cocos2dx-3.0(1)------win7 32位android環境搭建

               參照連接http://blog.csdn.net/wonengxing/article/details/23601359html

~~~~個人生活,個人點點滴滴!!
java


一. Android工具安裝python

1. 安裝JDKlinux

JDK下載地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html 由於這是官網,假設上不去或者下載慢,android

可以自行百度或google下載,我反正是下載的最新的,管他了大笑ios

假設你c盤大,那就默認安裝吧,我由於c盤不夠了,因此我裝在d盤了D:\Program Files\Java\jdk1.8.0c++

環境變量設置web

JAVA_HOME=C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.7.0_21
CLASSPATH=.;%JAVA_HOME%\lib;
Path添加%JAVA_HOME%\bin;
本文若是你知道怎麼環境變量設置,若是不知道,請使用搜索引擎查找相關資料,設置完後打開cmd,輸入java -version
假設出現如下提示,代表設置環境變量成功:


2. 下載Android SDK
Google爲Android開發人員提供了ADT(Android Developer Tools),裏面包括了SDK和Eclipse。
下載地址是:http://developer.android.com/sdk/index.html
把它解壓到一個文件夾,我這裏是:d:\adt-bundle-windows-x86\,文件夾結構例如如下:
--<adt-bundle-windows-x86>
--<eclipse>
--<sdk>
--SDK Manager.exe

環境變量設置apache


而後在path中加入例如如下代碼 %ANDROID_SDK_ROOT%\tools;%ANDROID_SDK_ROOT%\platform-tools;windows

一個是adb 的路徑 一個是emulator 模擬器的路徑,注意加入英文分號隔開


3. 下載Android NDK
下載地址是:http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html
相同有32位和64位版可選,我選擇的是32位版的,把它解壓到adt同文件夾下,現在adt的文件夾結構例如如下:

--<adt-bundle-windows-x86>
--<eclipse>
--<sdk>
--<android-ndk-r8e>
--SDK Manager.exe

環境變量設置



在path中加入 %NDK_ROOT%;

4. 下載ANT
ANT是爲了本身主動構建Android程序用。
下載地址是:http://ant.apache.org/bindownload.cgi
我選擇的是:apache-ant-1.9.4-bin.zip,相同解壓到adt文件夾下,現在adt的文件夾結構例如如下:
--<adt-bundle-windows-x86>
--<eclipse>
--<sdk>
--<android-ndk-r9d>
--<apache-ant-1.9.4>
--SDK Manager.exe


看清楚了,個人ant直接設置到bin文件夾下,因此在path中依舊僅僅需要加入 %ANT_ROOT%;


5. 下載Python
原來cocos2dx在不一樣平臺下必須用不一樣的腳原本建立和構建project,3.0之後都統一用python了,因此Windows下需要安裝python環境:
下載地址:https://www.python.org/ftp/python/2.7.3/python-2.7.3.msi
原來下載了最新的版本號,使用setup.py的時候發現有語法錯誤,因此最好使用2.7.3版本號,親測過沒有問題
配置環境變量:最新版本號可以本身主動加進path環境變量,但2.7.3不行,因此咱們僅僅能本身設置一下,若是個人Python安裝在:d:\Python27\
把這個路徑加到path環境變量中,當咱們在cmd下輸入python,出現如下字樣,就說明設置環境變量正確了:
C:\Users\arlin>python
Python 2.7.3 (default, Apr 10 2012, 23:31:26) [MSC v.1500 32 bit (Intel)] on win32
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
>>>


二. cocos2d-x下載與配置

1. 下載cocos2d-x
               眼下最新版本號是3.0,下載地址是:http://www.cocos2d-x.org/download/version#Cocos2d-x
下載完解壓到一個地方,我這裏:E:\cocos2dx3.0\cocos2d-x-3.0\cocos2d-x-3.0


2. 環境變量設置


               cc需要如下幾個環境變量,用於後面的新建project,構建project等:


COCOS_CONSOLE_ROOT: cocos控制檯路徑,控制檯用於新建,構建,發行project。


在path中加入%COCOS_CONSOLE_ROOT%;


在環境變量用戶區中加入如下幾個
NDK_ROOT: NDK根文件夾
ANDROID_SDK_ROOT: SDK根文件夾
ANT_ROOT: ANT根文件夾
而後執行cocos2d-x根文件夾下的setup.py來配置,假設前面已經把那幾項填寫正確了,如下會一次就過,
假設沒有填寫,如下會給出要填寫這幾項的提示,而後輸入就OK了,假設出現如下幾行表示成功了

Please restart the terminal or restart computer to make added system variables t
ake effect


命令最後提示咱們從新啓動終端或者從新啓動系統,以讓這些環境變量生效,通常咱們關閉cmd和資源瀏覽器便可了,假設後面遇到環境變量找不到的錯誤,

直接從新啓動系統試試吧。

要測試環境變量是否生效,又一次打開cmd,輸入如下命令查看,正常應該是這樣:

E:\cocos2dx3.0\cocos2d-x-3.0\cocos2d-x-3.0>set NDK_ROOT

NDK_ROOT=d:\adt-bundle-windows-x86\android-ndk-r9d

E:\cocos2dx3.0\cocos2d-x-3.0\cocos2d-x-3.0>set ANT_ROOT

ANT_ROOT=d:\adt-bundle-windows-x86\apache-ant-1.9.4\bin

E:\cocos2dx3.0\cocos2d-x-3.0\cocos2d-x-3.0>set ANDROID_SDK_ROOT

ANDROID_SDK_ROOT=D:\adt-bundle-windows-x86\sdk

E:\cocos2dx3.0\cocos2d-x-3.0\cocos2d-x-3.0>set COCOS_CONSOLE_ROOT

COCOS_CONSOLE_ROOT=F:\cocos2dx\cocos2d-x-3.0rc0\tools/cocos2d-console/bin

OK,到這裏,環境就已經配好了,如下來建立項目!



3.新建和構建project

1. 新建project

             咱們要用tools\cocos2d-console這個工具來新建project,這個工具提供瞭如下幾個功能:

new    建立一個新的project

compile    編譯當前project,生成二進制文件,我的認爲寫爲build更貼切一些。

deploy    公佈程序到一個平臺

run    編譯和公佈,和執行程序

咱們現在僅僅用到new,讓咱們看看new提供了哪些參數,打到cmd,輸入:

cocos new --help

這裏本身去看,我直接給出建立project的方法

cocos new 本身項目名 -p 包名 -l cpp(表示建立c++) -d E:\cocosProject(項目存的路徑)

如下給出一個bat文件,僅僅要雙擊便可了。

@echo off
echo ===========新建項目=========
set /p name=請輸入項目的名稱:
echo 項目名爲: %name%
echo 正在建立新項目...
set pk=com.hzf.
cocos new %name% -p %pk%%name% -l cpp -d E:\cocosProject
echo 建立完畢
pause
tp:假設直接複製執行時報錯,可以手動敲一遍。

可以看到各類平臺下的project都建立出來了,同一時候它把cocos2d整個框架都拷貝過來了,這樣的好壞就見仁見智了,但是可以確定一點,

那就是第一次編譯時會很是慢,因爲要把所有又一次編譯一遍,因此沒事千萬不要又一次生成!!切住(血的教訓)



2. 構建Androidproject

          同一時候是用到cocos2d-console,這裏要用的是compile這個命令,在cmd輸入如下查看幫助:

E:\cocosProject\mbgame\mygame1>cocos compile --help


usage: cocos compile [-h] [-s SRC_DIR] [-q] [-p PLATFORM] [-m MODE] [-j JOBS]
[--ap ANDROID_PLATFORM] [--source-map]

把當前project編譯爲二進制


可選參數:

-h, --help 顯示幫助信息

-s SRC_DIR, --src SRC_DIR

project根文件夾,比方上面應該是E:\cocosProject\mbgame\mygame1

假設不設,就爲當前文件夾(cmd定位到的那個文件夾)

-q, --quiet less output

-p PLATFORM, --platform PLATFORM

選擇一個平臺 android|ios|mac|web|win32|linux

-m MODE, --mode MODE 編譯模式 debug|release, 默以爲debug.

-j JOBS, --jobs JOBS 半行編譯,假設你有2核,可以設爲2。


Android Options:

--ap ANDROID_PLATFORM

指定SDK版本號?沒試過,不敢枉下定論,保留英文:

parameter for android-update.Without the parameter,the

script just build dynamic library for project. Valid

android-platform are:[10|11|12|13|14|15|16|17|18|19]


Web Options:

--source-map Enable source-map


現在咱們在cmd輸入:

E:\cocosProject\mbgame\mygame1>cocos compile -p android -j 2

意思就是說咱們要編譯當前文件夾下的Androidproject,同一時候可以有4個編譯任務,因此個人4核機器就滿負的跑了,如無心外,應該可以看到編譯開始了,最後假設看到如下這幾句,說明編譯成功:

BUILD SUCCESSFUL

Total time: 17 seconds

Move apk to E:\cocosProject\mbgame\mygame1\bin\debug\android

build succeeded.


咱們到E:\cocosProject\mbgame\mygame1\proj.android\bin\,可以看到mygame1-debug.apk,說明構建完畢。

我把它安裝到手機上試跑,發現好像啓動速度是快了很是多,不知是否是心理做用。


三.在Eclipse下執行程序

還記得咱們下的adt裏面有eclipse嗎,現在咱們就來把project導入到eclipse跑跑看


1. 到d:\adt-bundle-windows-x86\eclipse打到eclipse.exe

       第一次會提示設置工做區,你可以設置工做區放在哪裏,我這裏爲了演示就默認了。

2.接下來咱們要看看SDK和NDK的路徑是否正確:

       選擇Windwos/Preferences菜單項,打開選項對話框。

       選擇Android結點,看看SDK Location是否正確,我這裏爲F:\software\adt-bundle-windows-x86-20131030\sdk,說明是正確的,假設沒有值,就手動把SDK的根文件夾設進去。

       接着選擇Android/NDK結點,在NDK Location輸入d:\adt-bundle-windows-x86\android-ndk-r8e

3.接下來咱們來導入project,選擇file/import,打開導入對話框:

       選擇Android/Existing Android Code Into Workspace,而後Next。

       第一步要先把libcocos2dx導進來:

             在Root Directory輸入F:\cocos2dx\mbgame\mygame1\cocos2d\cocos\2d\platform\android\java

             此時列出libcocos2dxproject,點擊finish把project導進來。

        第二步導入咱們的project:

            在Root Directory輸入F:\cocos2dx\mbgame\mygame1\proj.android。

            此時會列出mygame1project,點擊finish把project導進來。

       最後鏈接手機,選擇執行或調試就可以跑程序了。

       在導入project到Eclipse時遇到幾個坑,在這裏記下來,省得後面的人繼續踩這些坑:

            沒有導libcocos2dx,僅僅導mygame1時不會有編譯錯誤,但跑起來後會ClassNotFound異常,說找不到org/cocos2dx/lib/Cocos2dxHelper類,這個問題搞了我很久,後來在論壇看到貼子才明確,但願興許官方有具體的文檔。

        因爲adt僅僅包括了android4.4(api-19)的版本號,因此默認使用的是這個版本號,我本身拷了幾個更低的版本號,而後把Build target設爲android2.3(api-9),此時執行程序會提示如下錯誤:

             Unable to execute dex: java.nio.BufferOverflowException

        後來在網上查了一下,發現是Android SDK Build tools的BUG,把它升級到19.0.3後就行了:打開SDK Manager,找到19.0.3的Android SDK Build Tools,安裝之。

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