做爲一個上班族,咱們可能會常常聽到「管理流程混亂」,「職責邊界不清晰」等這樣或那樣的抱怨,這是當組織或系統發展壯大後,一件事由一我的或者一個部門沒法獨立完成時,不得不面對的問題。就拿平時請假來講,試想若是是一個只有幾我的的小公司,極可能連請假條都不用寫,直接跟老闆說一下就OK了,可是若是公司有必定規模,作爲一個小小的螺絲釘,就未必有資格面見老闆了,這時就不得不走審批流程了。咱們都知道,一般狀況下請假須要在OA上寫請假單交由各級領導審批,不一樣級別的領導有權審批的天數不一樣,例如不超過1天的請假直接領導(TL)審批就能夠了,而大於1天不超過3天就須要整個項目的負責人(PM)審批才能夠,固然時間更長的,如7天,則可能須要交由CTO甚至更高級的領導審批。git
這個例子就已經體現出責任的劃分了,咱們先用代碼模擬一下這個請假場景,而後由此引出咱們此次的主角---責任鏈模式。程序員
既然是請假,固然先得有請假單,而請假單又由申請和審批結果兩部分組成,分別由請假人和審批領導填寫,這不難理解,代碼以下:github
public class LeaveContext { /// <summary> /// 申請 /// </summary> public LeaveRequest Request { get; set; } /// <summary> /// 審批結果 /// </summary> public LeaveResponse Response { get; set; } }
而後再來幾個領導,每一個領導都有在必定範圍內處理請求的能力。通過前面那麼多設計模式的薰陶,針對不一樣級別的領導抽象個管理者基類不難想到吧?算法
public abstract class Manager { public string Name { get; set; } public Manager(string name) { Name = name; } public abstract void HandleRequest(LeaveContext context); } /// <summary> /// 團隊領導者 /// </summary> public class TL : Manager { public TL(string name) : base(name) { } public override void HandleRequest(LeaveContext context) { if (context.Request.LeaveDays <= 1) { context.Response = new LeaveResponse { Approver = "TL:" + Name, IsAgreed = true }; } } } /// <summary> /// 項目經理 /// </summary> public class PM : Manager { public PM(string name) : base(name) { } public override void HandleRequest(LeaveContext context) { if (context.Request.LeaveDays > 1 && context.Request.LeaveDays <= 3) { context.Response = new LeaveResponse { Approver = "PM:" + Name, IsAgreed = true }; } } } /// <summary> /// 首席技術官 /// </summary> public class CTO : Manager { public CTO(string name) : base(name) { } public override void HandleRequest(LeaveContext context) { if (context.Request.LeaveDays > 3 && context.Request.LeaveDays <= 7) { context.Response = new LeaveResponse { Approver = "CTO:" + Name, IsAgreed = true }; } } }
每一個領導都能對同一個請求進行處理,可是也各司其職,只作本身能力範圍內的事,而且處理請求的角度和方式也大不相同(即代碼實現上有較大的差別,這個例子過於簡單,因此這點體現並不明顯)。數據庫
再來看看調用的地方:編程
static void Main(string[] args) { LeaveContext context = new LeaveContext { Request = new LeaveRequest { Applicant = "張三", Reason = "世界那麼大,我想去看看", LeaveDays = new Random().Next(1, 10) } }; TL tL = new TL("李四"); PM pM = new PM("王五"); CTO cTO = new CTO("趙六"); if (context.Request.LeaveDays <= 1) { tL.HandleRequest(context); } else if (context.Request.LeaveDays <= 3) { pM.HandleRequest(context); } else if (context.Request.LeaveDays <= 7) { cTO.HandleRequest(context); } if (context.Response == null) { Console.WriteLine($"{context.Request.LeaveDays}天假期太長,沒人處理請假申請,請假失敗"); } else { Console.WriteLine($"{context.Response.Approver}審批了{context.Request.Applicant}的{context.Request.LeaveDays}天請假申請"); } }
上述代碼有點多,但基本思路就是實例化請假單和若干領導對象,而後根據請假天數判斷交給哪一個領導處理,最後再將處理結果打印輸出。有興趣的話,不妨下載源碼,多運行幾回看看結果,邏輯仍是至關嚴謹的。設計模式
不過,邏輯雖然嚴謹,但做爲一名優雅的程序員,咱們不難挑出一些毛病,一方面,if...else
太多,擴展性很差;另外一方面,請假難度太大了,還容易出錯,實際上,請假者只是想請個假而已,他也不知道誰有權處理,請個假總感受領導在相互甩鍋,管理可不就混亂了嗎?
不過對於這兩個問題,咱們略微思索就會發現,前面遇到過,沒錯,就是狀態模式,只不過狀態模式是調用者不想關注系統內部狀態的變化,而這裏是不想關注內部審批流程的變化。狀態模式的解決思路是將狀態的設置轉移到系統內部,即在一個具體狀態類中處理完成對應的業務邏輯以後,設置下一個狀態,這裏不妨效仿一下。數組
public class TL : Manager { public TL(string name) : base(name) { } public override void HandleRequest(LeaveContext context) { if (context.Request.LeaveDays <= 1) { context.Response = new LeaveResponse { Approver = "TL:" + Name, IsAgreed = true }; return; } PM pM = new PM("王五"); pM.HandleRequest(context); } }
其餘幾個管理者對象相似處理,這樣一來,調用者就簡單了,代碼以下:數據結構
static void Main(string[] args) { ... TL tL = new TL("李四"); tL.HandleRequest(context); ... }
不過,調用者雖然簡單了,可是把鍋甩給了管理者,不妨再看看上面的TL
類,不難看出面向實現編程了,違背了迪米特原則,進而也就違背了開閉原則,記得在狀態模式中也一樣有這個問題,咱們當時是經過享元模式解決的,緣由是狀態是能夠共享的,而且狀態是系統內部的,外部不該該知道的。而這裏狀況有所不一樣,管理者對象是不能夠共享的,外部也是能夠訪問的,所以,處理手段也就不一樣了。咱們在Manager
基類中添加NextManager
屬性,這也是一種依賴注入的手段,以前的設計模式咱們用過了方法注入,構造函數注入,這是第三種注入方式---屬性注入。框架
public abstract class Manager { public Manager NextManager { get; set; } ... }
而後具體的實現類中,經過NextManager
指向下一個管理者。下面以TL
類爲例:
public class TL : Manager { ... public override void HandleRequest(LeaveContext context) { if (context.Request.LeaveDays <= 1) { context.Response = new LeaveResponse { Approver = "TL:" + Name, IsAgreed = true }; return; } NextManager?.HandleRequest(context); } }
這樣全部管理者類就又面向抽象編程,能夠輕鬆擴展了。咱們再來看看如何調用:
static void Main(string[] args) { ... TL tL = new TL("李四"); PM pM = new PM("王五"); CTO cTO = new CTO("趙六"); tL.NextManager = pM; pM.NextManager = cTO; tL.HandleRequest(context); ... }
乍一看,內心拔涼拔涼的,又變複雜了,好不容易甩出去的鍋又被甩回來了。不過呢,雖然有瑕疵,但相對於最開始的實現,仍是好了不少,至少,請假時只須要找直接領導就能夠了,審批細節也不用再關注了,這就是責任鏈模式,下面看一下類圖。
多個對象都有機會處理某個請求,將這些對象連成一條鏈,並沿着這條鏈傳遞該請求,直處處理完成爲止。責任鏈模式的核心就是「鏈」,是由多個處理者串起來組成。
經過前面的代碼和定義,咱們能夠看到,責任鏈模式其實並不完善,首先管理者子類實現中有邏輯和代碼上的重複,例如都須要判斷是否有權力處理請求,處理完以後都須要交給下一個處理者處理,而且這個流程是固定的。所以,咱們能夠進行以下改造,把公共固定的部分提取到基類中:
public abstract class Manager { public Manager NextManager { get; set; } public string Name { get; set; } public Manager(string name) { Name = name; } public void HandleRequest(LeaveContext context) { if (CanHandle(context)) { Handle(context); return; } NextManager?.HandleRequest(context); } protected abstract bool CanHandle(LeaveContext context); protected abstract void Handle(LeaveContext context); }
上述代碼將算法骨架封裝到了HandleRequest(LeaveContext context)
方法中,而後將算法子步驟CanHandle(LeaveContext context)
和Handle(LeaveContext context
延時到子類中實現,固然,因爲子步驟不該該被外部直接調用,所以訪問修飾符爲protected
,看到了嗎?這是標準的模板方法模式。
再來看看具體子類如何實現,仍是以TL
爲例:
public class TL : Manager { public TL(string name) : base(name) { } protected override bool CanHandle(LeaveContext context) { return context.Request.LeaveDays <= 1; } protected override void Handle(LeaveContext context) { context.Response = new LeaveResponse { Approver = "TL:" + Name, IsAgreed = true }; } }
子類更加乾淨清爽,職責也更加單一了,只需關心本身的處理邏輯,甚至都不用關心作完以後該交給誰,擴展起來更加容易了。
除此以外,另一個問題其實更加明顯,就是前面說的鍋甩來甩去仍是回到了調用者身上,雖然說調用者再也不須要知道每一個領導的審批權限範圍,可是除了指定本身的領導,還得指定領導的領導,領導的領導的領導,這其實也不合理,出現這個問題的緣由是什麼呢?緣由是不符合常理,咱們忽略的一個很重要的部門---人力行政部(HR),請假流程應該是他們提早制定好的,而不是每次請假時臨時制定的。
所以,要解決這個問題,首先得加入一個HR
類,用於管理請假審批流程:
public class HR { public Manager GetManager() { TL tL = new TL("李四"); PM pM = new PM("王五"); CTO cTO = new CTO("趙六"); tL.NextManager = pM; pM.NextManager = cTO; return tL; } }
而後,再看看調用的地方:
static void Main(string[] args) { ... HR hR = new HR(); Manager manager = hR.GetManager(); manager.HandleRequest(context); ... }
又變得簡單了,而且也更合理了。不過總體上仍是有點自欺欺人,由於新的HR
類又面向實現編程,變得難以維護了,所以,還得改進,改進方法仍是老套路,面向抽象編程,而後經過集合管理多個實例,具體代碼以下:
public class HR { private List<Manager> _managers = new List<Manager>(); public void AddManager(Manager manager) { _managers.Add(manager); } public Manager GetManager() { Manager currentManager = null; for (int i = _managers.Count - 1; i >= 0; i--) { if (currentManager != null) { _managers[i].NextManager = currentManager; } currentManager = _managers[i]; } return currentManager; } }
這裏直接一步到位了,可是應該能看懂,不過,你們有沒有看出這是建造者模式呢?沒看出也不要緊,咱們後面會再改進一次,畢竟HR
沒面向抽象編程,光禿禿的看着也不舒服。但在此以前,咱們先看看調用的地方:
static void Main(string[] args) { ... HR hR = new HR(); hR.AddManager(new TL("李四")); hR.AddManager(new PM("王五")); hR.AddManager(new CTO("趙六")); Manager manager = hR.GetManager(); manager.HandleRequest(context); ... }
看到這裏的朋友怕是要開罵了,這究竟是想幹啥,封裝來封裝去,來來回回好幾回,最後仍是回到了原點。但事實上,已經有了很大的不一樣,第一次,調用者對業務邏輯有了較深的耦合,例如調用者必須知道每一個領導的審批權力;第二次,耦合度下降了,但仍是須要知道調用鏈的關係,而第三次,也就是這一次,其它的都不用知道,只須要建立對象就能夠了,而建立對象是不管如何都繞不開的。而且,咱們通過一次次的改進,看似仍是回到了原點,但實際上已經將變化一步步從程序內部拋到了程序的最外層,能夠經過依賴注入進一步解耦了,咱們不妨換成ASP.Net Core應用程序看看,同時咱們再進行最後一次改造:
public interface IManagerBuilder { void AddManager(Manager manager); Manager Build(); } public class ManagerBuilder: IManagerBuilder { private readonly List<Manager> _managers = new List<Manager>(); public void AddManager(Manager manager) { _managers.Add(manager); } public Manager Build() { ... } }
其實此次改造並無實質性的變化,僅僅是換了個名字而且加了個抽象的接口而已,目的是爲了方便看出它確實是建造者模式。重點是如何使用它,先添加以下針對IServiceCollection
的擴展方法。
public static class ManagerServiceCollectionExtensions { public static IManagerBuilder AddManagers(this IServiceCollection services) { IManagerBuilder managerBuilder = new ManagerBuilder(); managerBuilder.AddManager(new TL("李四")); managerBuilder.AddManager(new PM("王五")); managerBuilder.AddManager(new CTO("趙六")); services.AddSingleton(managerBuilder); return managerBuilder; } }
而後在Startup
中調用,代碼以下所示:
public void ConfigureServices(IServiceCollection services) { services.AddControllers(); services.AddManagers(); }
好了,就是這麼簡單,接下來就能夠在項目的任何地方經過依賴注入的方式使用了,固然,AddManagers(this IServiceCollection services)
還有瑕疵,可是,這能夠經過配置文件或者讀取數據庫的方式解決,這裏就再也不繼續深刻下去了。
責任鏈模式最大的優勢就是將請求和處理分離,請求者能夠不用知道是誰處理的,處理者也能夠不用知道請求的全貌,二者解耦,提升系統的靈活性。
既然責任鏈模式的核心是「鏈」,就說明每次請求都須要遍歷整個鏈條,這必然會帶來較大的性能損耗,不過事實上,責任鏈模式並不是必須使用鏈條,咱們知道數據結構中有數組和鏈表兩種結構,而咱們前面剛學過的觀察模式就和責任鏈模式就有相似的關係,觀察者模式中經過集合保存全部的觀察者,而後遍歷集合,責任鏈模式也能夠採用相同的手段,不過責任鏈模式採用集合保存全部處理者以後,或許就變成觀察者模式了,可是這重要嗎?
責任鏈模式採用了相似遞歸的方式,調試的時候邏輯可能比較複雜。
責任鏈模式一般能夠用在含有流程的業務中,如工做流,流水線,請求流等,固然也能夠將一個大的功能塊切分紅若干小塊,而後經過責任鏈模式串聯起來,責任鏈模式常見於各類框架中,是代碼重構的利器,不過因爲其性能不高,邏輯相對複雜,而且若是責任劃分不清,很容易產生誤用,帶來的多是災難,所以也須要慎重使用。何況,能經過責任鏈模式實現的場景每每也能夠經過其它模式代替,如策略模式,狀態模式,觀察者模式等。另外,責任鏈模式的每一個處理者也能夠只處理請求的一部分,ASP.Net Core中的中間件就是典型例子,還有前面請假的例子,在有些公司,無論請多少天假,可能都須要全部領導逐級審批,全部領導都贊成纔算經過,只要有一個不一樣意就不經過,這依然是責任鏈模式。
責任鏈模式使用起來能夠很是靈活,實現方式也不止一種,但不多單獨使用,更多時候還須要搭配其餘模式一塊兒使用,所以,要用好責任鏈模式也別忘了複習其它設計模式哦!