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其實.NET中的信號量(Semaphore)是操做系統維持的一個整數。當整數位0時。其餘線程沒法進入。當整數大於0時,線程能夠進入。每當一個線程進入,整數-1,線程退出後整數+1。整數不能超過信號量的最大請求數。信號量在初始化的時候能夠指定這個整數的初始值。微信
System.Threading.Semaphore類的構造函數的兩個參數第一個就是信號量的內部整數初始值,也就是初始請求數,第二個參數就是最大請求數。dom
using System; using System.Threading; namespace ConsoleApp3 { class Program { static Semaphore semaphore; //當前信號量中線程數量 static int count; //用於生成隨機數 static Random r; static void Main() { r = new Random(); //初始化信號量:初始請求數爲1,最大請求數爲3 semaphore = new Semaphore(1, 3); //放出10個線程 for (int i = 0; i < 5; i++) ThreadPool.QueueUserWorkItem(doo, i + 1); Console.ReadKey(true); } static void doo(object arg) { int id = (int)arg; PrintStatus(id, "等待"); semaphore.WaitOne(); PrintStatus(id, "進入"); PrintCount(1); Thread.Sleep(r.Next(1000)); PrintStatus(id, "退出"); PrintCount(-1); semaphore.Release(); } //輸出線程狀態 static void PrintStatus(int id, string s) { Console.WriteLine("線程{0}:{1}", id, s); } //修改並輸出線程數量 static void PrintCount(int add) { Interlocked.Add(ref count, add); Console.WriteLine("=> 信號量值:{0}", Interlocked.Exchange(ref count, count)); } } }
Semaphore:可理解爲容許線程執行信號的池子,池子中放入多少個信號就容許多少線程同時執行。函數
private static void MultiThreadSynergicWithSemaphore() { //0表示建立Semaphore時,擁有可用信號量數值 //1表示Semaphore中,最多容納信號量數值 Semaphore semaphore = new Semaphore(0, 1); Thread thread1 = new Thread(() => { //線程首先WaitOne等待一個可用的信號量 semaphore.WaitOne(); //在獲得信號量後,執行下面代碼內容 Console.WriteLine("thread1 work"); Thread.Sleep(5000); //線程執行完畢,將得到信號量釋放(還給semaphore) semaphore.Release(); }); Thread thread2 = new Thread(() => { semaphore.WaitOne(); Console.WriteLine("thread2 work"); Thread.Sleep(5000); semaphore.Release(); }); thread2.Start(); thread1.Start(); //因在建立Semaphore時擁有的信號量爲0 //semaphore.Release(1) 爲加入1個信號量到semaphore中 semaphore.Release(1); }
明:spa
一、若是semaphore.Release(n),n>semaphore最大容納信號量,將出異常。
二、當semaphore擁有的信號量爲1時,Semaphore至關於Mutex
三、當semaphore擁有的信號量>1時,信號量的數量便可供多個線程同時獲取的個數,此時可認爲獲取到信號量的線程將同時執行(實際狀況可能與CPU核心數、CPU同時支出線程數有關)操作系統