手遊性能優化之深入理解Texture Compression

http://gad.qq.com/article/detail/7154875 一、引子   手遊項目開發日常裏,經常有美術同學搞不清Photoshop製圖軟件與Unity3D遊戲引擎之間的圖片assets流轉邏輯,在工作輸出時經常出現如下疑問: 1、要JPG的,還是要PNG的? 2、JPG的要壓存爲多高質量的? 3、PNG的還要壓?引擎不是自動處理的麼? 4、爲毛非要正方形的?我這個圖實在是沒
相關文章
相關標籤/搜索