2.Python入門到精通

改進咱們的小遊戲shell

概有如下幾個方面須要改進:dom

猜錯的時候程序應該給點提示,例如告訴用戶輸入的值是大了仍是小了。ide

每運行一次程序只能猜一次,應該提供屢次機會給用戶猜想。函數

每次運行程序,答案能夠是隨機的。由於程序答案固定,容易致使答案外泄。spa

條件分支orm

第一個改進要求:猜錯的時候程序提示用戶當前的輸入比答案大了仍是小了。
遊戲

Python 的比較操做符input

>左邊大於右邊it

>=左邊大於等於右邊ast

<左邊小於右邊

<=左邊小於等於右邊

==左邊等於右邊

!=左邊不等於右邊

Python的條件分支語法:

if 條件 :

 條件爲真(True)執行的操做

else:

 條件爲假(False)執行的操做

while循環


第二個改進要求:程序應該提供屢次機會給用戶猜想,專業點來說就是程序須要重複運行某些代碼。

請用紅筆圈出你認爲須要進行循環的代碼:

print('------------------------------------')

temp = input("不妨猜一下我如今內心想的是哪一個數字:")

guess = int(temp)

while guess!==8:

temp=input("猜錯了,請從新輸入:")

guess=int(temp)

if guess == 8:

    print("我草,你是我內心的蛔蟲嗎?!")

    print("哼,猜中了也沒有獎勵!")

else:

    if guess>8:

        print("哥,大了")

    else:

        print("小了")

print("遊戲結束,不玩啦^_^")


while循環

Python的While循環語法:

while 條件 :

    條件爲真(True)執行的操做

這裏咱們給你們的提示是:使用and邏輯操做符

Python的and邏輯操做符能夠將任意表達式鏈接在一塊兒,並獲得一個布爾類型的值。

>>> 3>2 and 3>4

False

>>> 3>2 and 3<4

True

>>> (3>2) and (3<4)

True

>>> 

引入外援


第三個改進要求:每次運行程序產生的答案是隨機的。

咱們須要引入外援:random模塊

這個random模塊裏邊有一個函數叫作:randint(),Ta會返回一個隨機的整數。

咱們能夠利用這個函數來改造咱們的遊戲!

import random

secret = random.randint(1,10)

print('****************小遊戲******************')

temp = input("不妨猜一下我如今內心想的是哪一個數字:")

guess = int(temp)

while guess != secret:

    temp = input("哎呀,猜錯了,請從新輸入吧:")

    guess = int(temp)

    if guess==secret:

        print("我想什麼你都知道?")

        print("哼,猜中了也沒有獎勵!")

    else:

        if guess > secret:

            print("哥,大了")

        else:

            print("嘿,小了")

print("遊戲結束,不玩啦")


閒聊之Python的數據類型

整型

布爾類型

浮點型

E記法

>>> a=0.0000000000000000025

>>> a

2.5e-18

>>> 1500000000000

1500000000000

>>> 1.5E11

150000000000.0

>>> 15E10

150000000000.0

>>> 1.5e4

15000.0

>>> True + True

2

>>> True + False

1

>>> 

數據轉換

>>> a="520"

>>> b=int(a)

>>> b

520

>>> b=int("小明")

Traceback (most recent call last):

  File "<pyshell#11>", line 1, in <module>

    b=int("小明")

ValueError: invalid literal for int() with base 10: '小明'

>>> a=5.99

>>> c=int(a)

>>> c

5

>>> a="520"

>>> b=float(a)

>>> b

520.0

>>> a=520

>>> b=float(a)

>>> b

520.0

>>> a=5.99

>>> b=str(a)

>>> b

'5.99'

>>> c=5e10

>>> b=str(c)

>>> b

'50000000000.0'

>>> 

>>> str="I Love Python"

>>> str

'I Love Python'

>>> c=str(3)

Traceback (most recent call last):

  File "<pyshell#29>", line 1, in <module>

    c=str(3)

TypeError: 'str' object is not callable

>>> 

得到關於類型的信息

type()

isinstance()

>>> a="520"

>>> type(a)

<class 'str'>

>>> type(5.2)

<class 'float'>

>>> type(1)

<class 'int'>

>>> type(True)

<class 'bool'>

>>> a="520"

>>> isinstance(a,str)

True

>>>isinstance(a,int)

False

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