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在進行正文以前,咱們帶着如下幾個問題有目的的進行,而後最後再作問題的解決。app
首先咱們要清楚,事件分發的對象是什麼?其實就 MotionEvent,這個 MotionEvent 能夠有 ACTION_DOWN,ACTION_UP,ACTION_MOVE,ACTION_CANCEL 等事件類型。ide
Activity -> Window -> ViewGroup -> View函數
關於事件的走向,我覺的如下這張圖能夠很清晰的看出事件的最終走向,該圖來自Kelin 源碼分析
注:流程圖來之 Kelin如下是使用文字對事件走向的描述,幫助對流程圖的理解。佈局
方法 | Activity | ViewGroup | View |
---|---|---|---|
dispatchTouchEvent | (1) return false 或者是 return true,表示 Activity 已經消費 (2) return 父類的 super.dispatchTouchEvent() 表示向下傳遞,最後結果由下一級決定 |
(1) return false,表示 ViewGroup 不消費事件,返回給上一級的 ViewGroup 或者 Activity 的 onTouchEvent 進行處理; (2) return true,表示當前 ViewGroup 已經消費了事件,事件在此終止; (3) return super.dispatchTouchEvent(),表示事件繼續,根據 onInterceptTouchEvent 判斷是否本身處理事件(是否調用 onTouchEvent) |
(1) return false,表示 View 不消費事件,返回給上一級的 ViewGroup onTouchEvent 進行處理; (2) return true,表示當前 View 已經消費了事件,事件在此終止; (3) return super.dispatchTouchEvent(),表示事件繼續,並調用本身的方法 onTouchEvent |
onInterceptTouchEvent | 沒有此方法 | (1) return true,表示 ViewGroup 攔截該事件;以後 onInterceptTouchEvent 不會再被調用 (2) return false 或者 return super.onInterceptTouchEvent 表示不攔截事件,將事件交給子 view 處理。 |
沒有此方法 |
onTouchEvent | (1) return false,表示全部的 ViewGroup 和 View 都不消費事件,Activity 也不消費; (2) return true,表示消費該事件,事件在此終止。 |
(1) return false 或者是 return super.onTouchEvent 表示不消費事件,返回給上一級的 onTouchEvent 處理 (2) return true 表示當前 ViewGroup 本身消費了,事件在此終止,不會往上傳也不會往下傳了。 |
(1) return false 或者是 return super.onTouchEvent 表示不消費事件,返回給上一級的 ViewGroup 進行護理; (2) return true 表示當前 view 進行處理事件,事件在此終止 |
一旦事件產生,那麼首先被調用的是 Activity 中的 dispatchTouchEvent 方法。咱們來看看這個方法的實現。post
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
onUserInteraction();
}
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
}
return onTouchEvent(ev);
}
複製代碼
首先,若是是 ACTION_DOWN,那麼 onUserInteraction 方法就會被調用,onUserInteraction 是個空的方法,當事件產生時,那麼這個方法就會被調用,若是在 activity 運行的時候,咱們想要知道用戶和設備的交互,那麼咱們就能夠實現這個方法。ui
接着 window 中的 superDispatchTouchEvent 方法被調用,事件傳遞到 window 中。Window 是個抽象類,他的惟一實現是 PhoneWindow。在 Window.superDispatchTouchEvent 中調用了 DecorView 的 superDispatchTouchEvent,而這個 DecorView 就是咱們在 activity 中經過調用 setContentView 設置的佈局的頂層 View。this
@Override
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}
複製代碼
最後,若是 Activity 中的全部下級事件承載對象沒有處理事件,最後 Activity 中的 onTouchEvent 就會被調用,當事件超出邊界或者事件爲 ACTION_DOWN 時,mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event) 爲 true,onTouchEvent 默認是返回 false 的。spa
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) {
finish();
return true;
}
return false;
}
複製代碼
onTouchEvent 方法 當全部的 view 都沒有消費事件的時候,activity 的 onTouchEvent() 就會被調用
咱們這邊看一下 getWindow() 裏面的實現,其實也就是返回一個 Window 實例
public Window getWindow() {
return mWindow;
}
複製代碼
Window 在事件分發的過程當中就相似於一箇中間的橋接同樣,是沒有作什麼操做的,只是將事件傳遞給 DecorView 中。
@Override
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}
複製代碼
void dispathTouchEvent(Event event){
boolean consume = false;
if(OnInterceptTouchEvent(event)){
consume = onTouchEvent(event);
}else{
consume = childView.dispatchTouchEvent(event);
}
return consume;
}
複製代碼
對於一個 ViewGroup 來講,點擊事件產生以後,dispatchTouchEvent 就會被調用,若是這個 ViewGroup 的 onInterceptTouchEvent 返回 true 就表示它要攔截當前的事件,接着事件就會給這個 ViewGroup 處理,即它的 onTouchEvent 會被調用;若是 ViewGroup 的 onInterceptTouchEvent 返回 false,就表示它不攔截事件,這時當前事件就會被傳遞給它的子 view,接着調用子元素的 dispatchTouchEvent 方法就會被調用,如此反覆,直到事件被最終處理。
// 省略部分代碼
// 若是是 ACTION_DOWN 事件,重置標誌位 mGroupFlags 爲 非 FLAG_DISALLOW_INTERCEPT,這個標誌位關係到 ViewGroup 的 onInterceptTouch 是否有效。
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
cancelAndClearTouchTargets(ev);
resetTouchState();
}
// 檢查是否攔截
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
// 處理條件爲:
// 1. 事件爲 ACTION_DOWN
// 2. 有下級的 View 處理事件
// 判斷攔截是否失效?mGroupFlags = FLAG_DISALLOW_INTERCEPT 時,onInterceptTouchEvent 是不會被調用的
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
} else {
intercepted = false;
}
} else {
// 非 ACTION_DOWN 事件且沒有其餘的下級處理該事件的時候,不會再調用 onInterceptTouchEvent
intercepted = true;
}
// 正常事件分發
// 若是 ViewGroup 決定攔截或者已經有 子 view 處理事件,那麼就開始正常的事件分發流程
if (intercepted || mFirstTouchTarget != null) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
}
// 不攔截事件
if (!canceled && !intercepted) {
View childWithAccessibilityFocus = ev.isTargetAccessibilityFocus()
? findChildWithAccessibilityFocus() : null;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
final int childrenCount = mChildrenCount;
if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
final View[] children = mChildren;
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
childrenCount, i, customOrder);
final View child = getAndVerifyPreorderedView(
preorderedList, children, childIndex);
// 找到接收該事件的子 View 上,若是找到,則直接跳出循環
newTouchTarget = getTouchTarget(child);
if (newTouchTarget != null) {
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
break;
}
// 判斷事件是否落在子 view 上,若是是,則跳出循環
resetCancelNextUpFlag(child);
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
// Child wants to receive touch within its bounds.
mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
if (preorderedList != null) {
// childIndex points into presorted list, find original index
for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
mLastTouchDownIndex = j;
break;
}
}
} else {
mLastTouchDownIndex = childIndex;
}
mLastTouchDownX = ev.getX();
mLastTouchDownY = ev.getY();
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
}
// The accessibility focus didn't handle the event, so clear // the flag and do a normal dispatch to all children. ev.setTargetAccessibilityFocus(false); } if (preorderedList != null) preorderedList.clear(); } } } 複製代碼
從以上的代碼中能夠看出,當事件傳遞到 ViewGroup 中的 dispatchTouchEvent 的時候,此次經歷瞭如下的幾個重要步驟:
View 對於事件的處理要稍微簡單一點,注意這裏的 View 並不包含 ViewGroup。咱們先看看 dispatchTouchEvent 方法。
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
...
boolean result = false;
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
result = true;
}
//noinspection SimplifiableIfStatement
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
result = true;
}
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result = true;
}
}
...
return result;
}
複製代碼
View 對於點擊事件的處理就比較簡單了,由於 View 是個單獨的元素,它沒有子元素,所以沒法向下傳遞事件,因此它只能本身處理。
從上面的源碼中,咱們能夠看出 View 對點擊事件的處理過程,首先會判斷有沒有設置 onTouchListener,若是 onTouchListener 中的 onTouch 返回了 true,那麼 onTouchEvent 就不會再被調用,可見 onTouchListener 的優先級要高於 onTouchEvent,這樣的處理是方便點擊事件在外界進行處理。
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// 不可用狀態下,View 依然會消耗點擊事件
if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
setPressed(false);
}
mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
return clickable;
}
// 若是設置了代理,那麼就設置代理的方法
if (mTouchDelegate != null) {
if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
return true;
}
}
//
if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
// This is a tap, so remove the longpress check
removeLongPressCallback();
if (!focusTaken) {
if (mPerformClick == null) {
mPerformClick = new PerformClick();
}
if (!post(mPerformClick)) {
performClick();
}
}
}
....
}
break;
}
return true;
}
return false;
}
複製代碼
從上面的代碼中能夠看出,只要 View 的 CLICKABLE 和 LONG_CLICK 有一個爲 true,那麼它就會消耗這個事件,即 onTouchEvent 方法返回 true,無論它是否是 DISABLE 狀態。
而後當 ACTION_UP 事件發生的時候,會觸發 performClick 方法,若是 View 設置了 onClickListener,那麼 performClick 方法內部就會調用它的 onClick 方法。以下所示:
public boolean performClick() {
final boolean result;
final ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
li.mOnClickListener.onClick(this);
result = true;
} else {
result = false;
}
sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
notifyEnterOrExitForAutoFillIfNeeded(true);
return result;
}
複製代碼
到這裏,點擊事件的源碼分析就結束了。
-> Activity.dispatchTouchEvent()
-> ViewGroup1.dispatchTouchEvent()
-> ViewGroup1.onInterceptTouchEvent()
-> view1.dispatchTouchEvent()
-> view1.onTouchEvent()
-> ViewGroup1.onTouchEvent()
-> Activity.onTouchEvent();
複製代碼
-> Activity.dispatchTouchEvent()
-> Activity.onTouchEvent();
-> 消費
複製代碼
-> Activity.dispatchTouchEvent()
-> ViewGroup1.dispatchTouchEvent()
-> ViewGroup1.onInterceptTouchEvent()
-> view1.dispatchTouchEvent()
-> view1.onTouchEvent()
-> ViewGroup1.onTouchEvent()
複製代碼
-> Activity.dispatchTouchEvent()
-> ViewGroup1.dispatchTouchEvent()
-> ViewGroup1.onTouchEvent()
複製代碼
答案是優先響應子 view,緣由很簡單,若是先響應父 view,那麼子 view 將永遠沒法響應,父 view 要優先響應事件,必須先調用 onInterceptTouchEvent 對事件進行攔截,那麼事件不會再往下傳遞,直接交給父 view 的 onTouchEvent 處理。
答案是:mFirstTouchTarget。當子 view 對事件進行處理的時,那麼 mFirstTouchTarget 就會被賦值,如果子 view 不對事件進行處理,那麼 mFirstTouchTarget 就爲 null,以後 VIewGroup 就會默認攔截全部的事件。咱們能夠從 dispatchTouchEvent 中找到以下代碼,能夠看出來,如果子 View 不處理 ACTION_DOWN,那麼以後的事件也不會給到它了。
// 檢查是否攔截
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
// 省略和問題無關代碼
} else {
// 默認攔截
intercepted = true;
}
複製代碼
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