ECMAScript中有兩種屬性:數據屬性和訪問器屬性。
數據屬性:
數據屬性包含一個數據值的位置。在這個位置能夠讀取和寫入值。數據屬性有4個描述其行爲的特性。數組
[[Configurable]]:表示可否經過delete刪除屬性從而從新定義屬性,可否修改屬性的特性,或者可否把屬性修改成訪問器屬性。在對象上直接定義的屬性,它們的這個特性默認值爲true。 [[Enumerable]]:表示可否經過for-in循環返回屬性。在對象上直接定義的屬性,它們的這個特性默認值爲true。 [[Writable]]:表示可否修改屬性的值。在對象上直接定義的屬性,它們的這個特性默認爲true. [[Value]]:包含這個屬性的數據值。讀取屬性值的時候,從這個位置讀;寫入屬性值的時候,把新值保存在這個位置。這個特性的默認值爲undefined。
要修改屬性默認的特性,必須使用ECMAScript5的Object.defineProperty()方法。這個方法接受三個參數:屬性所在的對象、屬性的名字和一個描述符對象。其中,描述符對象的屬性必須是:configurable、enumerable、writable和value。設置其中的一個或多個值,能夠修改對應的特性值。例如:函數
var person = {}; Obejct.defineproperty(person,'name',{ writable:false, value:'Nics' }) console.log(person.name)//Nics person.name = 'tom'; console.log(person.name)//Nics
這個例子建立了一個明爲name的屬性,它的值是隻讀的,若是爲它指定新的值,在非嚴格模式下,賦值操做將被忽略;在嚴格模式下賦值操做將會拋出錯誤。
若是把configurable設置爲false,表示不能從對象中刪除屬性,並且一旦把屬性定義爲不可配置的,就不能再把它變爲可配置了。此時再調用Object.defineProperty()方法修改writable以外的特性都會拋出錯誤。
也就是說,能夠屢次調用Object.defineProperty()方法修改同一個屬性,但在把configurable特性設置爲false以後就會有限制了。
再調用Object.defineProperty()方法建立一個新的屬性的時候,若是不指定configurable、enumerable、writable特性的默認值都是false。
Obejct.defineProperty(obj,prop,descriptor)方法會直接在一個對象上定義一個新屬性,或者修改一個對象的現有屬性,並返回這個對象。
參數:this
obj:要在其上定義屬性的對象。 prop:要定義或修改的屬性的名稱。 descriptor:將被定義或修改的屬性描述符。
返回值:prototype
被傳遞給函數的對象。
屬性描述符:日誌
configurable:當且僅當改屬性的configurable爲true時,該屬性描述符纔可以被改變,同時該屬性也能從對應的對象上被刪除。默認爲false。 enumerable:當且僅當改屬性的enumerable爲true時,改屬性纔可以出如今對象的枚舉屬性中。默認爲false。 數據描述符同時具備如下可選鍵值: value:該屬性對應的值。能夠是任何有效的JavaScript值(數值,對象,函數等)。默認爲undefined。 writable:當且僅當該屬性的writable爲true時,value才能被賦值運算符改變。默認爲false。 存取描述符同時具備如下可選鍵值: get:一個給屬性提供getter的方法,若是沒有getter則爲undefined。當訪問改屬性時,該方法會被執行,方法執行時沒有參數傳入,可是會傳入this對象(因爲繼承關係,這裏的this並不必定是定義該屬性的對象)默認爲undefined。 set:一個給屬性提供setter的方法,若是沒有setter則爲undefined。當屬性值修改時,觸發執行該方法。該方法將接受惟一參數,即改屬性新的參數值。
var o = {} //在對象中添加一個屬性與數據描述符的示例。 Obejct.defineProperty(o,'a',{ value:37, writable:true, enumerable:true, configurable:true }) //對象o擁有了屬性a,值爲37 //在對象中添加一個屬性與存取描述符的示例。 var bValue; Obejct.defineProperyty(o,'b',{ get:function(){ return bValue; }, set:function(newValue){ bValue = newValue; }, enumerable:true, configurable:true }) o.b = 38; //對象o擁有了屬性b,值爲38. //數據描述符和存取描述符不能混合使用。
通常的Setters和Getters
下面的例子展現瞭如何實現一個自存檔對象。當設置temperature屬性時,archive數組會獲取日誌條目。code
function Archiver(){ var temperatrue = null; var aechive = []; Obejct.defineProperty(this,'temperatrue',{ get:function(){ console.log('get!'); return temperature; }, set:function(value){ temperature = value; archive.push({val:temperature}) } }); this.getArchive = function(){return archive} } var arc = new Archiver(); arc.temperature;//'get!'; arc.temperature = 11; arc.temperature = 13; arc.getArchive();//[{val:11},{val:13}]
或:對象
var pattern = { get:function(){ return 'I alway return this string,whatever you have assigned' }, set:function(){ this.myname = 'this is my name string' } } function TestDefineSetAndGet(){ Object.defineProperty(this,'myproperty',pattern); } var instance = new TestDefineSetAndGet(); instance.myproperty = 'test'; console.log(instance.myproperty); console.log(instance.myname)
若是訪問者的屬性是被繼承的,他的get和set方法會在子對象的屬性被訪問或者修改時被調用。若是這些方法用一個變量存值,該值會被全部對象共享。繼承
function myclass(){} var value; Obejct.defineProperty(myclass.prototype,'x',{ get(){ return value; }, set(x){ value = x; } }) var a = new myclass(); var b = new myclass(); a.x=1; console.log(b.x);//1
在get和set方法中,this指向某個被訪問和修改屬性的對象。ip
function myclass(){} Obejct.defineProperty(myclass.prototype,'x',{ get(){ return this.stored_x; }, set(x){ this.stored_x = x; } }); var a = new myclass(); var b = new myclass(); a.x=1; console.log(b.x)//undefined
不像訪問者屬性,值屬性始終在對象自身上設置,而不是一個原型。然而,若是一個不可寫的屬性被繼承,它仍然能夠防止修改對象的屬性。get
function myclass() { } myclass.prototype.x = 1; Object.defineProperty(myclass.prototype, "y", { writable: false, value: 1 }); var a = new myclass(); a.x = 2; console.log(a.x); // 2 console.log(myclass.prototype.x); // 1 a.y = 2; // Ignored, throws in strict mode console.log(a.y); // 1 console.log(myclass.prototype.y); // 1