你們學了C++以後都知道C++是一種面向對象的語言,所以,面向對象程序設計的主要特徵也是C++的主要特色,具體以下:
ide
1.封裝性:所謂封裝性就是將一組數據與這組數據有關的操做集合組裝在一塊兒,造成一個能動的實體,也就是對象。C++中經過創建類這個數據類型來支持封裝性。函數
2.繼承性:繼承性是指一個類具備另外一個類的屬性和行爲。這個類既具備另外一個類的所有特徵,又具備自身的獨有特徵。C++中將其稱爲派生類(或子類),而將其所繼承的類稱爲基類(或父類)。this
3.多態性:多態性是指不一樣的對象調用相同名稱的函數,並可致使徹底不一樣的行爲。C++中的多態性經過使用函數重載、模板和虛函數等概念來實現。spa
經過以上簡單的介紹,相信你們對C++的三大特性也有了簡單的瞭解,下面着重介紹一下關於繼承的一些小結。設計
(1)繼承分爲單繼承、多繼承和菱形繼承:看下面的圖你們會一目瞭然的。3d
菱形繼承:
指針
class B { public: int data1; }; class B1: public B { public: int data2; }; class B2: public B { public: int data3; }; class D:public B1, public B2 { public: int data4; };
有上述代碼分析可知:B1和B2都繼承了B,因此D中就有兩份B。這樣形成了main()函數在調用時不知道該調用哪個B,即形成了二義性。同時也形成了數據冗餘。如何解決這個問題呢?下面引入了虛繼承。調試
(2)虛繼承:對象
定義格式:
blog
class 派生類名:virtual [繼承方式] 基類名
class B { public: int data1; }; class B1: virtual public B { public: int data2; }; class B2: virtual public B { public: int data3; }; class D:public B1, public B2 { public: int data4; };
經過在繼承時加上virtual構成虛基類解決了二義性和數據冗餘問題。
(3)繼承的定義格式:
class 派生類名:[繼承方式] 基類名
{
派生類新增長的成員
};
繼承方式:a.公有繼承(public)
b.保護繼承 (protected)
c.私有繼承 (private)
注意:若是沒有指定派生方式,默認爲私有繼承。
下面經過簡單的例子來創建派生類:
class Base//基類 { public: Base() { cout << "Base() " << this << endl; } ~Base() { cout << "~Base()" << endl; } private: int _pri; protected: int _pro; public: int _pub; }; class Derive : public Base//派生類以公有繼承的方式繼承基類 { public: Derive() { cout << "Derive() " << this << endl; } ~Derive() { cout << "~Derive()" << endl; } private: int _dPri; protected: int _dPro; public: int _dPub; }; int main() { cout<<sizeof(Base)<<endl;//12 cout<<sizeof(Derive)<<endl;//24 派生類的sizeof()大小等於(基類大小+派生類大小) return 0; }
(4)繼承關係&訪問限定符
看下圖能夠直觀的瞭解訪問限定符與繼承關係:
總結:
a.爲了記憶方便,能夠簡單的記做:基類中私有成員不可訪問,公有繼承不變,私有繼承私有,保護繼承保護。
b.派生類的對象只可訪問公有繼承方式下基類中的公有成員。派生類的派生類能夠訪問公有繼承方式和保護繼承方式下基類中的公有成員和保護成員。
c.在實際運用中通常使用都是public繼承,極少場景下才會使用protetced/private繼承。
(5)派生類的默認成員函數
咱們知道類的默認的六個成員函數有:構造函數、拷貝構造函數、析構函數、賦值運算符重載函數、取地址操做符重載函數、const修飾的取地址操做符重載函數。
在繼承關係裏面,在派生類中若是沒有顯示定義這六個成員函數,編譯系統則會默認合成這六個默認的成員函數。
經過對以上例子的調試與分析,能夠得出繼承關係中構造函數與析構函數分別的調用順序爲:
構造函數調用順序:
析構函數調用順序:
(6)繼承體系中的做用域
a.在繼承體系中基類和派生類是兩個不一樣做用域。
b.子類和父類中有同名成員,子類成員將屏蔽父類對成員的直接訪問。(在子類成員函數中,可使用 基類::基類成員 訪問)
c.注意在實際中在繼承體系裏面最好不要定義同名的成員。
class Base { public: int x; void Show() { cout << "This is Base, x= " << x << endl; } }; class Derived :public Base { public: int x;//同名數據成員 void Show()//同名成員函數 { cout << "This is derived , x= " << x << endl; } }; int main() { Derived d; d.x = 5;//使用同名覆蓋原則 d.Show();//使用同名覆蓋原則 d.Base::x = 67;//使用做用域運算符訪問基類成員 d.Base::Show();//使用做用域運算符訪問基類成員函數 }
(7)繼承與轉換--賦值兼容規則--public繼承
a.子類對象能夠賦值給父類對象(切割/切片)
b.父類對象不能賦值給子類對象
c.父類的指針/引用能夠指向子類對象
d.子類的指針/引用不能指向父類對象(能夠經過強制類型轉換完成)
(8)友元與繼承
友元關係不能繼承,也就是說基類友元不能訪問子類私有和保護成員。
若要訪問,在派生類中也加友元函數的聲明,這樣就能夠訪問了。
(9)繼承與靜態成員
基類定義了static成員,則整個繼承體系裏面只有一個這樣的成員。不管派生出多少個子類,都只有一個static成員實例。