Javascript模塊的寫法

Javascript不是一種模塊化編程語言,它不支持""(class),更遑論"模塊"(module)了。(正在制定中的ECMAScript標準第六版,將正式支持"類"和"模塊",但還須要很長時間才能投入實用。)

1、原始寫法javascript

模塊就是實現特定功能的一組方法。html

只要把不一樣的函數(以及記錄狀態的變量)簡單地放在一塊兒,就算是一個模塊。java

  function m1(){
    //...
  }node

  function m2(){
    //...
  }git

上面的函數m1()和m2(),組成一個模塊。使用的時候,直接調用就好了。程序員

這種作法的缺點很明顯:"污染"了全局變量,沒法保證不與其餘模塊發生變量名衝突,並且模塊成員之間看不出直接關係。github

2、對象寫法express

爲了解決上面的缺點,能夠把模塊寫成一個對象,全部的模塊成員都放到這個對象裏面。編程

  var module1 = new Object({api

    _count : 0,

    m1 : function (){
      //...
    },

    m2 : function (){
      //...
    }

  });

上面的函數m1()和m2(),都封裝在module1對象裏。使用的時候,就是調用這個對象的屬性。

  module1.m1();

可是,這樣的寫法會暴露全部模塊成員,內部狀態能夠被外部改寫。好比,外部代碼能夠直接改變內部計數器的值。

  module1._count = 5;

3、當即執行函數寫法

使用"當即執行函數"(Immediately-Invoked Function Expression,IIFE),能夠達到不暴露私有成員的目的。

  var module1 = (function(){

    var _count = 0;

    var m1 = function(){
      //...
    };

    var m2 = function(){
      //...
    };

    return {
      m1 : m1,
      m2 : m2
    };

  })();

使用上面的寫法,外部代碼沒法讀取內部的_count變量。

  console.info(module1._count); //undefined

module1就是Javascript模塊的基本寫法。下面,再對這種寫法進行加工。

4、放大模式

若是一個模塊很大,必須分紅幾個部分,或者一個模塊須要繼承另外一個模塊,這時就有必要採用"放大模式"(augmentation)。

  var module1 = (function (mod){

    mod.m3 = function () {
      //...
    };

    return mod;

  })(module1);

上面的代碼爲module1模塊添加了一個新方法m3(),而後返回新的module1模塊。

5、寬放大模式(Loose augmentation)

在瀏覽器環境中,模塊的各個部分一般都是從網上獲取的,有時沒法知道哪一個部分會先加載。若是採用上一節的寫法,第一個執行的部分有可能加載一個不存在空對象,這時就要採用"寬放大模式"。

  var module1 = ( function (mod){

    //...

    return mod;

  })(window.module1 || {});

與"放大模式"相比,"寬放大模式"就是"當即執行函數"的參數能夠是空對象。

6、輸入全局變量

獨立性是模塊的重要特色,模塊內部最好不與程序的其餘部分直接交互。

爲了在模塊內部調用全局變量,必須顯式地將其餘變量輸入模塊。

  var module1 = (function ($, YAHOO) {

    //...

  })(jQuery, YAHOO);

上面的module1模塊須要使用jQuery庫和YUI庫,就把這兩個庫(實際上是兩個模塊)看成參數輸入module1。這樣作除了保證模塊的獨立性,還使得模塊之間的依賴關係變得明顯。這方面更多的討論,參見Ben Cherry的著名文章《JavaScript Module Pattern: In-Depth》

7、模塊的規範

先想想,爲何模塊很重要?

由於有了模塊,咱們就能夠更方便地使用別人的代碼,想要什麼功能,就加載什麼模塊。

可是,這樣作有一個前提,那就是你們必須以一樣的方式編寫模塊,不然你有你的寫法,我有個人寫法,豈不是亂了套!考慮到Javascript模塊如今尚未官方規範,這一點就更重要了。

目前,通行的Javascript模塊規範共有兩種:CommonJSAMD。我主要介紹AMD,可是要先從CommonJS講起。

8、CommonJS

2009年,美國程序員Ryan Dahl創造了node.js項目,將javascript語言用於服務器端編程。

這標誌"Javascript模塊化編程"正式誕生。由於老實說,在瀏覽器環境下,沒有模塊也不是特別大的問題,畢竟網頁程序的複雜性有限;可是在服務器端,必定要有模塊,與操做系統和其餘應用程序互動,不然根本無法編程。

node.js的模塊系統,就是參照CommonJS規範實現的。在CommonJS中,有一個全局性方法require(),用於加載模塊。假定有一個數學模塊math.js,就能夠像下面這樣加載。

  var math = require('math');

而後,就能夠調用模塊提供的方法:

  var math = require('math');

  math.add(2,3); // 5

由於這個系列主要針對瀏覽器編程,不涉及node.js,因此對CommonJS就很少作介紹了。咱們在這裏只要知道,require()用於加載模塊就好了。

9、瀏覽器環境

有了服務器端模塊之後,很天然地,你們就想要客戶端模塊。並且最好二者可以兼容,一個模塊不用修改,在服務器和瀏覽器均可以運行。

可是,因爲一個重大的侷限,使得CommonJS規範不適用於瀏覽器環境。仍是上一節的代碼,若是在瀏覽器中運行,會有一個很大的問題,你能看出來嗎?

  var math = require('math');

  math.add(2, 3);

第二行math.add(2, 3),在第一行require('math')以後運行,所以必須等math.js加載完成。也就是說,若是加載時間很長,整個應用就會停在那裏等。

這對服務器端不是一個問題,由於全部的模塊都存放在本地硬盤,能夠同步加載完成,等待時間就是硬盤的讀取時間。可是,對於瀏覽器,這倒是一個大問題,由於模塊都放在服務器端,等待時間取決於網速的快慢,可能要等很長時間,瀏覽器處於"假死"狀態。

所以,瀏覽器端的模塊,不能採用"同步加載"(synchronous),只能採用"異步加載"(asynchronous)。這就是AMD規範誕生的背景。

10、AMD

AMD是"Asynchronous Module Definition"的縮寫,意思就是"異步模塊定義"。它採用異步方式加載模塊,模塊的加載不影響它後面語句的運行。全部依賴這個模塊的語句,都定義在一個回調函數中,等到加載完成以後,這個回調函數纔會運行。

AMD也採用require()語句加載模塊,可是不一樣於CommonJS,它要求兩個參數:

  require([module], callback);

第一個參數[module],是一個數組,裏面的成員就是要加載的模塊;第二個參數callback,則是加載 成功以後的回調函數。若是將前面的代碼改寫成AMD形式,就是下面這樣:

  require(['math'], function (math) {

    math.add(2, 3);

  });

math.add()與math模塊加載不是同步的,瀏覽器不會發生假死。因此很顯然,AMD比較適合瀏覽器環境。

目前,主要有兩個Javascript庫實現了AMD規範:require.jscurl.js

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