JavaShuo
欄目
標籤
設計模式之深入理解抽象工廠模式
時間 2021-01-15
標籤
設計模式剖析
简体版
原文
原文鏈接
接着前一篇工廠方法模式,本文介紹抽象工廠模式。 一.定義 定義:是一種爲訪問類提供一個創建一組相關或相互依賴對象的接口,且訪問類無須指定所要產品的具體類就能得到同族(品牌)的不同種類的產品的模式結構。 二.優缺點 1、優點: 可以在類的內部對產品族中相關聯的多個種類產品共同管理,而不必專門引入多個新的類來進行管理; 當增加一個新的產品族(品牌)時不需要修改原代碼,滿足開閉原則; 2、缺點: 當產品
>>阅读原文<<
相關文章
1.
設計模式之工廠模式(抽象工廠模式)
2.
【設計模式】Java設計模式之抽象工廠模式
3.
[設計模式]抽象工廠模式
4.
設計模式----抽象工廠模式
5.
設計模式:抽象工廠模式
6.
設計模式-抽象工廠模式
7.
設計模式——抽象工廠模式
8.
【設計模式】抽象工廠模式
9.
設計模式-抽象工廠模式
10.
設計模式---抽象工廠模式
更多相關文章...
•
Scala 模式匹配
-
Scala教程
•
SVN 啓動模式
-
SVN 教程
•
委託模式
•
IntelliJ IDEA代碼格式化設置
相關標籤/搜索
抽象工廠模式
設計模式
工廠設計模式(三)
模式的祕密之工廠模式
模式
模板模式
深色模式
iOS設計模式 — 代理模式
Node.js設計模式
java_設計模式
網站建設指南
NoSQL教程
Redis教程
設計模式
委託模式
代碼格式化
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
[最佳實踐]瞭解 Eolinker 如何助力遠程辦公
2.
katalon studio 安裝教程
3.
精通hibernate(harness hibernate oreilly)中的一個」錯誤「
4.
ECharts立體圓柱型
5.
零拷貝總結
6.
6 傳輸層
7.
Github協作圖想
8.
Cannot load 32-bit SWT libraries on 64-bit JVM
9.
IntelliJ IDEA 找其歷史版本
10.
Unity3D(二)遊戲對象及組件
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
設計模式之工廠模式(抽象工廠模式)
2.
【設計模式】Java設計模式之抽象工廠模式
3.
[設計模式]抽象工廠模式
4.
設計模式----抽象工廠模式
5.
設計模式:抽象工廠模式
6.
設計模式-抽象工廠模式
7.
設計模式——抽象工廠模式
8.
【設計模式】抽象工廠模式
9.
設計模式-抽象工廠模式
10.
設計模式---抽象工廠模式
>>更多相關文章<<