Activity生命週期

子曰:溫故而知新,能夠為師矣。《論語》java

學習技術也同樣,對於技術文檔或者經典的技術書籍來講,期望看一遍就徹底掌握,那基本不大可能,因此咱們須要常常回過頭再仔細研讀幾遍,以領悟到做者的思想精髓。android

近來回顧了一下關於Activity的生命週期,參看了相關書籍和官方文檔,也有了不小的收穫,對於之前的認知有了很大程度上的改善,在這裏和你們分享一下。app

熟悉javaEE的朋友們都瞭解servlet技術,咱們想要實現一個本身的servlet,須要繼承相應的基類,重寫它的方法,這些方法會在合適 的時間被servlet容器調用。其實android中的Activity運行機制跟servlet有些類似之處,Android系統至關於 servlet容器,Activity至關於一個servlet,咱們的Activity處在這個容器中,一切建立實例、初始化、銷燬實例等過程都是容器 來調用的,這也就是所謂的「Don't call me, I'll call you.」機制。ide

咱們來看一下這一張經典的生命週期流程圖:學習


相信很多朋友也已經看過這個流程圖了,也基本瞭解了Activity生命週期的幾個過程,咱們就來講一說這幾個過程。測試

1.啓動Activity:系統會先調用onCreate方法,而後調用onStart方法,最後調用onResume,Activity進入運行狀態。動畫

2.當前Activity被其餘Activity覆蓋其上或被鎖屏:系統會調用onPause方法,暫停當前Activity的執行。this

3.當前Activity由被覆蓋狀態回到前臺或解鎖屏:系統會調用onResume方法,再次進入運行狀態。.net

4.當前Activity轉到新的Activity界面或按Home鍵回到主屏,自身退居後臺:系統會先調用onPause方法,而後調用onStop方法,進入停滯狀態。code

5.用戶後退回到此Activity:系統會先調用onRestart方法,而後調用onStart方法,最後調用onResume方法,再次進入運行狀態。

6.當前Activity處於被覆蓋狀態或者後臺不可見狀態,即第2步和第4步,系統內存不足,殺死當前Activity,然後用戶退回當前Activity:再次調用onCreate方法、onStart方法、onResume方法,進入運行狀態。

7.用戶退出當前Activity:系統先調用onPause方法,而後調用onStop方法,最後調用onDestory方法,結束當前Activity。

可是知道這些還不夠,咱們必須親自試驗一下才能深入體會,融會貫通。

下面咱們就結合實例,來演示一下生命週期的幾個過程的詳細狀況。咱們新建一個名爲lifecycle的項目,建立一個名爲LifeCycleActivity的Activity,以下:

package com.scott.lifecycle;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;

public class LifeCycleActivity extends Activity {
    
    private static final String TAG = "LifeCycleActivity";
    private Context context = this;
    private int param = 1;
    
    //Activity建立時被調用
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        Log.i(TAG, "onCreate called.");
        
        setContentView(R.layout.lifecycle);
        
        Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
        btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Intent intent = new Intent(context, TargetActivity.class);
                startActivity(intent);
            }
        });
    }
    
    //Activity建立或者從後臺從新回到前臺時被調用
    @Override
    protected void onStart() {
        super.onStart();
        Log.i(TAG, "onStart called.");
    }
    
    //Activity從後臺從新回到前臺時被調用
    @Override
    protected void onRestart() {
        super.onRestart();
        Log.i(TAG, "onRestart called.");
    }
    
    //Activity建立或者從被覆蓋、後臺從新回到前臺時被調用
    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        Log.i(TAG, "onResume called.");
    }
    
    //Activity窗口得到或失去焦點時被調用,在onResume以後或onPause以後
    /*@Override
    public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
        super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
        Log.i(TAG, "onWindowFocusChanged called.");
    }*/
    
    //Activity被覆蓋到下面或者鎖屏時被調用
    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        Log.i(TAG, "onPause called.");
        //有可能在執行完onPause或onStop後,系統資源緊張將Activity殺死,因此有必要在此保存持久數據
    }
    
    //退出當前Activity或者跳轉到新Activity時被調用
    @Override
    protected void onStop() {
        super.onStop();
        Log.i(TAG, "onStop called.");    
    }
    
    //退出當前Activity時被調用,調用以後Activity就結束了
    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        Log.i(TAG, "onDestory called.");
    }
    
    /**
     * Activity被系統殺死時被調用.
     * 例如:屏幕方向改變時,Activity被銷燬再重建;當前Activity處於後臺,系統資源緊張將其殺死.
     * 另外,當跳轉到其餘Activity或者按Home鍵回到主屏時該方法也會被調用,系統是爲了保存當前View組件的狀態.
     * 在onPause以前被調用.
     */
    @Override
    protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
        outState.putInt("param", param);
        Log.i(TAG, "onSaveInstanceState called. put param: " + param);
        super.onSaveInstanceState(outState);
    }
    
    /**
     * Activity被系統殺死後再重建時被調用.
     * 例如:屏幕方向改變時,Activity被銷燬再重建;當前Activity處於後臺,系統資源緊張將其殺死,用戶又啓動該Activity.
     * 這兩種狀況下onRestoreInstanceState都會被調用,在onStart以後.
     */
    @Override
    protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
        param = savedInstanceState.getInt("param");
        Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState called. get param: " + param);
        super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
    }
}

你們注意到,除了幾個常見的方法外,咱們還添加了onWindowFocusChanged、onSaveInstanceState、onRestoreInstanceState方法:

1.onWindowFocusChanged方法:在Activity窗口得到或失去焦點時被調用,例如建立時首次呈如今用戶面前;當前 Activity被其餘Activity覆蓋;當前Activity轉到其餘Activity或按Home鍵回到主屏,自身退居後臺;用戶退出當前 Activity。以上幾種狀況都會調用onWindowFocusChanged,而且當Activity被建立時是在onResume以後被調用,當 Activity被覆蓋或者退居後臺或者當前Activity退出時,它是在onPause以後被調用,如圖所示:


這個方法在某種場合下仍是頗有用的,例如程序啓動時想要獲取視特定視圖組件的尺寸大小,在onCreate中可能沒法取到,由於窗口Window對象還沒建立完成,這個時候咱們就須要在onWindowFocusChanged裏獲取;若是你們已經看過我寫的Android動畫之Frame Animation這 篇文章就會知道,當時試圖在onCreate里加載frame動畫失敗的緣由就是由於窗口Window對象沒有初始化完成,因此最後我將加載動畫的代碼放 到了onWindowFocusChanged中,問題迎刃而解。不過你們也許會有疑惑,爲何我在代碼裏將它註釋掉了,由於對當前Activity每一 個操做都有它的執行log,我擔憂這會影響到整個流程的清晰度,因此將它注掉,你們只要瞭解它應用的場合和執行的順序就能夠了。

2.onSaveInstanceState:(1)在Activity被覆蓋或退居後臺以後,系統資源不足將其殺死,此方法會被調用;(2)在用 戶改變屏幕方向時,此方法會被調用;(3)在當前Activity跳轉到其餘Activity或者按Home鍵回到主屏,自身退居後臺時,此方法會被調 用。第一種狀況咱們沒法保證何時發生,系統根據資源緊張程度去調度;第二種是屏幕翻轉方向時,系統先銷燬當前的Activity,而後再重建一個新 的,調用此方法時,咱們能夠保存一些臨時數據;第三種狀況系統調用此方法是爲了保存當前窗口各個View組件的狀態。 onSaveInstanceState的調用順序是在onPause以前。

3.onRestoreInstanceState:(1)在Activity被覆蓋或退居後臺以後,系統資源不足將其殺死,而後用戶又回到了此 Activity,此方法會被調用;(2)在用戶改變屏幕方向時,重建的過程當中,此方法會被調用。咱們能夠重寫此方法,以即可以恢復一些臨時數據。 onRestoreInstanceState的調用順序是在onStart以後。

以上着重介紹了三個相對陌生方法以後,下面咱們就來操做一下這個Activity,看看它的生命週期究竟是個什麼樣的過程:

1.啓動Activity:


在系統調用了onCreate和onStart以後,調用了onResume,自此,Activity進入了運行狀態。

2.跳轉到其餘Activity,或按下Home鍵回到主屏:


咱們看到,此時onSaveInstanceState方法在onPause以前被調用了,而且注意,退居後臺時,onPause後onStop相繼被調用。

3.從後臺回到前臺:


當從後臺會到前臺時,系統先調用onRestart方法,而後調用onStart方法,最後調用onResume方法,Activity又進入了運行狀態。

4.修改TargetActivity在AndroidManifest.xml中的配置,將android:theme屬性設置爲 @android :style/Theme.Dialog,而後再點擊LifeCycleActivity中的按鈕,跳轉行爲就變爲了 TargetActivity覆蓋到LifeCycleActivity之上了,此時調用的方法爲:


注意還有一種狀況就是,咱們點擊按鈕,只是按下鎖屏鍵,執行的效果也是如上。

咱們注意到,此時LifeCycleActivity的OnPause方法被調用,並無調用onStop方法,由於此時的LifeCycleActivity沒有退居後臺,只是被覆蓋或被鎖屏;onSaveInstanceState會在onPause以前被調用。

5.按回退鍵使LifeCycleActivity從被覆蓋回到前面,或者按解鎖鍵解鎖屏幕:


此時只有onResume方法被調用,直接再次進入運行狀態。

6.退出:


最後onDestory方法被調用,標誌着LifeCycleActivity的終結。

你們彷佛注意到,在全部的過程當中,並無onRestoreInstanceState的出現,這個並不奇怪,由於以前咱們就說 過,onRestoreInstanceState只有在殺死不在前臺的Activity以後用戶回到此Activity,或者用戶改變屏幕方向的這兩個 重建過程當中被調用。咱們要演示第一種狀況比較困難,咱們能夠結合第二種狀況演示一下具體過程。順便也向你們講解一下屏幕方向改變的應對策略。

首先介紹一下關於Activity屏幕方向的相關知識。

咱們能夠爲一個Activity指定一個特定的方向,指定以後即便轉動屏幕方向,顯示方向也不會跟着改變:

1.指定爲豎屏:在AndroidManifest.xml中對指定的Activity設置android:screenOrientation="portrait",或者在onCreate方法中指定:

setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);    //豎屏

2.指定爲橫屏:在AndroidManifest.xml中對指定的Activity設置android:screenOrientation="landscape",或者在onCreate方法中指定:

setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);    //橫屏

爲應用中的Activity設置特定的方向是常常用到的辦法,能夠爲咱們省去很多沒必要要的麻煩。不過,咱們今天講的是屏幕方向改變時的生命週期,因此咱們並不採用固定屏幕方向這種辦法。

下面咱們就結合實例講解一下屏幕轉換的生命週期,咱們新建一個Activity命名爲OrientationActivity,以下:

package com.scott.lifecycle;

import android.app.Activity;
import android.content.res.Configuration;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;

public class OrientationActivity extends Activity {
    
    private static final String TAG = "OrientationActivity";
    private int param = 1;
    
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.orientation_portrait);
        Log.i(TAG, "onCreate called.");
    }
    
    @Override
    protected void onStart() {
        super.onStart();
        Log.i(TAG, "onStart called.");
    }
    
    @Override
    protected void onRestart() {
        super.onRestart();
        Log.i(TAG, "onRestart called.");
    }
    
    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        Log.i(TAG, "onResume called.");
    }
    
    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        Log.i(TAG, "onPause called.");
    }
    
    @Override
    protected void onStop() {
        super.onStop();
        Log.i(TAG, "onStop called.");
    }
    
    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        Log.i(TAG, "onDestory called.");
    }

    @Override
    protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
        outState.putInt("param", param);
        Log.i(TAG, "onSaveInstanceState called. put param: " + param);
        super.onSaveInstanceState(outState);
    }
    
    @Override
    protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
        param = savedInstanceState.getInt("param");
        Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState called. get param: " + param);
        super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
    }
    
    //當指定了android:configChanges="orientation"後,方向改變時onConfigurationChanged被調用
    @Override
    public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
        super.onConfigurationChanged(newConfig);
        Log.i(TAG, "onConfigurationChanged called.");
        switch (newConfig.orientation) {
        case Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT:
            setContentView(R.layout.orientation_portrait);
            break;
        case Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE:
            setContentView(R.layout.orientation_landscape);
            break;
        }
    }
}

首先咱們須要進入「Settings->Display」中,將「Auto-rotate Screen」一項選中,代表能夠自動根據方向旋轉屏幕,而後咱們就能夠測試流程了,當咱們旋轉屏幕時,咱們發現系統會先將當前Activity銷燬,而後重建一個新的:


系統先是調用onSaveInstanceState方法,咱們保存了一個臨時參數到Bundle對象裏面,而後當Activity重建以後咱們又成功的取出了這個參數。

爲了不這樣銷燬重建的過程,咱們須要在AndroidMainfest.xml中對OrientationActivity對應 的<activity>配置android:configChanges="orientation",而後咱們再測試一下,我試着作了四次 的旋轉,打印以下:


能夠看到,每次旋轉方向時,只有onConfigurationChanged方法被調用,沒有了銷燬重建的過程。

如下是須要注意的幾點:

1.若是<activity>配置了android:screenOrientation屬性,則會使android:configChanges="orientation"失效。

2.模擬器與真機差異很大:模擬器中若是不配置android:configChanges屬性或配置值爲orientation,切到橫屏執行一 次銷燬->重建,切到豎屏執行兩次。真機均爲一次。模擬器中若是配置 android:configChanges="orientation|keyboardHidden"(若是是Android4.0,則 是"orientation|keyboardHidden|screenSize"),切豎屏執行一次onConfigurationChanged, 切橫屏執行兩次。真機均爲一次。

Activity的生命週期與程序的健壯性有着密不可分的關係,但願朋友們可以認真體會、熟練應用。

相關文章
相關標籤/搜索