VS安裝QT後運行環境所需配置 git
安裝好QT和QT在VS下的插件以後: github
1.打開VS,找到QT5→QT Option,以下: shell
2.配置電腦環境變量,在系統變量→Path下增長QT的動態庫所在文件夾,也就是bin文件夾路徑: windows
QT使用QCustomplot庫 api
官網下載:http://www.qcustomplot.com/ svg
直接下載QCustomplot,而後把.h文件和.cpp文件添加到工程便可。 測試
QT使用QwtPlot庫 ui
官網下載:http://qwt.sourceforge.net/ spa
打開VS2013(或者其餘版本)的VS命令提示符,以下: .net
而後轉到qwt文件夾,輸入以下命令開始編譯:
cd E:\QWT
qmake qwt.pro
nmake
----------漫長的等待-----------
cd designer
qmake designer.pro
nmake
----------漫長的等待-----------
cd ..
cd examples
qmake examples.pro
nmake
----------漫長的等待-----------
編譯完成以後,開始配置:
(1)將E:\QWT\lib下的qwtd.dll、qwt.dll拷貝到QT路徑的bin文件夾下,將qwtd.lib、qwt.lib拷貝QT路徑的lib文件夾下。
(2)將E:\QWT\designer\plugins\designer目錄下的qwt_designer_plugin.dll和qwt_designer_plugin.lib拷貝到QT路徑的\plugins\designer目錄下。
(3)將E:\QWT\src目錄下的全部.h和.cpp放入一個空文件夾QWT中,再將該文件夾拷貝到QT路徑的include目錄下。
(4)在VS中C/C++->預處理器:預處理器定義裏面添加QWT_DLL。不添加這步,使用時編譯會報錯,由於qwt採用動態庫拋出類的方式將QwtPlot供使用者使用,必須定義QWT_DLL才能使用qwt的拋出類。(注意,若是使用靜態編譯的qt庫,並用靜態版本的qt的qmake生成的qwt靜態庫的話,是不須要QWT_DLL的,添加了反而會報錯)
QT使用QwtPlot3D庫
從https://github.com/sintegrial(http://sintegrial.com/ 已經失效)下載最新版的QwtPlot3D,這個不是官方原版,是另外一個團隊修改的,支持QT5.3.
解壓文件到某個路徑,注意,路徑不能有中文。
1.找到src文件夾,打開src.pro,用qt creater分別在debug和release模式下進行構建,分別會獲得兩個qwtplot3d.lib,一個是debug版本,一個是release版本,爲了區分,把debug版本獲得的命名爲qwtplot3dd.lib(注意,這兩個庫是靜態庫,不一樣於動態庫裏面的lib,因此不須要dll)。
2.把qwtplot3dd.lib和qwtplot3d.lib拷貝到QT路徑的lib文件夾下面。
3.把qwtplot3d的全部頭文件拷貝到一個文件夾Qwt3D中,再把這個文件夾拷貝到QT路徑的include目錄下。
4.以後的設置就是在VS的連接器->輸入->附加依賴性中添加qwtplot3dd.lib或者qwtplot3d.lib。
QT靜態發佈
首先參考此文http://blog.csdn.net/wwkaven/article/details/37668859,獲取編譯的結果以後。而後把環境變量中的path添加編譯結果的bin路徑,對qwt採用動態編譯相似的方式編譯(注意,此時不要存在兩個qmake的路徑,雖然我沒有測試,可是可能會有問題,因此最好一次只有一個qmake的環境變量),不過此時須要修改qwtconfig.pri裏面的一項,就是把帶DLL的那一行註釋掉。而後到qwt文件夾下qmake,nmake。
而qwtplot3d沒法進行靜態編譯,因此爲了發佈程序,把全部的.h文件盒.cpp文件所有放到項目中去。
若是你原有的程序是用動態版本的qt建立的,在VS中更改到靜態版qt須要先設置qt5->qt option,裏面添加動態版的路徑,而後右鍵項目:
進行change solution's ..,選擇動態版的qt。此時程序就會更新QTDIR,不然不會更新QTDIR。
以後,就須要修改附加依賴項啥的,首先是附加庫目錄,須要根據狀況加入plugin/文件夾下的模塊路徑,其中plugin\platforms是必須的,其餘視狀況而定,
對於插件,不只要導入lib,還要進行插件聲明:
#include <QtPlugin> #ifdef _DEBUG //Debug mode #pragma comment (lib,"Qt5PlatformSupportd.lib") #pragma comment (lib,"qwindowsd.lib") #pragma comment (lib,"windowsprintersupportd.lib") #pragma comment (lib,"qoffscreend.lib") #pragma comment (lib,"qminimald.lib") #pragma comment (lib,"qmngd.lib") #pragma comment (lib,"qsvgd.lib") #pragma comment (lib,"qicod.lib") #pragma comment (lib,"qjp2d.lib") #else //Release mode #pragma comment (lib,"Qt5PlatformSupport.lib") #pragma comment (lib,"qwindows.lib") #pragma comment (lib,"windowsprintersupport.lib") #pragma comment (lib,"qoffscreen.lib") #pragma comment (lib,"qminimal.lib") #pragma comment (lib,"qmng.lib") #pragma comment (lib,"qsvg.lib") #pragma comment (lib,"qico.lib") #pragma comment (lib,"qjp2.lib") #endif Q_IMPORT_PLUGIN(QWindowsIntegrationPlugin) Q_IMPORT_PLUGIN(QICOPlugin) Q_IMPORT_PLUGIN(QJp2Plugin) Q_IMPORT_PLUGIN(QSvgPlugin)
而後,若是是直接用靜態版生成的項目,不須要對連接器->輸入進行修改,而若是是從動態版更改到靜態版,須要檢查此項,通常會須要以下:
kernel32.lib
user32.lib
shell32.lib
uuid.lib
ole32.lib
advapi32.lib
ws2_32.lib
gdi32.lib
comdlg32.lib
oleaut32.lib
imm32.lib
winmm.lib
qtmain.lib
Qt5Core.lib
Qt5Gui.lib
Qt5Widgets.lib
Qt5PrintSupport.lib
Qt5OpenGL.lib
opengl32.lib
glu32.lib
qwt.lib
Qt5PlatformSupport.lib
Qt5Svg.lib
最後運行編譯便可。