mina1/
Netty-4.x API文檔(在線版):http://docs.52im.net/extend/docs/api/netty4/
Netty-3.x API文檔(在線版):http://docs.52im.net/extend/docs/api/netty3/
[3] 更多有關NIO編程的資料:
請進入精華資料專輯:http://www.52im.net/forum.php?mod=collection&action=view&ctid=9
[4] 有關IM聊天應用、消息推送技術的資料:
請進入精華資料專輯:http://www.52im.net/forum.php?mod=collection&op=all
[5] 技術交流和學習:
可直接進入 即時通信開發者社區 討論和學習網絡編程、IM聊天應用、消息推送應用的開發。
博客園貌似上傳不了附件,如需完整Eclipse源碼工程請聯繫做者,或者進入連接 http://www.52im.net/thread-378-1-1.html 自行下載。
完整源碼工程截圖以下:
截圖說明:左右截圖是iOS客戶端的Demo源碼、右邊截圖是服務端(MINA2和Netty4兩個方案)。
(本文同步發佈於:http://www.52im.net/thread-378-1-1.html)