C++ __int64用法


  在作ACM題時,常常都會遇到一些比較大的整數。而經常使用的內置整數類型經常顯得過小了:其中long int 範圍是[-2^31,2^31),即-2147483648~2147483647。而unsigned範圍是[0,2^32),即0~4294967295。也就是說,常規的32位整數只可以處理40億如下的數。
  那遇到比40億要大的數怎麼辦呢?這時就要用到C++64位擴展了。不一樣的編譯器對64位整數的擴展有所不一樣。基於ACM的須要,下面僅介紹VC6.0g++編譯器的擴展。
  VC64位整數分別叫作__int64unsigned __int64,其範圍分別是[-2^63, 2^63)[0,2^64),即-9223372036854775808~92233720368547758070~18446744073709551615(1800億億)。對64位整數的運算與32位整數基本相同,都支持四則運算與位運算等。當進行64位與32位的混合運算時,32位整數會被隱式轉換成64位整數。可是,VC的輸入輸出與__int64的兼容就不是很好了,若是你寫下這樣一段代碼:
1 __int64 a;
2 cin >>
a;
3 cout << a;

那麼,在第2行會收到「error C2679: binary '>>' : no operator defined which takes a right-hand operand of type '__int64' (or there is no acceptable conversion)」的錯誤;在第3行會收到「error C2593: 'operator <<' is ambiguous」的錯誤。那是否是就不能進行輸入輸出呢?固然不是,你可使用C的寫法:
scanf("%I64d",&a);
printf("%I64d",a);
就能夠正確輸入輸出了。當使用unsigned __int64時,把"I64d"改成"I64u"就能夠了。
  OJ一般使用g++編譯器。其64位擴展方式與VC有所不一樣,它們分別叫作long long unsigned long long。處理規模與除輸入輸出外的使用方法同上。對於輸入輸出,它的擴展比VC好。既可使用
1 long long a;
2
cin>>a;
3 cout<<a;
也可使用
scanf("%lld",&a);
printf("%lld",a);

使用無符號數時,將"%lld"改爲"%llu"便可。
  最後我補充一點:做爲一個特例,若是你使用的是Dev-C++g++編譯器,它使用的是"%I64d"而非"%lld"
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