Java開發快速上手

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前言算法

1.個人大學
2.對初學者的建議
3.大牛的三大特色
4.與他人的差距編程

第一章 瞭解Java開發語言設計模式

前言 基礎常識數組

1.1 什麼是Java
1.1.1 跨平臺性
1.2 如何搭建Java運行環境
1.2.1 瞭解JDK與JRE
1.2.2 jdk下載與安裝
1.2.3 配置開發環境
1.3 如何寫Java代碼
1.3.1 個人第一個Java程序
1.5 註解的使用
1.6 思惟導圖多線程

第二章 變量_常量_運算符svg

2.1 什麼是變量
2.1.2 如何聲明變量
2.1.3 變量名的命名規則
2.2 常量
2.2.1 二進制的由來
2.2.2 其餘進制
2.3 什麼是運算符
2.3.1 算術運算符
2.3.2 賦值運算符
2.3.3 比較運算符
2.3.4 邏輯運算符
2.3.5 位運算
2.4 數據類型
2.5 思惟導圖函數

第三章 流程控制語句佈局

3.1 流程控制-if
3.2 流程控制-switch
3.3 流程控制-while
3.4 流程控制-dowhile
3.5 流程控制-for
3.6 流程控制-break與continue語句
3.7 實例
3.8 思惟導圖學習

第四章 數組

4.1 數組的定義
4.2 數組的索引
4.3 內存圖解
4.4 數組的常見問題
4.5 數組的應用
4.5.1 數組的排序
4.5.2 數組的查找算法
4.5.3 數組的插入算法
4.5.4 數組的賦值算法
4.5.5 數組的冒泡排序
4.6 多維數組
4.7 實例
4.8 思惟導圖

第五章 面向對象

前言 認識類與對象
5.1 編程思想
5.2 面向過程與面向對象
5.3 內存分析
5.4 成員變量和局部變量
5.5 思惟導圖
5.6 內部類
5.6.1 構造方法與靜態static
5.6.2 繼承_方法_final
5.6.3 多態_抽象類_接口
5.6.4 權限修飾符_匿名內部類
5.7 思惟導圖

第六章 封裝_繼承_多態

6.1 匿名對象
6.2 基本數據和引用數據參數傳遞
6.3 this關鍵字與static關鍵字
6.4 靜態
6.5 main方法
6.6 單例設計模式
6.7 繼承概述
6.7.1 單繼承與多繼承
6.8 子類中的成員變量
6.8.1 子類中的函數
6.9 繼承重的構造函數
6.9.1 final關鍵字
6.9.2 抽象類
6.9.3 接口
6.9 多態
6.9.1 Object概述
6.9.1 思惟導圖

第七章 異常處理

7.1 異常的概述
7.2 Try…catch處理異常
7.3 Throws處理異常
7.4 Finally
7.5 思惟導圖

第八章 集合類

前言 集合類的介紹
8.1 ArrayList
8.2 LinkedList
8.3 Vector與Stack
8.4 HashMap
8.4.1 Colletion集合
8.5 List_Set_Map
8.6 思惟導圖

第九章 圖形化界面

前言 圖形化界面的介紹
9.1 JFrame容器
9.2 JButton按鈕
9.3 佈局管理器
9.4 JPanel
9.5 思惟導圖

第十章 線程

前言 線程的概述
10.1 線程
10.2 線程的優先級
10.3 線程的睡眠
10.4 線程的讓步於阻塞
10.4.1 多線程上
10.4.2 多線程下
10.5 實例
10.6 思惟導圖

第十一章 泛型

11.1 泛型概述
11.2 泛型使用
11.3 泛型類和方法,以及接口
11.4 泛型的通配符
11.5 泛型的限定
11.6 思惟導圖

第十二章 IO流

12.1 IO流的概述
12.2 字符流
12.3 字節流
12.4 內存分析
12.5 緩衝流
12.6 File的使用
12.7 Print流和Object說明

第十三章 繪圖實例

13.1 繪製圖形,圖像,文字
13.2 監聽與控制
13.4 鍵盤_鼠標_窗口

等等實例未完…

結言

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做者簡介

達叔,理工男,簡書做者&全棧工程師,感性理性兼備的寫做者,我的獨立開發者,我相信你也能夠!閱讀他的文章,會上癮!,幫你成爲更好的本身。長按下方二維碼可關注,歡迎分享,置頂尤佳。

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