DirectX demo 2

DirectX學習筆記(二) 一.頂點緩存與索引緩存  3D中,各種圖形一般都是由多邊形來逼近的,一般採用三角形來逼近。例如像下圖展示的那樣: 這個藍色的球體是由大量的三角形來組成,當然三角形的數量越多球體就會顯得更加的逼真。需要指出的是,任何物體都可以用三角形網格來逼近表示,三角形網格是構建物體模型的基本單元。而一個三角形是由三個頂點組成,所以頂點就可以說是組成物體模型的基本單位。這裏的頂點並不
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