GoLang基礎語法

變量定義

從hello world入手

package main

import "fmt"

func main() {
    fmt.Println("Hello World")
}

控制檯輸出:ui

Hello World

變量默認值

package main

import "fmt"

func main() {
    var a int
    var s string
    fmt.Println(a, s)
}

控制檯輸出:操作系統

0

注:s爲"",故打印出來沒有效果指針

若是想讓""字符串顯示,則代碼以下:code

package main

import "fmt"

func main() {
    var a int
    var s string
    fmt.Println(a, s)
    fmt.Printf("%d %q\n", a, s)
}

控制檯輸出:
注:s爲"",故打印出來沒有效果字符串

0 
0, ""

變量定義並初始化

第一種方式

package main

import "fmt"

func main() {
    var a, b int = 3, 4
    var s string = "abc"
    fmt.Println(a, b, s)
}

控制檯輸出:string

3 4 abc

第二種方式

package main

import "fmt"

func main() {
    var a, b, c, d = 3, 4, true, "def"
    fmt.Println(a, b, c, d)
}

控制檯輸出:class

3 4 true def

第三種方式

package main

import "fmt"

func main() {
    a, b, c, d := 3, 4, true, "def"
    fmt.Println(a, b, c, d)
}

控制檯輸出:import

3 4 true def

若是是在包內定義變量而非func中定義變量,不能使用使用第三種方式,即不能使用:=。

代碼以下:變量

package main

import "fmt"

var wy  = 3
var wyy = 4
var ss = "3456"

func main() {
    fmt.Println(wy, wyy, ss)
}

還能夠以下定義:二進制

package main

import "fmt"

var (
    wy  = 3
    wyy = 4
    ss = "3456"
 )

func main() {
    fmt.Println(wy, wyy, ss)
}

輸出以下:

3 4 3456

內置變量類型

bool, string

加u,表明無符號整數;不加u,表明有符號整數;不規定長度,與操做系統相關
(u)int, (u)int8, (u)int16, (u)int32, (u)int64

uintptr: 無符號整型,長度與操做系統相關,用於存放一個指針, ptr表明指針類型(Pointer)

byte: 相似 uint8

rune: 字符型,4個字節, 32位二進制位,相似 int32

float32, float64

complex64: 複數:實數和虛數爲32位 float32

complex128: 複數:實數和虛數爲64位 float64

Golang中的複數

package main

import (
    "fmt"
    "math/cmplx"
)

func main() {
    c := 3 + 4i
    fmt.Println(cmplx.Abs(c))
}

歐拉公式

package main

import (
    "fmt"
    "math/cmplx"
    "math"
)

func main() {
    fmt.Println(
            cmplx.Exp(1i * math.Pi) + 1)
}

控制檯輸出

(0+1.2246467991473515e-16i)

類型轉換

類型轉換是強制的,無隱式類型轉換

勾股定理

package main

import (
    "fmt"
    "math"
)

func main() {
    var a, b int = 3, 4
    fmt.Println(math.Sqrt(float64(a*a + b*b)))
}

控制檯輸出

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