前端時間我寫過幾篇關於事件的博客:javascript
結果被團隊的狗蛋讀了,發現其中一塊」特別「的地方,而後以後讀了Barret Lee 的一篇博客:[解惑]JavaScript事件機制css
發現該博主以前對這個問題可能也有必定」誤解「html
以後再陸陸續續問了團隊中幾個高手,狗蛋的問題都得不到解釋,並且不少比較資深的前端對這個問題的認識也是有問題的前端
因此,這裏就拿出來講說,各位看看就好java
引用:node
羣裏童鞋問到關於事件傳播的一個問題:「事件捕獲的時候,阻止冒泡,事件到達目標以後,還會冒泡嗎?」。c++
初學 JS 的童鞋常常會有諸多疑問,我在不少 QQ 羣也混了好幾年了,耳濡目染也也收穫了很多,之後會總結下問題的結論,順便說說相關知識的擴展~chrome
若是貿然回答還會冒泡,這不太好的,稍微嚴謹點考慮 0級 DOM 事件模型的話,這個答案是否認的。可是在 2級 DOM 事件模型中,答案是確定的,這個問題值得探討記錄下。api
本文地址:http://www.cnblogs.com/hustskyking/p/problem-javascript-event.html 數組
事件冒泡即由最具體的元素(文檔嵌套最深節點)接收,而後逐步上傳至document
事件捕獲會由最早接收到事件的元素而後傳向最裏邊(咱們能夠將元素想象成一個盒子裝一個盒子,而不是一個積木堆積)
這句話其實解釋的很清楚了,事件的觸發點應該是最早接收到事件的元素或者最具體的元素
DOM2級事件規定事件包括三個階段:
① 事件捕獲階段
② 處於目標階段
③ 事件冒泡階段
一切都很美好,好比如下代碼不少人會自覺得是的認爲先執行捕獲,再執行冒泡:
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title></title> <style type="text/css"> #p { width: 300px; height: 300px; padding: 10px; border: 1px solid black; } #c { width: 200px; height: 200px; border: 1px solid red; } #sub { width: 100px; height: 100px; border: 1px solid red; } </style> </head> <body> <div id="p"> parent </div> <script type="text/javascript"> window.alert = function (msg) { console.log(msg); }; var p = document.getElementById('p'); p.addEventListener('click', function (e) { alert('父節點捕獲11') }, true); p.addEventListener('click', function (e) { alert('父節點冒泡') }, false); </script> </body> </html>
事實上,咱們忽略了一個重要的事實,發生在p元素的點擊時是先判斷是否處於事件階段二!!!
好比,咱們這裏點擊時候
這個時候,咱們已經處於了事件階段,因此根本不存在捕獲或者冒泡
這個時候會按照事件註冊順序,由事件隊列中取出回調函數,執行之!
這個是一個比較容易忽略的地方,安裝咱們臨時的理解,很容易忽略處於階段,而只關注捕獲階段以及冒泡階段,事實上處於階段時候的處理機制是不同的
爲了論證上面的說明,咱們分別下下下面的代碼:
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title></title> <style type="text/css"> #p { width: 300px; height: 300px; padding: 10px; border: 1px solid black; } #c { width: 200px; height: 200px; border: 1px solid red; } #sub { width: 100px; height: 100px; border: 1px solid red; } </style> </head> <body> <div id="p"> parent <div id="c"> child </div> </div> <script type="text/javascript"> window.alert = function (msg) { console.log(msg); }; var p = document.getElementById('p'), c = document.getElementById('c'); p.addEventListener('click', function (e) { alert('父節點冒泡') }, false); c.addEventListener('click', function (e) { alert('子節點捕獲') }, true); c.addEventListener('click', function (e) { alert('子節點冒泡') }, false); p.addEventListener('click', function (e) { alert('父節點捕獲') }, true); </script> </body> </html>
這個時候,咱們點擊子div時候發生瞭如下事情
① 判斷e.target == e.currentTarget,發現不相等
② 根據相關判斷,發現處於捕獲階段(具體邏輯咱們後面來)
③ 觸發捕獲階段的各個事件
④ 進入處於階段,將此刻的事件隊列中的函數執行之
⑤ 進入冒泡階段......
好比稍做修改,上面的代碼輸出將會不同:
p.addEventListener('click', function (e) { alert('父節點冒泡') }, false); c.addEventListener('click', function (e) { alert('子節點冒泡') }, false); c.addEventListener('click', function (e) { alert('子節點捕獲') }, true); p.addEventListener('click', function (e) { alert('父節點捕獲') }, true);
根據以上理解,咱們很容易就能夠說出下述代碼的輸出
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title></title> <style type="text/css"> #p { width: 300px; height: 300px; padding: 10px; border: 1px solid black; } #c { width: 200px; height: 200px; border: 1px solid red; } #sub { width: 100px; height: 100px; border: 1px solid red; } </style> </head> <body> <div id="p"> parent <div id="c"> child <div id="sub"> sub </div> </div> </div> <script type="text/javascript"> window.alert = function (msg) { console.log(msg); }; var p = document.getElementById('p'), c = document.getElementById('c'), sub = document.getElementById('sub'); sub.addEventListener('click', function (e) { alert('sub節點冒泡') }, false); sub.addEventListener('click', function (e) { alert('sub節點捕獲') }, true); p.addEventListener('click', function (e) { alert('父節點捕獲11') }, true); p.addEventListener('click', function (e) { alert('父節點冒泡') }, false); c.addEventListener('click', function (e) { alert('子節點捕獲') }, true); c.addEventListener('click', function (e) { alert('子節點冒泡') }, false); p.addEventListener('click', function (e) { alert('父節點捕獲') }, true); </script> </body> </html>
在此以前,咱們來講幾個基礎知識點
在頁面上的dom,每一個dom都應該有其惟一標識——_zid(咱們這裏統一爲_zid)/sourceIndex,可是多數瀏覽器可能認爲,這個接口並不須要告訴用戶因此咱們都不能得到
可是IE將這個接口放出來了——sourceIndex
咱們這裏以百度首頁爲例:
1 var doms = document.getElementsByTagName('*'); 2 var str = ''; 3 for (var i = 0, len = doms.length; i < len; i++) { 4 str += doms[i].tagName + ': ' + doms[i].sourceIndex + '\n'; 5 }
能夠看到,越是上層的_zid越小
其實,dom _zid生成規則應該是以樹的正序而來(好像是吧.....),反正是從上到下,從左到右
有了這個後,咱們來看看咱們如何得到一個dom的註冊事件集合
好比咱們爲一個dom同時綁定了2個click事件,又給他綁定一個keydown事件,那麼對於這個dom來講他就具備3個事件了
咱們有什麼辦法能夠得到一個dom註冊的事件呢???
答案很遺憾,瀏覽器都沒有放出api,因此咱們暫時不能知道一個dom到底被註冊了多少事件......
PS:若是您知道這個問題的答案,請留言
有了以上兩個知識點,咱們就能夠開始今天的扯淡了
注意:下文進入猜測時間
這裏經過園友 JexCheng 的提示,其實一些瀏覽器是提供了獲取dom事件節點的方法的
DOM API是沒有。不過瀏覽器提供了一個調試用的接口。
Chrome在console下能夠運行下面這個方法:
getEventListeners(node),
得到對象上綁定的全部事件監聽函數。
注意,是在console裏面執行getEventListeners方法
1 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> 2 <head> 3 <title></title> 4 </head> 5 <body> 6 <div id="d">ddssdsd</div> 7 <script type="text/javascript"> 8 var node = document.getElementsByTagName('*'); 9 var d = document.getElementById('d'); 10 d.addEventListener('click', function () { 11 alert(); 12 }, false); 13 d.addEventListener('click', function () { 14 alert('我是第二次'); 15 }, false); 16 d.onclick = function () { 17 alert('不規範的綁定'); 18 } 19 d.addEventListener('click', function () { 20 alert(); 21 }, true); 22 23 d.addEventListener('mousedown', function () { 24 console.log('mousedown'); 25 }, true); 26 var evets = typeof getEventListeners == 'function' && getEventListeners(d) 27 </script> 28 </body> 29 </html>
以上代碼在chrome中的console結果爲:
能夠看到,不管何種綁定,這裏都是能夠獲取的,並且獲取的對象與咱們模擬的對象比較接近
首先,咱們爲dom註冊事件的語法是:
1 dom.addEventListener('click', function () { 2 alert('ddd'); 3 })
以上述代碼來講,我做爲瀏覽器,以這個代碼來講,在註冊階段我即可以保存如下信息:
1 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> 2 <head> 3 <title></title> 4 <style type="text/css"> 5 #p { width: 300px; height: 300px; padding: 10px; border: 1px solid black; } 6 #c { width: 100px; height: 100px; border: 1px solid red; } 7 </style> 8 </head> 9 <body> 10 <div id="p"> 11 parent 12 <div id="c"> 13 child 14 </div> 15 </div> 16 <script type="text/javascript"> 17 var p = document.getElementById('p'), 18 c = document.getElementById('c'); 19 c.addEventListener('click', function () { 20 alert('子節點捕獲') 21 }, true); 22 23 c.addEventListener('click', function () { 24 alert('子節點冒泡') 25 }, false); 26 27 p.addEventListener('click', function () { 28 alert('父節點捕獲') 29 }, true); 30 31 p.addEventListener('click', function () { 32 alert('父節點冒泡') 33 }, false); 34 </script> 35 </body> 36 </html>
這裏,咱們爲parent和child綁定了click事件,因此瀏覽器能夠得到以下隊列結構:
/****** 第一步-註冊事件 ******/ //頁面事件存儲在一個隊列裏 //以_zid排序 var eventQueue = [ { _zid: 'parent', handlers: { click: [ { useCapture: true, listener: fn }, { useCapture: false, listener: fn }, { useCapture: false, listener: fn } ] } }, { _zid:'child', handlers:{ click: [ //...... ] } }, { _zid: '_zid', handlers: { //…… } } ];
就那parent這個div來講,咱們爲他綁定了兩個click事件(咱們其實能夠綁定3個4個或者更多,因此事件集合是一個數組,執行具備前後順序)
其中註冊事件時候,又會分冒泡和捕獲,並且這裏以_zid排序(好比:document->body->div#p->div#c)
而後第一個階段就結束了
PS:我想底層c++語言必定有相似的這個隊列,並且能夠釋放接口,讓咱們獲取一個dom所註冊的全部事件
注意,此處隊列是這樣,可是咱們真正點擊一個元素,可能就只抽取其中一部分關聯的對象組成一個新的隊列,供下面使用
第二步就是初始化事件參數,咱們能夠經過addEventListener,建立事件參數,可是咱們這裏簡單模擬便可:
注意,爲了方便理解,咱們這裏暫不考慮mousedown
1 /****** 第二步-初始化事件參數 ******/ 2 var Event = {}; 3 Event.type = 'click'; 4 Event.target = el;//當前手指點擊最深dom元素 5 //初始化信息 6 //...... 7 //鼠標位置信息等
在這裏比較關鍵的就是咱們必定要好好定義咱們的target!!!
因而能夠進入咱們的關鍵步驟了,觸發事件
事件觸發分三步走,首先是捕獲而後是處於階段最後是冒泡階段:
1 var isTarget = false; 2 3 //當前處於的dom標識,根據他能夠獲取當前所處dom 4 var cur_zid = null; 5 6 //此時,咱們已經得到了e.target了,這個必定要注意 7 Event.eventPhase = 1; 8 9 //首先是捕獲階段,事件執行至event.target爲止,咱們這裏只關注click 10 //到event.target時,須要進行特殊處理 11 for (var index = 0, length = eventQueue.lenth; index < length; index++) { 12 13 var obj = eventQueue[index]; 14 cur_zid = obj._zid; 15 16 //若是立刻便進入了處於階段,便無論捕獲階段下面的代碼了,不然便執行捕獲階段的事件 17 //執行至target便跳出循環,再也不執行下面的操做,/一旦處於階段便不執行相關事件之間跳出,並跳出捕獲階段,可是記錄當前索引值 18 if (Event.target._zid == eventQueue[index]._zid) { 19 Event.eventPhase = 2;//當前階段 20 isTarget = true; 21 break; 22 } 23 24 //如果當前已是target便再也不向下捕獲 25 if(isTarget) break; 26 27 //獲取捕獲時期該元素的click事件集合,這裏須要作必定篩選 28 var clickHandlers = []; 29 for(var k in obj.handlers.click) { 30 if(obj.handlers.click[k].useCapture == false) clickHandlers.push(obj.handlers.click[k].listener); 31 } 32 33 //事件處理程序根據當前zid獲取正在處理的那個元素,固然這個方法,此處並未實現 34 Event.currentTarget = getRealDom(cur_zid); 35 for (var i = 0, len = clickHandlers.length; i < len; i++) { 36 //每一次事件執行均可能更改Event的值 37 clickHandlers[i](Event); 38 } 39 40 //若是阻止冒泡,跳出全部循環,不執行後面的事件 41 if (Event.bubbles) { 42 //不在執行以後邏輯直接跳出 43 //return; 44 } 45 } 46 47 //處於事件階段的相關事件按註冊順序取出,由於前面保留了index,這裏直接使用便可 48 //而這裏的obj保存的就是處於階段時候的相關對象,由於前面跳出了...... 49 var cur_clickHandlers = obj.handlers.click; 50 51 //事件處理程序根據當前zid獲取正在處理的那個元素,固然這個方法,此處並未實現 52 Event.currentTarget = getRealDom(cur_zid); 53 for (var i = 0, len = cur_clickHandlers.length; i < len; i++) { 54 cur_clickHandlers[i](Event); 55 } 56 57 //若是阻止冒泡,跳出全部循環,不執行後面的事件 58 if (Event.bubbles) { 59 //不在執行以後邏輯直接跳出 60 //return; 61 } 62 63 Event.eventPhase = 3; 64 65 //冒泡階段 66 for(var index = eventQueue.lenth; index != 0; index--) { 67 68 var obj = eventQueue[index]; 69 cur_zid = obj._zid; 70 71 //若是再次到底處於階段直接跳出 72 if (Event.target._zid == eventQueue[index]._zid) { 73 return ; 74 } 75 76 //獲取冒泡時期該元素的click事件集合,這裏須要作必定篩選 77 var clickHandlers = []; 78 for (var k in obj.handlers.click) { 79 if (obj.handlers.click[k].useCapture == true) clickHandlers.push(obj.handlers.click[k].listener); 80 } 81 82 //事件處理程序根據當前zid獲取正在處理的那個元素,固然這個方法,此處並未實現 83 Event.currentTarget = getRealDom(cur_zid); 84 for (var i = 0, len = clickHandlers.length; i < len; i++) { 85 //每一次事件執行均可能更改Event的值 86 clickHandlers[i](Event); 87 } 88 89 //若是阻止冒泡,跳出全部循環,不執行後面的事件 90 if (Event.bubbles) { 91 //不在執行以後邏輯直接跳出 92 //return; 93 } 94 }
這個註釋寫的很清楚了應該能表達清楚個人意思,對上次的想法作了調整
若是您對此有何想法,或者我這麼想是錯誤的,請指出!!!
根據今天狗蛋問的問題,已經結合其它博主的想法,寫了這篇博客,但願對您有用,如何文章有誤,請不吝指出!