HTML5之創新的視頻拼圖剖析式學習之二

昨天咱們剖析了一下翻閱體驗的實現。今天要剖析另一個頗有意思的效果——視頻拼圖。css

網站中第一部分第二頁《月熊的標誌》是月熊志中互動性較強的一頁,頁面上會隨機分佈9塊視頻碎片,用戶能夠經過鼠標或者觸控移動碎片完成拼圖。css3

 

在這個Demo中,咱們須要引用2個JavaScript庫,jQuery和Hammer.js。canvas

Hammer.js 是一個手勢觸控JS庫,可以爲網頁加入Tap、Swipe、Drag等事件,而且同時支持鼠標和觸控輸入,免去本身監聽事件和判斷瀏覽器兼容等問題。數組

創建九宮格

首先,咱們在頁面中創建一個九宮格:瀏覽器

 1 HTML:
 2 <div id="puzzle">
 3     <div class="container"><i></i></div>
 4  5     <div class="container"><i></i></div>
 6 </div>
 7 
 8 CSS:
 9 #puzzle {
10     position: absolute;
11     top: 50%;
12     left: 38%;
13     margin-top: -190px;
14     width: 678px;
15     height: 381px;
16 }
17 
18 #puzzle .container {
19     float: left;
20     width: 226px;
21     height: 127px;
22 }
23 
24 #puzzle .container i {
25     display: block;
26     margin: 4px;
27     width: 218px;
28     height: 119px;
29     background: #fff;
30 }

每一個宮格(.container)的大小是226*127,其中白色部分(.container i)是218*119。app

插入視頻

接着咱們在頁面中插入視頻,咱們使用HTML5 中新增的Video標籤,而且爲了兼容多數瀏覽器,使用了2種格式的視頻源,而後設置視頻爲自動播放(Autoplay)和循環播放(Loop),視頻源的大小建議和九宮格保持一致:dom

1 HTML:
2 <video width="678" height="381" id="video" autoplay loop>
3     <source src="../video/findjasper.mp4" type="video/mp4">
4     <source src="../video/findjasper.ogv" type="video/ogg; codecs='theora, vorbis'">
5 </video>

最後把視頻隱藏起來,在幕後默默的運行便可:ide

1 CSS:
2 #video {
3     display: none;
4 }

建立視頻碎片

視頻碎片自己是一個個canvas元素,經過JS將Video的幀畫面分塊循環繪製到canvas上。函數

 1 JS:
 2 //爲數組添加隨機打亂方法
 3 Array.prototype.shuffle = function () {
 4     var l = this.length,
 5         i = l;
 6     while (i--) {
 7         var p = parseInt(Math.random() * l),
 8             t = this[i];
 9         this[i] = this[p];
10         this[p] = t;
11     };
12     return this;
13 };
1 //隨機函數,隨機返回min~max中的任一數值
2 function random(min, max) {
3     return parseInt(Math.random() * (max - min + 1) + min);
4 };

上面的JS方法/函數接下來會用到。oop

 1 S:
 2 var PIECE_WIDTH = 226,
 3     PIECE_HEIGHT = 127,
 4     $body = $("body"),
 5     video = $("#video")[0],
 6 $puzzle = $("#puzzle"),
 7 $puzzleItems = $puzzle.find(".container"),
 8     zIndex = 2,
 9     ctxs = [],
10 rndArray = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8].shuffle();

以上是會用到的變量,其中須要特別說明的是zIndex用來保存碎片的z-index值,ctxs用來保存碎片的canvas上下文,rndArray是一個0~8的隨機數組。

 1 JS:
 2 //循環建立碎片
 3 for (var i = 0; i < 9; i++) {
 4     var index = rndArray[i], //分配隨機位置
 5         piece = document.createElement("canvas"); //建立canvas元素
 6 
 7     piece.className = "piece";
 8     piece.width = PIECE_WIDTH;
 9     piece.height = PIECE_HEIGHT;
10     ctxs.push(piece.getContext("2d")); //把上下文push到ctxs數組,方便繪製時調用
11 
12 //使用random函數給碎片設置一個隨機的位置
13 //使用css3 transform旋轉碎片角度,使拼圖更加真實
14 //最後把碎片所對應的宮格(.container)保存到data("container")中
15     $(piece).css({
16         left: random(50, window.innerWidth - PIECE_WIDTH),
17         top: random(50, window.innerHeight - PIECE_HEIGHT),
18         transform: "rotate(" + random(-25, 25) + "deg)"
19     }).data("container", $puzzleItems.eq(index)).appendTo($body);
20 };

 

目前並無限制碎片出現的位置,因此碎片可能會遮蓋頁面上的文字,你能夠本身加以完善。

若是如今運行頁面,你就能看到頁面上出現的隨機碎片了,可是因爲尚未把視頻繪製到頁面上,因此只能看到黑色。

 

繪製視頻碎片

繪製視頻到canvas其實十分簡單,主要用到的是canvas的drawImage方法。

drawImage方法接收9個參數。

context.drawImage(image, sourceX, sourceY, sourceWidth, sourceHeight, destX, destY, destWidth, destHeight)

image指向要使用的來源,能夠是圖片、視頻或者Canvas元素,

sourceX和sourceY指image上繪製的左上角座標,

sourceWidth 和 sourceHeight指從image上要繪製的寬和高,

destX和destY表示將image繪製到畫布上的左上角座標,

destWidth 和destHeight表示繪製到畫布上的寬和高。

看文字的話可能比較難懂,看下面這張圖應該能幫助你理解:

 

咱們建立一個drawVideo函數繪製視頻

 

 1 JS:
 2 function drawVideo() {
 3     for (var i = 0; i < 9; i++) {
 4         var index = rndArray[i], //當前碎片位置
 5             row = Math.floor(index / 3), //由於宮格是3x3的,因此用取餘數獲取行數
 6             col = Math.floor(index % 3); //與3取模得到列數
 7         ctxs[i].drawImage(video, (col * PIECE_WIDTH), (row * PIECE_HEIGHT), PIECE_WIDTH, PIECE_HEIGHT, 0, 0, PIECE_WIDTH, PIECE_HEIGHT); //row和col分別乘以宮格的寬高就是要從視頻上繪製的左上角座標
 8     };
 9 };
10 setInterval(drawVideo, 50);

 

而後調用setInterval每隔50毫秒循環繪製。

 

處理拖拽操做

hammer.js的事件對象添加一個gesture對象,裏面保存了關於這次操做的相關信息,好比移動距離、移動速率、移動角度、持續時間等。

咱們先建立3個函數,對應拖拽過程當中的3個事件。

開始拖拽碎片時,加上.dragging(添加box-shadow),並設置更高一層的z-index保證在全部碎片之上,最後保存當前的位置到data("offset")中。

1 function dragStart(){
2     var $piece = $(this);
3     $piece.addClass("dragging").css("z-index", zIndex++).data("offset", $piece.offset());
4 };

在拖拽碎片時,只須要給以前保存的offset加上移動距離(deltaX/ deltaY),就是如今的正確位置。

1 function drag(event){
2     var $piece = $(this),
3         pieceOffset = $piece.data("offset");
4     $piece.css({
5         left: pieceOffset.left + event.gesture.deltaX,
6         top: pieceOffset.top + event.gesture.deltaY
7     });
8 };

最後拖拽結束,移除dragging類。

若是碎片的中心點在對應的宮格內部,就移動的宮格內,並關閉hammer。

若是九宮格內有9塊碎片,就完成拼圖了!

 1 function dragEnd(event){
 2     var $piece = $(this),
 3         pieceOffset = $piece.data("offset");
 4 
 5     $piece.removeClass("dragging");
 6 
 7     var centerX = pieceOffset.left + event.gesture.deltaX + PIECE_WIDTH / 2,
 8         centerY = pieceOffset.top + event.gesture.deltaY + PIECE_HEIGHT / 2,
 9         $container = $piece.data("container"),
10         containerOffset = $container.offset();
11 
12 
13     if (centerX > containerOffset.left && (centerX < containerOffset.left + PIECE_WIDTH) && centerY > containerOffset.top && centerY < (containerOffset.top + PIECE_HEIGHT)) {
14         $container.prepend($piece.removeAttr("style").data("hammer").off());
15         if ($puzzle.find(".piece").length == 9) {
16             // bingo.
17         };
18     };
19 };
20 
21 
22 $(".piece").hammer({
23     prevent_default: true
24 }).on("dragstart", dragStart).on("drag", drag).on("dragend", dragEnd);

最後初始化碎片並綁定函數到對應的事件上,這個互動小遊戲就完成了。

 

其實,網站上還有不少特效的製做,你們能夠本身前去體驗:http://moonbear.animalsasia.org/ie/。但願本文能給你們帶來一些靈感,運用到本身的網站開發上面去。

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