Android自定義View教你一步一步實現即刻點贊效果

前言

今天朋友看了HenCoder的自定義View後說,HenCoder對自定義View講的不錯。實踐中仿寫即刻的點贊你有思路嗎,你不實現一下?二話不說,看了朋友手機效果,對他說:實現不難,用到了位移,縮放,漸變更畫和自定義View的基礎用法,好,那我實現一下,恰好加深對自定義View的理解。php

素材準備

把即刻app下載後,以解壓包的方式解壓,發現點贊效果有三張圖,一張是沒有點讚的小手圖片,一張是點贊後的紅色小手圖片,最後一張是點贊後,點贊手指上的四點以下圖: java

點贊效果資源

實踐思路

效果圖

即刻點贊效果
先仔細看上面即刻的點贊效果圖,點贊後:灰色小手縮小了一下,並消失變成紅色小手,紅色小手放大了一些,而且手指上有四點出現,下面描述四點圖像或者高亮都是指它。另外中間有一圈淡紅色的圓形擴散放大效果,右邊的數是一個一個字符第跳動,並非整個數一塊兒在跳動中被新的數替換掉,好像是數字輪表。如上面:3往上移並漸漸消失,4從下面出來並漸漸清晰出現。取消點贊後:高亮的四點消失,紅色小手變成灰色小手,字符往下移,整個效果和點贊效果相反,下面準備用一個View來完成以上的實現。

具體分析

區域分析
最外面的藍色矩形就是這個自定義View的區域,裏面有五個矩形,最上面的綠色矩形就是手指頭距離本View頂部的範圍,設定10px,下面綠色矩形也是小手底部距離本View底部的範圍,設定10px。最左邊的紅色矩形是小手最左邊距離本View左邊緣的範圍,設定10px,中間的紅色矩形是小手距離數字文本顯示的範圍,距離10px,最右邊的紅色矩形是數字文本距離本View右邊緣的範圍,設定10px。 這樣整個View的寬和高算出來了: View的寬度 = 小手圖像的寬度 + 數字文本寬度 + 30px View的高度 = 小手圖像的高度 (由於手指高度比數字文本高度高)+ 20px
高亮四點座標設置
下面肯定小手上的四點位置,由於在Android上有座標系這個概念,畫出一張圖只要肯定左上角就能夠了。
肯定高亮四點左上角座標
上圖綠色矩形就是素材點贊後小手上的四點圖像區域,綠色的點就是要咱們要算出來,X座標10px + 幾px,10px是手指最左邊距離座標系Y軸的距離,爲何還要加幾px呢,由於四點圖像並非和小手右邊對齊,而是往裏一點,因此還有加多4 - 5px。Y座標其實不能很是準確算出來,我是用整個View的高度減去小手的高度再除2減去高亮四點圖像的高度再加上15-17px的距離。 四點圖像的左上角座標: X = (15px) Y = (整個圖像高度 - 小手圖像高度)/ 2 - 高亮圖像的高度 + 17px 小手的和手指上的四點位置繪製了,下面繪製數字文本,由於數字文本比較特殊,打算將整形轉換爲String類型,再經過字符數組將數字一個一個繪製出來。
數字文本座標顯示
由於繪製文本內容都是經過**drawText(String text,float x,float y,Paint paint)**這個方法實現的,方法的參數很簡單,text是文本內容,x和y分別是文字的座標,可是這個座標並非文字的左上角和描繪圖像有區別的,先說x參數,x參數其實也並非文字內容的左邊位置,而是比文字內容的左邊再往左一點點,由於在絕大多數字符,它們的寬度是要略微大於實際顯示的寬度,也就是字符的左右兩邊會留一部分空隙,其實就是文字與文字之間,文字與邊框之間的間隔。y參數,y參數是指文字的基線,就是用一條線讓全部文字互相對齊的基準線,不一樣的語言文字,每一個字符的高度和上下位置都是不同的,讓不一樣的文字並排顯示的時候總體看起來很整齊,這個對齊不是頂部對齊或者底部對齊,而是重心對齊。這裏先講到這,具體詳細自行網上查找。 由於數字字符是一個一個繪製的。 textX = 小手的寬度 + 20px + 右邊字符的的寬度 textY = View的高度 + 文字區域的高度的一半下面實際用法不一樣,由於座標原點不在左上角 畫完一個字符後,下一個字符的x座標加上上一個字符的寬度便可,高度是不變的,因此不用管。 點贊過程和取消點贊再結合動畫實現就能夠了。 上面只是粗略的把圖像元素定位了,下面具體實現:

具體實現

初始化

在values下的attrs文件下添加屬性集合以下:git

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <!--name爲聲明的屬性集合,能夠隨意取,最好是和自定義View同樣的名稱,這樣方便管理-->
    <declare-styleable name="JiKeLikeView">
        <!-- 聲明屬性,名稱爲like_number,取值是整形-->
        <attr name="like_number" format="integer"/>
    </declare-styleable>

</resources>
複製代碼

由於點贊只涉及到數字,因此聲明和定義整形便可。 新建一個類繼承View,並在構造函數中,讀取attrs文件下配置屬性:github

public JiKeLikeView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public JiKeLikeView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public JiKeLikeView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        //獲取attrs文件下配置屬性
        TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.JiKeLikeView);
        //點贊數量 第一個參數就是屬性集合裏面的屬性 固定格式R.styleable+自定義屬性名字
        //第二個參數,若是沒有設置這個屬性,則會取設置的默認值
        likeNumber = typedArray.getInt(R.styleable.JiKeLikeView_like_number, 1999);
        //記得把TypedArray對象回收
        typedArray.recycle();
        init();
    }
複製代碼

init方法是初始化一些畫筆,文本顯示範圍canvas

private void init() {
        //建立文本顯示範圍
        textRounds = new Rect();
        //點贊數暫時8位
        widths = new float[8];
        //Paint.ANTI_ALIAS_FLAG 屬性是位圖抗鋸齒
        //bitmapPaint是圖像畫筆
        bitmapPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        //這是繪製原來數字的畫筆 加入沒點贊以前是45 那麼點贊後就是46 點贊是46 那麼沒點贊就是45
        textPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        oldTextPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        //文字顏色大小配置 顏色灰色 字體大小爲14
        textPaint.setColor(Color.GRAY);
        textPaint.setTextSize(SystemUtil.sp2px(getContext(), 14));
        oldTextPaint.setColor(Color.GRAY);
        oldTextPaint.setTextSize(SystemUtil.sp2px(getContext(), 14));
        //圓畫筆初始化 Paint.Style.STROKE只繪製圖形輪廓
        circlePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        circlePaint.setColor(Color.RED);
        circlePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        //設置輪廓寬度
        circlePaint.setStrokeWidth(SystemUtil.dp2px(getContext(), 2));
        //設置模糊效果 第一個參數是模糊半徑,越大越模糊,第二個參數是陰影的橫向偏移距離,正值向下偏移 負值向上偏移
        //第三個參數是縱向偏移距離,正值向下偏移,負值向上偏移 第四個參數是畫筆的顏色
        circlePaint.setShadowLayer(SystemUtil.dp2px(getContext(), 1), SystemUtil.dp2px(getContext(), 1), SystemUtil.dp2px(getContext(), 1), Color.RED);

    }
複製代碼

在onAttachedToWindow方法上建立Bitmap對象數組

/** * 這個方法是在Activity resume的時候被調用的,Activity對應的window被添加的時候 * 每一個view只會調用一次,能夠作一些初始化操做 */
    @Override
    protected void onAttachedToWindow() {
        super.onAttachedToWindow();
        Resources resources = getResources();
        //構造Bitmap對象,經過BitmapFactory工廠類的static Bitmap decodeResource根據給定的資源id解析成位圖
        unLikeBitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.ic_message_unlike);
        likeBitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.ic_message_like);
        shiningBitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.ic_message_like_shining);
    }
複製代碼

至於爲何要在這個方法構建而不寫在init方法,上面代碼附帶了解釋。 另外要在onDetachedFromWindow方法回收bitmap微信

/** * 和onAttachedToWindow對應,在destroy view的時候調用 */
    @Override
    protected void onDetachedFromWindow() {
        super.onDetachedFromWindow();
        //回收bitmap
        unLikeBitmap.recycle();
        likeBitmap.recycle();
        shiningBitmap.recycle();
    }
複製代碼

構造了三個Bitmap對象,上面分析很清楚了,一個是小手上的四點,一個是點贊小手,最後一個是沒點讚的小手。app

計算寬高

/** * 測量寬高 * 這兩個參數是由父視圖通過計算後傳遞給子視圖 * @param widthMeasureSpec 寬度 * @param heightMeasureSpec 高度 */
    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        //MeasureSpec值由specMode和specSize共同組成,onMeasure兩個參數的做用根據specMode的不一樣,有所區別。
        //當specMode爲EXACTLY時,子視圖的大小會根據specSize的大小來設置,對於佈局參數中的match_parent或者精確大小值
        //當specMode爲AT_MOST時,這兩個參數只表示了子視圖當前可使用的最大空間大小,而子視圖的實際大小不必定是specSize。因此咱們自定義View時,重寫onMeasure方法主要是在AT_MOST模式時,爲子視圖設置一個默認的大小,對於佈局參數wrap_content。
        //高度默認是bitmap的高度加上下margin各10dp
        heightMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(unLikeBitmap.getHeight() + SystemUtil.dp2px(getContext(), 20), MeasureSpec.EXACTLY);
        //寬度默認是bitmap的寬度加左右margin各10dp和文字寬度和文字右側10dp likeNumber是文本數字
        String textnum = String.valueOf(likeNumber);
        //獲得文本的寬度
        float textWidth = textPaint.measureText(textnum, 0, textnum.length());
        //計算整個View的寬度 小手寬度 + 文本寬度 + 30px
        widthMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(((int) (unLikeBitmap.getWidth() + textWidth + SystemUtil.dp2px(getContext(), 30))), MeasureSpec.EXACTLY);
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    }
複製代碼

至於上面爲何用MeasureSpec.EXACTLY,上面已經解釋很清楚了。ide

繪製onDraw

繪製小手

super.onDraw(canvas);
        //獲取正個View的高度
        int height = getHeight();
        //取中心
        int centerY = height / 2;
        //小手根據有沒有點贊進行改變
        Bitmap handBitmap = isLike ? likeBitmap : unLikeBitmap;
        //獲得圖像寬度
        int handBitmapWidth = handBitmap.getWidth();
        //獲得圖像高度
        int handBitmapHeight = handBitmap.getHeight();

        //畫小手
        int handTop = (height - handBitmapHeight) / 2;
        //先保存畫布的狀態
        canvas.save();
        //根據bitmap中心進行縮放
        canvas.scale(handScale, handScale, handBitmapWidth / 2, centerY);
        //畫bitmap小手,第一個是參數對應的bitmap,第二個參數是左上角座標,第三個參數上頂部座標,第四個是畫筆
        canvas.drawBitmap(handBitmap, SystemUtil.dp2px(getContext(), 10), handTop, bitmapPaint);
        //讀取以前沒有縮放畫布的狀態
        canvas.restore();
複製代碼

這裏解釋一下爲何用到canvas.save()和canvas.restore()呢,由於整個點贊效果是有動畫效果的,對畫布進行縮放,若是不保存畫布以前的狀態,縮放後繼續繪製其餘圖像效果並非你想要的。函數

畫小手上的四點高亮

//畫上面四點閃亮
        //先肯定頂部
        int shiningTop = handTop - shiningBitmap.getHeight() + SystemUtil.dp2px(getContext(), 17);
        //根據隱藏係數設置點亮的透明度
        bitmapPaint.setAlpha((int) (255 * shiningAlpha));
        //保存畫布狀態
        canvas.save();
        //畫布根據點亮的縮放係數進行縮放
        canvas.scale(shiningScale, shiningScale, handBitmapWidth / 2, handTop);
        //畫出點亮的bitmap
        canvas.drawBitmap(shiningBitmap, SystemUtil.dp2px(getContext(), 15), shiningTop, bitmapPaint);
        //恢復畫筆以前的狀態
        canvas.restore();
        //而且恢復畫筆bitmapPaint透明度
        bitmapPaint.setAlpha(255);
複製代碼

注意只是用了bitmapPaint.setAlpha()方法設置這四點是否顯示和消失,設置上這四點都是存在畫布上的,點贊後設置setAlpha(255)出現,不然根據透明度來進行顯示,有個變化的趨勢。

畫數字文本區域和繪製點贊時圓圈擴散

這裏分兩種大狀況,一種是不一樣位數的數字變化,另一種是同位數數字變化

//畫文字
        String textValue = String.valueOf(likeNumber);
        //若是點讚了,以前的數值就是點贊數-1,若是取消點贊,那麼以前數值(對比點贊後)就是如今顯示的
        String textCancelValue;
        if (isLike) {
            textCancelValue = String.valueOf(likeNumber - 1);
        } else {
            if (isFirst) {
                textCancelValue = String.valueOf(likeNumber + 1);
            } else {
                isFirst = !isFirst;
                textCancelValue = String.valueOf(likeNumber);
            }
        }
        //文本的長度
        int textLength = textValue.length();
        //獲取繪製文字的座標 getTextBounds 返回全部文本的聯合邊界
        textPaint.getTextBounds(textValue, 0, textValue.length(), textRounds);
        //肯定X座標 距離手差10dp
        int textX = handBitmapWidth + SystemUtil.dp2px(getContext(), 20);
        //肯定Y座標 距離 大圖像的一半減去 文字區域高度的一半 便可得出 getTextBounds裏的rect參數獲得數值後,
        // 查看它的屬性值 top、bottom會發現top是一個負數;bottom有時候是0,有時候是正數。結合第一點很容易理解,由於baseline座標當作原點(0,0),
        // 那麼相對位置top在它上面就是負數,bottom跟它重合就爲0,在它下面就爲負數。像小寫字母j g y等,它們的bounds bottom都是正數,
        // 由於它們都有降部(在西文字體排印學中,降部指的是一個字體中,字母向下延伸超過基線的筆畫部分)。
        int textY = height / 2 - (textRounds.top + textRounds.bottom) / 2;
        //繪製文字 這種狀況針對不一樣位數變化 如 99 到100 999到10000
        if (textLength != textCancelValue.length() || textMaxMove == 0) {
            //第一個參數就是文字內容,第二個參數是文字的X座標,第三個參數是文字的Y座標,注意這個座標
            //並非文字的左上角 而是與左下角比較接近的位置
            //canvas.drawText(textValue, textX, textY, textPaint);
            //點贊
            if (isLike) {
                //圓的畫筆根據設置的透明度進行變化
                circlePaint.setAlpha((int) (255 * shingCircleAlpha));
                //畫圓
                canvas.drawCircle(handBitmapWidth / 2 + SystemUtil.dp2px(getContext(), 10), handBitmapHeight / 2 + SystemUtil.dp2px(getContext(), 10), ((handBitmapHeight / 2 + SystemUtil.dp2px(getContext(), 2)) * shingCircleScale), circlePaint);
                //根據透明度進行變化
                oldTextPaint.setAlpha((int) (255 * (1 - textAlpha)));
                //繪製以前的數字
                canvas.drawText(textCancelValue, textX, textY - textMaxMove + textMoveDistance, oldTextPaint);
                //設置新數字的透明度
                textPaint.setAlpha((int) (255 * textAlpha));
                //繪製新數字(點贊後或者取消點贊)
                canvas.drawText(textValue, textX, textY + textMoveDistance, textPaint);

            } else {
                oldTextPaint.setAlpha((int) (255 * (1 - textAlpha)));
                canvas.drawText(textCancelValue, textX, textY + textMaxMove + textMoveDistance, oldTextPaint);
                textPaint.setAlpha((int) (255 * textAlpha));
                canvas.drawText(textValue, textX, textY + textMoveDistance, textPaint);
            }
            return;
        }
        //下面這種狀況區別與99 999 9999這種 就是相同位數變化
        //把文字拆解成一個一個字符 就是獲取字符串中每一個字符的寬度,把結果填入參數widths
        //至關於measureText()的一個快捷方法,計算等價於對字符串中的每一個字符分別調用measureText(),並把
        //它們的計算結果分別填入widths的不一樣元素
        textPaint.getTextWidths(textValue, widths);
        //將字符串轉換爲字符數組
        char[] chars = textValue.toCharArray();
        char[] oldChars = textCancelValue.toCharArray();

        for (int i = 0; i < chars.length; i++) {
            if (chars[i] == oldChars[i]) {
                textPaint.setAlpha(255);
                canvas.drawText(String.valueOf(chars[i]), textX, textY, textPaint);

            } else {
                //點贊
                if (isLike) {
                    circlePaint.setAlpha((int) (255 * shingCircleAlpha));
                    canvas.drawCircle(handBitmapWidth / 2 + SystemUtil.dp2px(getContext(), 10), handBitmapHeight / 2 + SystemUtil.dp2px(getContext(), 10), ((handBitmapHeight / 2 + SystemUtil.dp2px(getContext(), 2)) * shingCircleScale), circlePaint);
                    oldTextPaint.setAlpha((int) (255 * (1 - textAlpha)));
                    canvas.drawText(String.valueOf(oldChars[i]), textX, textY - textMaxMove + textMoveDistance, oldTextPaint);
                    textPaint.setAlpha((int) (255 * textAlpha));
                    canvas.drawText(String.valueOf(chars[i]), textX, textY + textMoveDistance, textPaint);
                } else {
                    oldTextPaint.setAlpha((int) (255 * (1 - textAlpha)));
                    canvas.drawText(String.valueOf(oldChars[i]), textX, textY + textMaxMove + textMoveDistance, oldTextPaint);
                    textPaint.setAlpha((int) (255 * textAlpha));
                    canvas.drawText(String.valueOf(chars[i]), textX, textY + textMoveDistance, textPaint);
                }
            }
			 //下一位數字x座標要加上前一位的寬度 
            textX += widths[i];


        }

複製代碼

我這裏用了textValue和textCancelValue分別記錄變化先後的數字,下面可能對肯定y座標的代碼有疑問,這裏解釋一下:

int textY = height / 2 - (textRounds.top + textRounds.bottom) / 2;  
複製代碼

這裏textRounds.top是負數,座標原點並非在左上角,而是在文本的基線中,本身再查查相關資料和想一想就明白了,上面代碼也有解釋。 透明度變化就不詳細講了,這裏講講移動距離:

//點贊
            if (isLike) {
                //圓的畫筆根據設置的透明度進行變化
                circlePaint.setAlpha((int) (255 * shingCircleAlpha));
                //畫圓
                canvas.drawCircle(handBitmapWidth / 2 + SystemUtil.dp2px(getContext(), 10), handBitmapHeight / 2 + SystemUtil.dp2px(getContext(), 10), ((handBitmapHeight / 2 + SystemUtil.dp2px(getContext(), 2)) * shingCircleScale), circlePaint);
                //根據透明度進行變化
                oldTextPaint.setAlpha((int) (255 * (1 - textAlpha)));
                //繪製以前的數字
                canvas.drawText(textCancelValue, textX, textY - textMaxMove + textMoveDistance, oldTextPaint);
                //設置新數字的透明度
                textPaint.setAlpha((int) (255 * textAlpha));
                //繪製新數字(點贊後或者取消點贊)
                canvas.drawText(textValue, textX, textY + textMoveDistance, textPaint);

            } else {
                oldTextPaint.setAlpha((int) (255 * (1 - textAlpha)));
                canvas.drawText(textCancelValue, textX, textY + textMaxMove + textMoveDistance, oldTextPaint);
                textPaint.setAlpha((int) (255 * textAlpha));
                canvas.drawText(textValue, textX, textY + textMoveDistance, textPaint);
            }
複製代碼

textMaxMove設置是20px,textMoveDistance設置是文字的高度14px

//繪製以前的數字
                canvas.drawText(textCancelValue, textX, textY - textMaxMove + textMoveDistance, oldTextPaint);
                //繪製新數字(點贊後或者取消點贊)
                canvas.drawText(textValue, textX, textY + textMoveDistance, textPaint);
複製代碼

這兩行就是繪製新數字,最主要就是y座標的變化,舉個例子應該很好理解:假如如今104,我如今點贊要變成105,textCancelValue是104,textValue是105.由於textMoveDistance是從20變化0逐漸減小的,那麼第一條公式是繪製105,textY - textMaxMove + textMoveDistance,y座標愈來愈小,因此5就會上移,同理textY + textMoveDistance 根據這條公式4也會上移,由於數值愈來愈小,還有就是將數字轉換爲字符串進行處理不難理解。 畫圓圈擴散主要是肯定圓圈中心點,半徑大概肯定就行:

canvas.drawCircle(handBitmapWidth / 2 + SystemUtil.dp2px(getContext(), 10), handBitmapHeight / 2 + SystemUtil.dp2px(getContext(), 10), ((handBitmapHeight / 2 + SystemUtil.dp2px(getContext(), 2)) * shingCircleScale), circlePaint);
複製代碼

前兩個參數就是肯定圓中心,我設置在小手圖像中心。

觸摸處理onTouchEvent

我是設置觸摸就觸發點贊事件:

@Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                jump();
                break;
        }
        return super.onTouchEvent(event);
    }
複製代碼

jump方法以下:

/** * 點贊事件觸發 */
    private void jump() {
        isLike = !isLike;
        if (isLike) {
            ++likeNumber;
            setLikeNum();
            //自定義屬性 在ObjectAnimator中,是先根據屬性值拼裝成對應的set函數名字,好比下面handScale的拼裝方法就是
            //將屬性的第一個字母強制大寫後與set拼接,因此就是setHandScale,而後經過反射找到對應控件的setHandScale(float handScale)函數
            //將當前數字值作爲setHandScale(float handScale)的參數傳入 set函數調用每隔十幾毫秒就會被用一次
            //ObjectAnimator只負責把當前運動動畫的數值傳給set函數,set函數怎麼來作就在裏面寫就行
            ObjectAnimator handScaleAnim = ObjectAnimator.ofFloat(this, "handScale", 1f, 0.8f, 1f);
            //設置動畫時間
            handScaleAnim.setDuration(duration);

            //動畫 點亮手指的四點 從0 - 1出現
            ObjectAnimator shingAlphaAnim = ObjectAnimator.ofFloat(this, "shingAlpha", 0f, 1f);
            // shingAlphaAnim.setDuration(duration);

            //放大 點亮手指的四點
            ObjectAnimator shingScaleAnim = ObjectAnimator.ofFloat(this, "shingScale", 0f, 1f);

            //畫中心圓形有內到外擴散
            ObjectAnimator shingClicleAnim = ObjectAnimator.ofFloat(this, "shingCircleScale", 0.6f, 1f);
            //畫出圓形有1到0消失
            ObjectAnimator shingCircleAlphaAnim = ObjectAnimator.ofFloat(this, "shingCircleAlpha", 0.3f, 0f);


            //動畫集一塊兒播放
            AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
            animatorSet.playTogether(handScaleAnim, shingAlphaAnim, shingScaleAnim, shingClicleAnim, shingCircleAlphaAnim);
            animatorSet.start();


        } else {
            //取消點贊
            --likeNumber;
            setLikeNum();
            ObjectAnimator handScaleAnim = ObjectAnimator.ofFloat(this, "handScale", 1f, 0.8f, 1f);
            handScaleAnim.setDuration(duration);
            handScaleAnim.start();

            //手指上的四點消失,透明度設置爲0
            setShingAlpha(0);


        }
    }
複製代碼

上面用了幾個動畫函數,這裏運用了茲定於屬性,上面代碼解釋很清楚了 動畫會觸發下面相應setXXXX()方法

/** * 手指縮放方法 * * @param handScale */
    public void setHandScale(float handScale) {
        //傳遞縮放係數
        this.handScale = handScale;
        //請求重繪View樹,即draw過程,視圖發生大小沒有變化就不會調用layout過程,而且重繪那些「須要重繪的」視圖
        //若是是view就繪製該view,若是是ViewGroup,就繪製整個ViewGroup
        invalidate();
    }


    /** * 手指上四點從0到1出現方法 * * @param shingAlpha */

    public void setShingAlpha(float shingAlpha) {
        this.shiningAlpha = shingAlpha;
        invalidate();
    }

    /** * 手指上四點縮放方法 * * @param shingScale */
    @Keep
    public void setShingScale(float shingScale) {
        this.shiningScale = shingScale;
        invalidate();
    }


    /** * 設置數字變化 */
    public void setLikeNum() {
        //開始移動的Y座標
        float startY;
        //最大移動的高度
        textMaxMove = SystemUtil.dp2px(getContext(), 20);
        //若是點讚了 就下往上移
        if (isLike) {
            startY = textMaxMove;
        } else {
            startY = -textMaxMove;
        }
        ObjectAnimator textInAlphaAnim = ObjectAnimator.ofFloat(this, "textAlpha", 0f, 1f);
        textInAlphaAnim.setDuration(duration);
        ObjectAnimator textMoveAnim = ObjectAnimator.ofFloat(this, "textTranslate", startY, 0);
        textMoveAnim.setDuration(duration);


        AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
        animatorSet.playTogether(textInAlphaAnim, textMoveAnim);
        animatorSet.start();
    }


    /** * 設置數值透明度 */

    public void setTextAlpha(float textAlpha) {
        this.textAlpha = textAlpha;
        invalidate();

    }

    /** * 設置數值移動 */

    public void setTextTranslate(float textTranslate) {
        textMoveDistance = textTranslate;
        invalidate();
    }

    /** * 畫出圓形波紋 * * @param shingCircleScale */
    public void setShingCircleScale(float shingCircleScale) {
        this.shingCircleScale = shingCircleScale;
        invalidate();
    }

    /** * 圓形透明度設置 * * @param shingCircleAlpha */
    public void setShingCircleAlpha(float shingCircleAlpha) {
        this.shingCircleAlpha = shingCircleAlpha;
        invalidate();

    }
複製代碼

效果以下:

效果

總結

這個簡單例子對一些自定義View的基本使用都涉及了,如繪製,canvas的一些基本用法等。 和即刻點贊效果仍是有區別,能夠經過加下動畫差值器優化。 項目代碼:仿即刻點贊效果

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