設計原則和設計模式

一、設計原則簡介 1、開放封閉原則     用抽象構建框架,用實現擴展細節。不以改動原有類的方式來實現新需求,而是應該以繼承或組合的方式來擴展類的功能的方式來實現。 2、單一職責原則     一個類只允許有一個職責,即只有一個導致該類變更的原因。 3、依賴倒置原則     依賴抽象而不是依賴實現。抽象不應該依賴細節,細節應該依賴抽象。高層模塊不能依賴低層模塊,二者都應該依賴抽象,面向接口編程。 4
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