C#入門分享(二)——Visual Studio的應用與C#基本語法

    對於C#的開發者來講,Visual Studio無疑是最好的工具,它是微軟官方發佈的開發工具包,包括了整個軟件生命週期中所須要的大部分工具,如UML工具、代碼管控工具、集成開發環境(IDE)等等。所寫的目標代碼適用於微軟支持的全部平臺,包括Microsoft Windows、Windows Mobile、Windows CE、.NET Framework、.NET Compact Framework和Microsoft Silverlight 及Windows Phone。最新版本爲 Visual Studio 2015 版本,基於.NET Framework 4.5.2 。
工具

    你們能夠到微軟的官網www.microsoft.com或者VS的官網www.visualstudio.com進行下載和安裝,這裏再也不贅述。向你們推薦兩個很是好的學習Visual Studio開發與使用的網址,一個就是前面提到的www.visualstudio.com,這上面有Visual Studio的最新動態和官方文檔教程,另外一個是www.visualstudio1.com,雖然只在網址上加了一個1,但內容徹底不同,這上面有不少Visual Studio開發的視頻教程,各方面的都有,能夠免費觀看,相信會對你們的學習有很大幫助。
學習

    

     好,接下來咱們打開Visual Studio,開始第一個C#程序。新建一個控制檯應用程序,輸入如下代碼:開發工具

 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Text;
 5 using System.Threading.Tasks;
 6 
 7 namespace ConsoleApplication1
 8 {
 9     class MyFirstClass
10     {
11         static void Main(string[] args)
12         {
13             Console.WriteLine("wo~");
14             Console.ReadLine();
15             return;
16         }
17     }
18 }

     運行程序,會看到命令框出現,現實的內容爲wo~。spa

     

     在上面的代碼示例中,前幾行代碼與名稱空間有關,名稱空間是把相關類組合在一塊兒的方式。 namespace關鍵字聲明瞭應與類相關的名稱空間。其後花括號中的全部代碼都被
認爲是在這個名稱空間中。 編譯器在using語句指定的名稱空間中查找沒有在當前名稱空間中定義但在代碼中引用的類。
     使用using指令的緣由是下面要使用—個庫類System,Console。using System語句容許把這個類簡寫爲Console(System.名稱空間中的其餘類也與此相似)。若是沒有 
using,就要寫成System.Console.WriteLine("wo~");
     標準的system名稱空間包含了最經常使用的.NET類型。在 C#中作的全部工做都依賴於.NET基類,認識到這一點很是重要;在本例中,咱們使用 了system名稱空間中的Console類,以寫入控制檯窗口。 即沒有用 於輸入和輸出的內置關鍵字,而是徹底依賴於.NET類。
     全部的C#代碼都必須包含在一個類中。類的聲明包括class關鍵字,其後是類名和一對花括號。
     在本例中,咱們只調用 了System.Console類的WriteLine方法,把一行文本寫到控制檯窗口上。 它是一個靜態方法,在調用以前不須要實例化Console對象。
     Console.ReadLine()讀取用戶的輸入,添加這行代碼會讓應用程序等待用戶按回車鍵,以後退出應用程序。在Visual Studio 2013中,控制檯窗口會消失。
     而後調用return退出該方法(由於這是Main方法,因此也退出了程序)。在方法頭中指定void,所以沒有返回值。
     對C#基本語法有了大體的認識後,下面將詳細討論C#的各個方面。由於沒有變量和常量不可能編寫出重要的程序,因此在下一篇博客中將會先爲你們介紹C#的變量,常量以及數據類型。3d

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