HashMap是一個散列表,它存儲的內容是鍵值對(key-value)映射,它是基於哈希表的 Map 接口的非同步實現。此實現提供全部可選的映射操做,並容許使用 null 值和 null 鍵。html
做爲一名java開發者,咱們日常使用過HashMap應該是比較多的,有沒有想過HashMap究竟是怎麼實現的呢?咱們使用HashMap的時候須要注意什麼嗎?怎麼使用才能使得HashMap的效率最大化呢?接下來,咱們帶着這些疑問,去讀HashMap的源碼,來揭開HashMap的神祕面紗,注意,本次閱讀的jdk源碼版本爲1.8。java
咱們先看看HashMap的屬性以及構造方法,對HashMap有個初步的瞭解,瞭解其是怎麼樣的數據結構實現。node
/**
/**hashMap默認容量,1<<4=16**/
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
//默認最大的容量
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//默認的負載因子0.75,後續用來擴容的判斷條件
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//鏈表轉換爲紅黑樹的閾值,默認是8
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
//紅黑樹轉換鏈表的閥值,默認是6
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
//進行鏈表轉換最少須要的數組長度,若是沒有達到這個數字,只能進行擴容
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
//節點數組
transient Node<K,V>[] table;
//map的Entry緩存
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
//map中存放的鍵值對數目
transient int size;
//記錄這個map數據結構發生改變的次數,用於快速失敗機制
transient int modCount;
//實際的負載因子
final float loadFactor;
//內部類,節點類
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
//HashMap指定容量和加載因子的構造方法
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
//指定容量的構造方法
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
//默認的構造方法
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
//直接給定Map的構造方法
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);
}
複製代碼
咱們閱讀完上面HashMap的構造方法以及屬性後,咱們知道HashMap最關鍵的元素有3個,第一個是容量,第二個是加載因子,第三個是Node節點的構造。HashMap默認的容量是16,也能夠指定容量進行建立,加載因子默認是0.75,當HashMap容量使用的比例達到總比例的0.75後,就進行擴容。HashMap聲明瞭一個Node節點的數組,同時,Node節點能夠指向下一個Node,因此暫時HashMap的內部數據結構大概是這樣(後續還會變化,後面會細說):編程
知道HashMap大概數據結構後,咱們來了解下HashMap經常使用的方法,看看HashMap是如何添加,查找,刪除,擴容等操做的。數組
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
/**真正的put方法邏輯*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//若是table還沒初始化就進行擴容。
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
/**若是計算出來table數組索引[i]爲空,就直接構造新節點賦值*/
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
/**若是計算出的Hash值索引同樣,同時key也同樣,若是onlyIfAbsent爲true就忽略,不然覆蓋原來的value*/
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
/**判斷是否爲樹節點,若是是就調用樹節點添加方法*/
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
/**若是當前key對應的hash索引是最後一個的話*/
if ((e = p.next) == null) {
/**構造新的節點添加到尾部*/
p.next = newNode(hash, key, value, null);
/**若是該節點鏈表數大於等於8*/
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
/**進行紅黑樹轉換*/
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
/**判斷是否須要覆蓋相同key的value**/
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
/***用於支持LinkedHashMap的方法*/
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
/**記錄修改次數*/
++modCount;
if (++size > threshold)
//擴容
resize();
/***用於支持LinkedHashMap的方法*/
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
複製代碼
HashMap調用put方法,首先會經過Hash(key)&(table.length-1)計算出table數組的索引值,而後若是該位置若是爲null,直接new一個node,賦值便可;若是當前位置已經有元素,就判斷key是否相等,若是相等而且同時設置了onlyIfAbsent爲true,那麼就會忽略新元素(默認設置爲false)。若是key不相等,那麼構造新的node節點,放在最後一個節點的尾部,同時,若是node鏈表個數大於等於8,會進行鏈表轉紅黑樹轉換。最後若是map的size大於總size的0.75倍,就進行擴容。緩存
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
//真正執行HashMap的get()方法
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
//判斷若是key的索引位置不爲空
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
//判斷該位置第一個元素的key和hash值是否同樣,同樣就返回該元素
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
//若是第一個元素不是查找的key,那麼判斷鏈表是否還有元素
if ((e = first.next) != null) {
//若是是樹節點,執行樹節點查找方法
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
//不是樹節點,循環遍歷查找,直到查找到對應的key或者最後一個元素爲止
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
複製代碼
HashMap的get方法相對put方法來講簡單些,首先判斷索引第一個是否是查找的key,若是不是就循環遍歷鏈表。bash
以上源碼引出來了新的內容,hash計算,紅黑樹轉換,擴容。咱們接下來分析下這三部分的內容,看看HashMap到底是如何計算索引,紅黑樹轉換和擴容的。數據結構
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
複製代碼
這裏用計算hash值並非直接求key的hashCode,而是求出HashCode值後再進行了一次操做hashcode無符號右移16位,而後與原值進行異或操做,爲何要這麼操做呢?直接解析hashcode方法計算不就能夠了嗎?這麼設計是有緣由的,咱們知道,HashMap最終計算索引位置是經過(n - 1) & hash
來計算的,n就是數組的長度,該方法實際上也是對n求餘的操做,咱們知道位運算要比求餘運算要快,因此,這裏也算是一個優化。那麼爲啥求Hash值的時候須要進行右移呢?由於咱們的n,也就是table數組的長度,比較小,當進行位運算時,只有低位參與了運算,高位並無參與運算,就好比默認的n=16,換算成32位2進製爲00000000000000000000000000010000
,因此,因爲n的高位所有是0,至關於作位運算沒有意義,因此,爲了讓高位也參與運算,先本身右移16位,而後和本身進行異或運算,這樣作能夠增長hash的隨機性,減小碰撞概率。咱們經過圖示來解析下: 咱們假設hash值二進制爲:00101010101010101010101011111101
,n爲默認的16,此時計算過程以下:app
最後結果換算成10進製爲:7,這就計算出來此時key能夠緩存的位置爲數組索引等於7的位置下。post
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
int n, index; Node<K,V> e;
//判斷table數組長度是否小於64,若是小於就進行擴容
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
resize();
else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
do {
//把普通節點轉換成紅黑樹節點
TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
//若是尾部節點爲空,那麼說明沒有肯定頭部節點,設置該節點爲頭部節點
if (tl == null)
hd = p;
else {
//若是已經存在尾部節點,那麼把剛剛轉換的p節點設置爲尾部節點
p.prev = tl;
tl.next = p;
}
tl = p;
} while ((e = e.next) != null);
//節點轉換完成後,肯定了頭部節點,開始進行紅黑樹轉換
if ((tab[index] = hd) != null)
//把普通treeNode列表轉換成爲紅黑樹
hd.treeify(tab);
}
}
複製代碼
這裏的主要操做只是把普通的node節點轉換成treeNode節點,此時,仍是最開始的鏈表形式,最後的紅黑樹轉換依靠hd.treeify(tab)
方法進行轉換。
final void treeify(Node<K,V>[] tab) {
TreeNode<K,V> root = null;
for (TreeNode<K,V> x = this, next; x != null; x = next) {
next = (TreeNode<K,V>)x.next;
x.left = x.right = null;
//肯定root節點,若是root爲空,就設置當前節點爲root節點,並設置是黑節點。
if (root == null) {
x.parent = null;
x.red = false;
root = x;
}
//若是root節點已經肯定,就開始構造紅黑樹,下面是左節點和右節點的肯定,涉及到排序。
else {
K k = x.key;
int h = x.hash;
Class<?> kc = null;
//遍歷root,把節點x插入到紅黑樹中,執行先插入,後修正
for (TreeNode<K,V> p = root;;) {
int dir, ph;
K pk = p.key;
if ((ph = p.hash) > h)
dir = -1;
else if (ph < h)
dir = 1;
else if ((kc == null &&
(kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
(dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0)
//比較k和pk的值,用於判斷是遍歷左子樹仍是右子樹
dir = tieBreakOrder(k, pk);
TreeNode<K,V> xp = p;
if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
x.parent = xp;
if (dir <= 0)
xp.left = x;
else
xp.right = x;
root = balanceInsertion(root, x);
break;
}
}
}
}
moveRootToFront(tab, root);
}
複製代碼
以上就是一個紅黑樹樹化的一個過程,因爲篇幅緣由,後面的紅黑樹是如何旋轉等操做,這些涉及到基本的數據結構知識,就不在本文的討論之中。HashMap進行樹化後,此時真正的結構以下圖:
final Node<K,V>[] resize() {
// 當前table保存
Node<K,V>[] oldTab = table;
//保存table的容量
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
//保存當前閾值
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
//若是當前table的長度大於0
if (oldCap > 0) {
//當前table已是最大長度了,沒法擴容了
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
//不然擴容爲原來的2倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
//若是當前table大容量等於0,而且閾值大於0
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
//設定新容量就是閾值
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
//容量和閾值都給默認值
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
//計算新閾值
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
//初始化新table數組。
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
//舊table數組不爲null,說明已經初始化過了。
if (oldTab != null) {
//循環遍歷舊table數組的元素
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
//這裏應該是爲了垃圾回收。
oldTab[j] = null;
//若是當前遍歷的元素,沒有後續節點
if (e.next == null)
//直接把元素賦值給擴容後的數組中
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
//若是是樹節點,進行樹節點分割操做
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
// 將table中的元素根據(e.hash & oldCap)是否爲0進行分割,分紅兩個不一樣的鏈表,完成從新計算hash操做
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
複製代碼
這裏比較難理解的就是根據(e.hash & oldCap) == 0
來建立兩個鏈表,而後分別賦值在擴容後的table原來位置或者「原位置+oldCap」,這裏怎麼理解呢?由於咱們擴容使用的是2次冪擴展(也就是原來的2倍),因此擴容後的元素,從新計算hash值,元素要麼就是在原來的位置,要麼就是原來的位置再移動2次冪。咱們用一張圖來講明下這個設計機制:
(e.hash & oldCap)
是否等於0就能夠知道元素再新table的位置,不須要從新計算每個元素的hash值,這裏是jdk1.8的擴容優化。上面源碼涉及紅黑樹的分割,原理和鏈表的從新分配是同樣的,一樣判斷
(e.hash & oldCap)
是否爲0,來分割爲2個樹,惟一的區別就是涉及到紅黑樹的旋轉變色等操做,有興趣的同窗能夠自行閱讀,本次鑑於篇幅緣由就不分析了。