iOS UIScrollView 3種分頁方法,間隔實現


基礎知識參考

http://tech.glowing.com/cn/practice-in-uiscrollview/html

https://stackoverflow.com/questions/9367600/custom-uiscrollview-paging-with-scrollviewwillenddragging算法

方案一 PageEnable

http://www.cnblogs.com/JimmyBright/p/4324042.html
http://www.jianshu.com/p/9c1be359fd1bswift

關鍵點是:ScrollView PageEnable 翻頁大小是ScrollView的bounds來的大小,在這個基礎上須要一些 hacking 實現 bleeding 和 padding(即頁與頁之間有 padding,在當前頁能夠看到先後頁的部份內容)app

image_1bl9u19kdktrsl05u9jf71aec9.png-101.4kB

如下代碼基於swift3,新建項目,替換ViewController內容便可運行,預覽效果
import UIKit

class ViewController: UIViewController, UIScrollViewDelegate {
    
    
    private var contentScroll: UIScrollView!
    private let scrollHeight: CGFloat = 400
    private let appWidth: CGFloat = UIScreen.main.bounds.width
    private let appHeight: CGFloat = UIScreen.main.bounds.height
   
    private let padding: CGFloat = 10
    private let totalCount: Int = 9
    private var selectedIndex: Int = 0
    
    // 設置ScrollView frame 起始點和終點左邊位於超出屏幕的左右兩側,
    // 從屏幕邊緣到超出屏幕的終點之間的空隙,即是每兩個view之間的間隔
    
    // PageEnable 按ScrollView 的frame寬度進行翻頁,每次滾動frame的寬度,
    // add view 時,展現內容區域要設置在屏幕範圍以內,空隙則有屏幕外的間隔造成
    
    // 既有一下關係:
    //  1. ScrollView.frame.width = 左側間隙 + 屏幕的寬度 + 右側間隙
    //  2. 首頁的frame.origin.x 在左側屏幕外面,是負值,保證首個元素和屏幕對齊
    //  3. 除第一個元素外,其他元素的左側frame.origin.x 和前一個元素右側終點x座標重合,保證只有一個間隙,
    // 因爲間隙是重合的,因此元素view寬度打滿屏幕還好,若是不是打滿屏幕的話點擊事件處理是個麻煩事情
    
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        self.contentScroll = UIScrollView()
        self.contentScroll.delegate = self
        
        // 間隙的顏色
        self.contentScroll.backgroundColor = UIColor.lightGray
        self.contentScroll.isPagingEnabled = true
        
        // 計算總的view的寬度
        let totalFrameSize = (appWidth + (2*padding)) * CGFloat(totalCount)
        self.contentScroll.contentSize = CGSize(width: totalFrameSize, height: 0)
        
        self.contentScroll.frame = CGRect(x: -padding, y: (appHeight-scrollHeight)*0.5, width: appWidth + 2*padding, height: scrollHeight)
        
        self.view.addSubview(self.contentScroll)
        
        for index in 0...(totalCount - 1) {
            let btn = UIButton()
            btn.setTitle(String(index), for: .normal)
            btn.backgroundColor = UIColor.brown
            
            // 獲取scroll view 的大小
            let bounds = self.contentScroll.bounds
           
            // 設定展現內容的view的frame寬度爲:屏幕寬度
            var pageFrame: CGRect = bounds
            pageFrame.size.width = pageFrame.size.width - (2*padding)
            
            // 設定展現內容的view的frame的origin位置在屏幕x座標系的左側起始點
            pageFrame.origin.x = (bounds.size.width*CGFloat(index)) + padding
            btn.frame = pageFrame
            
            self.contentScroll.addSubview(btn)
        }
    }
    
    func scrollViewDidEndDecelerating(_ scrollView: UIScrollView) {
        
    }
    
    
}

方案二 snap

這種方法就是在 didEndDragging 且無減速動畫,或在減速動畫完成時,snap 到一個整數頁。核心算法是經過當前 contentOffset 計算最近的整數頁及其對應的 contentOffset,經過動畫 snap 到該頁。這個方法實現的效果都有個通病,就是最後的 snap 會在 decelerate 結束之後才發生,總感受很突兀。ide

方案三 修改 targetContentOffset

oc:

http://tech.glowing.com/cn/practice-in-uiscrollview/動畫

- (CGPoint)nearestTargetOffsetForOffset:(CGPoint)offset
{
    CGFloat pageSize = BUBBLE_DIAMETER + BUBBLE_PADDING;
    NSInteger page = roundf(offset.x / pageSize);
    CGFloat targetX = pageSize * page;
    return CGPointMake(targetX, offset.y);
}

- (void)scrollViewWillEndDragging:(UIScrollView *)scrollView withVelocity:(CGPoint)velocity targetContentOffset:(inout CGPoint *)targetContentOffset
{
    CGPoint targetOffset = [self nearestTargetOffsetForOffset:*targetContentOffset];
    targetContentOffset->x = targetOffset.x;
    targetContentOffset->y = targetOffset.y;
}
swift3
public func scrollViewWillEndDragging(_ scrollView: UIScrollView ,withVelocity velocity: CGPoint, targetContentOffset: 
UnsafeMutablePointer<CGPoint>){  
let pageWidth = Float(appWidth + itemSpacing)
    let targetXContentOffset = Float(targetContentOffset.pointee.x)
    var newPage = Float(currentPageIndex)
      // I use this way calculate newPage:
    newPage = roundf(targetXContentOffset / pageWidth);
    
    // 如下方式在最後一頁,左滑到最後一頁時,左滑出現邊角,而後在往右側滑動,頁面會直接跳動到倒數第二頁,
    // 是因爲在這裏使用velocity.x判斷向左右翻頁並不科學
    //if velocity.x == 0 {
    //newPage = floor( (targetXContentOffset - Float(pageWidth) / 2) / Float(pageWidth))
    // + 1.0
    //} else {
    //    newPage = Float(velocity.x > 0 ? newPage + 1 : newPage - 1)
    //    if newPage < 0 {
    //        newPage = 0
    //    }
    //    if (newPage > contentWidth / pageWidth) {
    //        newPage = ceil(contentWidth / pageWidth) - 1.0
    //   }
    //}
    
    // 滑動距離過短時,沒有動畫效果,解決方法:
        targetContentOffset.pointee = CGPoint(x:scrollView.contentOffset.x, y: scrollView.contentOffset.y)
        
        let pageWidth = Float(appWidth + itemSpacing)
        let targetXContentOffset = Float(targetContentOffset.pointee.x)
        // let contentWidth = Float(collectionView!.contentSize.width)
    
        var newPage = Float(currentPageIndex)
        newPage = roundf(targetXContentOffset / pageWidth);
        
        let targetOffsetX = CGFloat(newPage * pageWidth)
        let newPosition = CGPoint (x: targetOffsetX, y: targetContentOffset.pointee.y)
        // 動畫間隔一下避免衝突
        DispatchUtils.dispatchAfterGap {
            scrollView.setContentOffset(newPosition, animated: true)
        }

 }
滑動距離過短時,沒有動畫效果
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