美團容器平臺架構及容器技術實踐

本文根據美團基礎架構部/容器研發中心技術總監歐陽堅在2018 QCon(全球軟件開發大會)上的演講內容整理而成。git

背景

美團的容器集羣管理平臺叫作HULK。漫威動畫裏的HULK在發怒時會變成「綠巨人」,它的這個特性和容器的「彈性伸縮」很像,因此咱們給這個平臺起名爲HULK。貌似有一些公司的容器平臺也叫這個名字,純屬巧合。github

2016年,美團開始使用容器,當時美團已經具有必定的規模,在使用容器以前就已經存在的各類系統,包括CMDB、服務治理、監控告警、發佈平臺等等。咱們在探索容器技術時,很難放棄原有的資產。因此容器化的第一步,就是打通容器的生命週期和這些平臺的交互,例如容器的申請/建立、刪除/釋放、發佈、遷移等等。而後咱們又驗證了容器的可行性,證明容器能夠做爲線上核心業務的運行環境。算法

2018年,通過兩年的運營和實踐探索,咱們對容器平臺進行了一次升級,這就是容器集羣管理平臺HULK 2.0。docker

  • 把基於OpenStack的調度系統升級成容器編排領域的事實標準Kubernetes(之後簡稱K8s)。
  • 提供了更豐富可靠的容器彈性策略。
  • 針對以前在基礎系統上碰到的一些問題,進行了優化和打磨。

美團的容器使用情況是:目前線上業務已經超過3000個服務,容器實例數超過30000個,不少大併發、低延時要求的核心鏈路服務,已經穩定地運行在HULK之上。本文主要介紹咱們在容器技術上的一些實踐,屬於基礎系統優化和打磨。編程

美團容器平臺的基本架構

首先介紹一下美團容器平臺的基礎架構,相信各家的容器平臺架構大致都差很少。緩存

首先,容器平臺對外對接服務治理、發佈平臺、CMDB、監控告警等等系統。經過和這些系統打通,容器實現了和虛擬機基本一致的使用體驗。研發人員在使用容器時,能夠和使用VM同樣,不須要改變原來的使用習慣。安全

此外,容器提供彈性擴容能力,能根據必定的彈性策略動態增長和減小服務的容器節點數,從而動態地調整服務處理能力。這裏還有個特殊的模塊——「服務畫像」,它的主要功能是經過對服務容器實例運行指標的蒐集和統計,更好的完成調度容器、優化資源分配。好比能夠根據某服務的容器實例的CPU、內存、IO等使用狀況,來分辨這個服務屬於計算密集型仍是IO密集型服務,在調度時儘可能把互補的容器放在一塊兒。再好比,咱們能夠知道某個服務的每一個容器實例在運行時會有大概500個進程,咱們就會在建立容器時,給該容器加上一個合理的進程數限制(好比最大1000個進程),從而避免容器在出現問題時,佔用過多的系統資源。若是這個服務的容器在運行時,忽然申請建立20000個進程,咱們有理由相信是業務容器遇到了Bug,經過以前的資源約束對容器進行限制,併發出告警,通知業務及時進行處理。性能優化

往下一層是「容器編排」和「鏡像管理」。容器編排解決容器動態實例的問題,包括容器什麼時候被建立、建立到哪一個位置、什麼時候被刪除等等。鏡像管理解決容器靜態實例的問題,包括容器鏡像應該如何構建、如何分發、分發的位置等等。服務器

最下層是咱們的容器運行時,美團使用主流的Linux+Docker容器方案,HULK Agent是咱們在服務器上的管理代理程序。網絡

把前面的「容器運行時」具體展開,能夠看到這張架構圖,按照從下到上的順序介紹:

  • 最下層是CPU、內存、磁盤、網絡這些基礎物理資源。
  • 往上一層,咱們使用的是CentOS7做爲宿主機操做系統,Linux內核的版本是3.10。咱們在CentOS發行版默認內核的基礎上,加入一些美團爲容器場景研發的新特性,同時爲高併發、低延時的服務型業務作了一些內核參數的優化。
  • 再往上一層,咱們使用的是CentOS發行版裏自帶的Docker,當前的版本是1.13,一樣,加入了一些咱們本身的特性和加強。HULK Agent是咱們本身開發的主機管理Agent,在宿主機上管理Agent。Falcon Agent同時存在於宿主機和容器內部,它的做用是收集宿主機和容器的各類基礎監控指標,上報給後臺和監控平臺。
  • 最上一層是容器自己。咱們如今主要支持CentOS 6和CentOS 7兩種容器。在CentOS 6中有一個container init進程,它是咱們開發容器內部的1號進程,做用是初始化容器和拉起業務進程。在CentOS 7中,咱們使用了系統自帶的systemd做爲容器中的1號進程。咱們的容器支持各類主流編程語言,包括Java、Python、Node.js、C/C++等等。在語言層之上是各類代理服務,包括服務治理的Agent、日誌Agent、加密Agent等等。同時,咱們的容器也支持美團內部的一些業務環境,例如set信息、泳道信息等,配合服務治理體系,能夠實現服務調用的智能路由。

美團主要使用了CentOS系列的開源組件,由於咱們認爲Red Hat有很強的開源技術實力,比起直接使用開源社區的版本,咱們但願Red Hat的開源版本可以幫助解決大部分的系統問題。咱們也發現,即便部署了CentOS的開源組件,仍然有可能會碰到社區和Red Hat沒有解決的問題。從某種程度上也說明,國內大型互聯公司在技術應用的場景、規模、複雜度層面已經達到了世界領先的水平,因此纔會先於社區、先於Red Hat的客戶遇到這些問題。

容器遇到的一些問題

在容器技術自己,咱們主要遇到了4個問題:隔離、穩定性、性能和推廣。

  • 隔離包含兩個層面:第一個問題是,容器能不能正確認識自身資源配置;第二個問題是,運行在同一臺服務器上的容器會不會互相影響。好比某一臺容器的IO很高,就會致使同主機上的其餘容器服務延時增長。
  • 穩定性:這是指在高壓力、大規模、長時間運行之後,系統功能可能會出現不穩定的問題,好比容器沒法建立、刪除,由於軟件問題發生卡死、宕機等問題。
  • 性能:在虛擬化技術和容器技術比較時,你們廣泛都認爲容器的執行效率會更高,可是在實踐中,咱們遇到了一些特例:一樣的代碼在一樣配置的容器上,服務的吞吐量、響應時延反而不如虛擬機。
  • 推廣:當咱們把前面幾個問題基本上都解決之後,仍然可能會碰到業務不肯意使用容器的狀況,其中緣由一部分是技術因素,例如容器接入難易程度、周邊工具、生態等都會影響使用容器的成本。推廣也不是一個純技術問題,跟公司內部的業務發展階段、技術文化、組織設置和KPI等因素都密切相關。

容器的實現

容器本質上是把系統中爲同一個業務目標服務的相關進程合成一組,放在一個叫作namespace的空間中,同一個namespace中的進程可以互相通訊,但看不見其餘namespace中的進程。每一個namespace能夠擁有本身獨立的主機名、進程ID系統、IPC、網絡、文件系統、用戶等等資源。在某種程度上,實現了一個簡單的虛擬:讓一個主機上能夠同時運行多個互不感知的系統。

此外,爲了限制namespace對物理資源的使用,對進程能使用的CPU、內存等資源須要作必定的限制。這就是Cgroup技術,Cgroup是Control group的意思。好比咱們常說的4c4g的容器,其實是限制這個容器namespace中所用的進程,最多可以使用4核的計算資源和4GB的內存。

簡而言之,Linux內核提供namespace完成隔離,Cgroup完成資源限制。namespace+Cgroup構成了容器的底層技術(rootfs是容器文件系統層技術)。

美團的解法、改進和優化

隔離

以前一直和虛擬機打交道,但直到用上容器,才發如今容器裏面看到的CPU、Memory的信息都是服務器主機的信息,而不是容器自身的配置信息。直到如今,社區版的容器仍是這樣,好比一個4c4g的容器,在容器內部能夠看到有40顆CPU、196GB內存的資源,這些資源實際上是容器所在宿主機的信息。這給人的感受,就像是容器的「自我膨脹」,以爲本身能力很強,但實際上並無,還會帶來不少問題。

上圖是一個內存信息隔離的例子。獲取系統內存信息時,社區Linux不管在主機上仍是在容器中,內核都是統一返回主機的內存信息,若是容器內的應用,按照它發現的宿主機內存來進行配置的話,實際資源是遠遠不夠的,致使的結果就是:系統很快會發生OOM異常。

咱們作的隔離工做,是在容器中獲取內存信息時,內核根據容器的Cgroup信息,返回容器的內存信息(相似LXCFS的工做)。

CPU信息隔離的實現和內存的相似,再也不贅述,這裏舉一個CPU數目影響應用性能例子。

你們都知道,JVM GC(垃圾對象回收)對Java程序執行性能有必定的影響。默認的JVM使用公式「ParallelGCThreads = (ncpus <= 8) ? ncpus : 3 + ((ncpus * 5) / 8)」 來計算作並行GC的線程數,其中ncpus是JVM發現的系統CPU個數。一旦容器中JVM發現了宿主機的CPU個數(一般比容器實際CPU限制多不少),這就會致使JVM啓動過多的GC線程,直接的結果就致使GC性能降低。Java服務的感覺就是延時增長,TP監控曲線突刺增長,吞吐量降低。針對這個問題有各類解法:

  • 顯式的傳遞JVM啓動參數「-XX:ParallelGCThreads」告訴JVM應該啓動幾個並行GC線程。它的缺點是須要業務感知,爲不一樣配置的容器傳不一樣的JVM參數。
  • 在容器內使用Hack過的glibc,使JVM(經過sysconf系統調用)能正確獲取容器的CPU資源數。咱們在一段時間內使用的就是這種方法。其優勢是業務不須要感知,而且能自動適配不一樣配置的容器。缺點是必須使用改過的glibc,有必定的升級維護成本,若是使用的鏡像是原生的glibc,問題也仍然存在。
  • 咱們在新平臺上經過對內核的改進,實現了容器中能獲取正確CPU資源數,作到了對業務、鏡像和編程語言都透明(相似問題也可能影響OpenMP、Node.js等應用的性能)。

有一段時間,咱們的容器是使用root權限進行運行,實現的方法是在docker run的時候加入‘privileged=true’參數。這種粗放的使用方式,使容器可以看到所在服務器上全部容器的磁盤,致使了安全問題和性能問題。安全問題很好理解,爲何會致使性能問題呢?能夠試想一下,每一個容器都作一次磁盤狀態掃描的場景。固然,權限過大的問題還體如今能夠隨意進行mount操做,能夠隨意的修改NTP時間等等。

在新版本中,咱們去掉了容器的root權限,發現有一些反作用,好比致使一些系統調用失敗。咱們默認給容器額外增長了sys_ptrace和sys_admin兩個權限,讓容器能夠運行GDB和更改主機名。若是有特例容器須要更多的權限,能夠在咱們的平臺上按服務粒度進行配置。

Linux有兩種IO:Direct IO和Buffered IO。Direct IO直接寫磁盤,Buffered IO會先寫到緩存再寫磁盤,大部分場景下都是Buffered IO。

咱們使用的Linux內核3.X,社區版本中全部容器Buffer IO共享一個內核緩存,而且緩存不隔離,沒有速率限制,致使高IO容器很容易影響同主機上的其餘容器。Buffer IO緩存隔離和限速在Linux 4.X裏經過Cgroup V2實現,有了明顯的改進,咱們還借鑑了Cgroup V2的思想,在咱們的Linux 3.10內核實現了相同的功能:每一個容器根據本身的內存配置有對應比例的IO Cache,Cache的數據寫到磁盤的速率受容器Cgroup IO配置的限制。

Docker自己支持較多對容器的Cgroup資源限制,可是K8s調用Docker時能夠傳遞的參數較少,爲了下降容器間的互相影響,咱們基於服務畫像的資源分配,對不一樣服務的容器設定不一樣的資源限制,除了常見的CPU、內存外,還有IO的限制、ulimit限制、PID限制等等。因此咱們擴展了K8s來完成這些工做。

業務在使用容器的過程當中產生core dump文件是常見的事,好比C/C++程序內存訪問越界,或者系統OOM的時候,系統選擇佔用內存多的進程殺死,默認都會生成一個core dump文件。

社區容器系統默認的core dump文件會生成在宿主機上,因爲一些core dump文件比較大,好比JVM的core dump一般是幾個GB,或者有些存在Bug的程序,其頻發的core dump很容易快速寫滿宿主機的存儲,而且會致使高磁盤IO,也會影響到其餘容器。還有一個問題是:業務容器的使用者沒有權限訪問宿主機,從而拿不到dump文件進行下一步的分析。

爲此,咱們對core dump的流程進行了修改,讓dump文件寫到容器自身的文件系統中,而且使用容器本身的Cgroup IO吞吐限制。

穩定性

咱們在實踐中發現,影響系統穩定性的主要是Linux Kernel和Docker。雖然它們自己是很可靠的系統軟件,可是在大規模、高強度的場景中,仍是會存在一些Bug。這也從側面說明,咱們國內互聯網公司在應用規模和應用複雜度層面也屬於全球領先。

在內核方面,美團發現了Kernel 4.x Buffer IO限制的實現問題,獲得了社區的確認和修復。咱們還跟進了一系列CentOS的Ext4補丁,解決了一段時間內進程頻繁卡死的問題。

咱們碰到了兩個比較關鍵的Red Hat版Docker穩定性問題:

  • 在Docker服務重啓之後,Docker exec沒法進入容器,這個問題比較複雜。在解決以前咱們用nsenter來代替Docker exec並積極反饋給RedHat。後來Red Hat在今年初的一個更新解決了這個問題。access.redhat.com/errata/RHBA…

  • 是在特定條件下Docker Daemon會Panic,致使容器沒法刪除。通過咱們本身Debug,並對比最新的代碼,發現問題已經在Docker upstream中獲得解決,反饋給Red Hat也很快獲得瞭解決。github.com/projectatom…

面對系統內核、Docker、K8s這些開源社區的系統軟件,存在一種觀點是:咱們不須要本身分析問題,只須要拿社區的最新更新就好了。可是咱們並不認同,咱們認爲技術團隊自身的能力很重要,主要是以下緣由:

  • 美團的應用規模大、場景複雜,不少問題也許不少企業都沒有遇到過,不能被動的等別人來解答。
  • 對於一些實際的業務問題或者需求(例如容器內正確返回CPU數目),社區也許以爲不重要,或者不是正確的理念,可能就不會解決。
  • 社區不少時候只在Upstream解決問題,而Upstream一般不穩定,即便有Backport到咱們正在使用的版本,排期也很難進行保障。
  • 社區會發布不少補丁,一般描述都比較晦澀難懂。若是沒有對問題的深入理解,很難把遇到的實際問題和一系列補丁聯繫起來。
  • 對於一些複雜問題,社區的解決方案不必定適用於咱們自身的實際場景,咱們須要自身有能力進行判斷和取捨。

美團在解決開源系統問題時,通常會經歷五個階段:本身深挖、研發解決、關注社區、和社區交互,最後貢獻給社區。

性能

容器平臺性能,主要包括兩個方面性能:

  • 業務服務運行在容器上的性能。
  • 容器操做(建立、刪除等等)的性能。

上圖是咱們CPU分配的一個例子,咱們採用的主流服務器是兩路24核服務器,包含兩個Node,每一個12核,算上超線程共48顆邏輯CPU。屬於典型的NUMA(非一致訪存)架構:系統中每一個Node有本身的內存,Node內的CPU訪問本身的內存的速度,比訪問另外一個Node內存的速度快不少(差一倍左右)。

過去咱們曾經遇到過網絡中斷集中到CPU0上的問題,在大流量下可能致使網絡延時增長甚至丟包。爲了保證網絡處理能力,咱們從Node0上劃出了8顆邏輯CPU用來專門處理網絡中斷和宿主機系統上的任務,例如鏡像解壓這類高CPU的工做,這8顆邏輯CPU不運行任何容器的Workload。

在容器調度方面,咱們的容器CPU分配儘可能不跨Node,實踐證實跨Node訪問內存對應用性能的影響比較大。在一些計算密集型的場景下,容器分配在Node內部會提高30%以上的吞吐量。按Node的分配方案也存在必定的弊端:會致使CPU的碎片增長,爲了更高效地利用CPU資源。在實際系統中,咱們會根據服務畫像的信息,分配一些對CPU不敏感的服務容器跨Node使用CPU資源。

上圖是一個真實的服務在CPU分配優化先後,響應延時的TP指標線對比。能夠看到TP999線降低了一個數量級,全部的指標都更加平穩。

性能優化:文件系統

針對文件系統的性能優化,第一步是選型,根據統計到的應用讀寫特徵,咱們選擇了Ext4文件系統(超過85%的文件讀寫是對小於1M文件的操做)。

Ext4文件系統有三種日誌模式:

  • Journal:寫數據前等待Metadata和數據的日誌落盤。
  • Ordered:只記錄Metadata的日誌,寫Metadata日誌前確保數據已經落盤。
  • Writeback:僅記錄Metadata日誌,不保證數據比Metadata先落盤。

咱們選擇了Writeback模式(默認是oderded),它在幾種掛載模式中速度最快,缺點是:發生故障時數據很差恢復。咱們大部分容器處於無狀態,故障時在別的機器上再拉起一臺便可。所以咱們在性能和穩定性中,選擇了性能。容器內部給應用提供可選的基於內存的文件系統tmpfs,能夠提高有大量臨時文件讀寫的服務性能。

如上圖所示,在美團內部建立一個虛擬機至少經歷三步,平均時間超過300秒。使用鏡像建立容器平均時間23秒。容器的靈活、快速獲得了顯著的體現。

容器擴容23秒的平均時間包含了各個部分的優化,如擴容鏈路優化、鏡像分發優化、初始化和業務拉起優化等等。接下來,本文主要介紹一下咱們作的鏡像分發和解壓相關的優化。

上圖是美團容器鏡像管理的整體架構,其特色以下:

  • 存在多個Site。
  • 支持跨Site的鏡像同步,根據鏡像的標籤肯定是否須要跨Site同步。
  • 每一個Site有鏡像備份。
  • 每一個Site內部有實現鏡像分發的P2P網絡。

鏡像分發是影響容器擴容時長的一個重要環節。

  • 跨Site同步:保證服務器總能從就近的鏡像倉庫拉取到擴容用的鏡像,減小拉取時間,下降跨Site帶寬消耗。
  • 基礎鏡像預分發:美團的基礎鏡像是構建業務鏡像的公共鏡像,一般有幾百兆的大小。業務鏡像層是業務的應用代碼,一般比基礎鏡像小不少。在容器擴容的時候若是基礎鏡像已經在本地,就只須要拉取業務鏡像的部分,能夠明顯的加快擴容速度。爲達到這樣的效果,咱們會把基礎鏡像事先分發到全部的服務器上。
  • P2P鏡像分發:基礎鏡像預分發在有些場景會致使上千個服務器同時從鏡像倉庫拉取鏡像,對鏡像倉庫服務和帶寬帶來很大的壓力。所以咱們開發了鏡像P2P分發的功能,服務器不只能從鏡像倉庫中拉取鏡像,還能從其餘服務器上獲取鏡像的分片。

從上圖能夠看出,隨着分發服務器數目的增長,原有分發時間也快速增長,而P2P鏡像分發時間基本上保持穩定。

Docker的鏡像拉取是一個並行下載,串行解壓的過程,爲了提高解壓的速度,咱們美團也作了一些優化工做。

對於單個層的解壓,咱們使用並行解壓算法替換Docker默認的串行解壓算法,實現上是使用pgzip替換gzip。

Docker的鏡像具備分層結構,對鏡像層的合併是一個「解壓一層合併一層,再解壓一層,再合併一層」的串行操做。實際上只有合併是須要串行的,解壓能夠並行起來。咱們把多層的解壓改爲並行,解壓出的數據先放在臨時存儲空間,最後根據層之間的依賴進行串行合併。前面的改動(並行解壓全部的層到臨時空間)致使磁盤IO的次數增長了近一倍,也會致使解壓過程不夠快。因而,咱們使用基於內存的Ramdisk來存儲解壓出來的臨時文件,減輕了額外文件寫帶來的開銷。作了上面這些工做之後,咱們又發現,容器的分層也會影響下載加解壓的時間。上圖是咱們簡單測試的結果:不管對於怎麼分層的鏡像並行解壓,都能大幅提高解壓時間,對於層數多的鏡像提高更加明顯。

推廣

推廣容器的第一步是能說出容器的優點,咱們認爲容器有以下優點:

  • 輕量級:容器小、快,可以實現秒級啓動。
  • 應用分發:容器使用鏡像分發,開發測試容器和部署容器配置徹底一致。
  • 彈性:能夠根據CPU、內存等資源使用或者QPS、延時等業務指標快速擴容容器,提高服務能力。

這三個特性的組合,能夠給業務帶來更大的靈活度和更低的計算成本。

由於容器平臺自己是一個技術產品,它的客戶是各個業務的RD團隊,所以咱們須要考慮下面一些因素:

  • 產品優點:推廣容器平臺從某種程度上講,自身是一個ToB的業務,首先要有好的產品,它相對於之前的解決方案(虛擬機)存在不少優點。
  • 和已有系統打通:這個產品要能和客戶現有的系統很好的進行集成,而不是讓客戶推翻全部的系統從新再來。
  • 原生應用的開發平臺、工具:這個產品要易於使用,要有配合工做的工具鏈。
  • 虛擬機到容器的平滑遷移:最好能提供從原有方案到新產品的遷移方案,而且容易實施。
  • 與應用RD緊密配合:要提供良好的客戶支持,(即便有些問題不是這個產品致使的也要積極幫忙解決)。
  • 資源傾斜:從戰略層面支持顛覆性新技術:資源上向容器平臺傾斜,沒有足夠的理由,儘可能不給配置虛擬機資源。

總結

Docker容器加Kubernetes編排是當前容器雲的主流實踐之一,美團容器集羣管理平臺HULK也採用了這樣的方案。本文主要分享了美團在容器技術上作的一些探索和實踐。內容主要涵蓋美團容器雲在Linux Kernel、Docker和Kubernetes層面作的一些優化工做,以及美團內部推進容器化進程的一些思考,歡迎你們跟咱們交流、探討。

做者簡介

歐陽堅,2006年畢業於清華大學計算機系,擁有12年數據中心開發管理經驗。曾任VMware中國Staff Engineer,無雙科技CTO,中科睿光首席架構師。現任美團基礎架構部/容器研發中心技術總監,負責美團容器化的相關工做。

招聘信息

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