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AssetBundle__Unity 依賴打包
時間 2020-12-20
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如果只是模型的不同,貼圖與材質相同下。 那麼打AB包時,完全可以先把貼圖和材質兩個的打包標籤公用一類,接着再劃分不同模型的打包標籤。 Unity會自動識別是否公用材質貼圖,打包出來的效果如右圖,只有一份貼圖材質,避免了重複。
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