C++變量根據定義位置的不一樣,具備不一樣的做用域,做用域可分爲6種:全局做用域,局部做用域,語句做用域,類做用域,命名做用域和文件做用域。函數
從做用域看:spa
全局變量具備全局做用域。全局變量只需在一個源文件中定義,就能夠做用於全部的源文件。固然,其餘不包括全局變量定義的源文件須要用extern關鍵字再次聲明這個全局變量。指針
靜態局部變量具備局部做用域。它只被初始化一次,自從第一次初始化直到程序與你新內閣結束都一直存在,他和全局變量的區別在於全局變量對全部的函數都是可見的,而靜態局部變量只對定義本身的函數體始終可見。對象
局部變量也只有局部做用域,他是自動對象,他在程序運行期間不是一直存在,而是隻在函數執行期間存在,函數的一次調用結束後,變量就被撤銷,其所佔用的內存也被收回。內存
靜態全局變量也具備全局做用域,他與全局變量的區別在於若是程序包含多個文件的話,他做用於定義它的文件裏,不能做用到其餘文件裏,即被static關鍵字修飾過的變量具備文件做用域。這樣即便兩個不一樣的源文件都定義了相同的靜態全局變量,他們也是不一樣的變量。作用域
從分配內存空間看:編譯器
全局變量、靜態局部變量、靜態全局變量都在靜態存儲區分配空間,而局部變量在棧分配空間。編譯
全局變量自己就是靜態存儲方式,靜態全局變量固然也是靜態存儲方式。這二者在存儲方式上沒有什麼不一樣。區別在於非靜態全局變量的做用域是整個源程序,當一個源程序由多個源文件組成時,非靜態的全局變量在各個源文件中都是有效的。而靜態全局變量則限制了其做用域,即只在定義該變量的源文件內有效,在同一源程序的其餘源文件中不能使用它。因爲靜態全局變量的做用域侷限於一個源文件內,只能爲該源文件內的函數公用,所以能夠避免在其餘源文件中引發錯誤。變量
一、靜態變量會被放在程序的靜態數據存儲區裏,這樣能夠在下一次調用的時候還能夠保持原來的賦值。這一點是他與堆棧變量和堆變量的區別程序
二、變量用static告知編譯器,本身僅僅在變量的做用域範圍內可見。這一點是他與全局變量的區別。
從以上分析能夠看出,把局部變量改變爲靜態變量後是改變了他的存儲方式,即改變了他的生存期。把全局變量改變爲靜態變量後是改變了他的做用域,限制了他的使用範圍,所以static這個說明符在不一樣的地方起的做用是不一樣的。
TIPS:
一、若全局變量僅在單個文件中訪問,則能夠講這個變量修改成靜態全局變量。
二、若全局變量僅在單個函數中使用,則能夠將這個變量修改成該函數的靜態局部變量。
三、全局變量、靜態局部變量、靜態全局變量都存放在靜態數據存儲區。
四、函數中必需要使用static變量的狀況:當某函數的返回值爲指針類型時,則必須是static的局部變量的地址做爲返回值,若爲auto類型,則返回爲錯指針。
static定義了參數僅在做用域範圍內可見,(如static在C中有了第二種含義:用來表示不能被其它文件訪問的全局變量和函數;C++重用了這個關鍵字,並賦予它與前面不一樣的第三種含義:表示屬於一個類而不是屬於此類的任何特定對象的變量和函數),靜態全局變量僅在定義了它的源文件中可見,而全局變量在全部源文件中可見,並且static變量放置在程序的全局存儲區中,這樣在下一次調用的時候還能夠保持原來的賦值,在全部程序結束運行後才釋放內存空間