當應用啓動,系統會建立一個主線程(main thread)。html
這個主線程負責向UI組件分發事件(包括繪製事件),也是在這個主線程裏,你的應用和Android的UI組件(components from the Android UI toolkit (components from the android.widget and android.view packages))發生交互。java
因此main thread也叫UI thread也即UI線程。android
系統不會爲每一個組件單首創建線程,在同一個進程裏的UI組件都會在UI線程裏實例化,系統對每個組件的調用都從UI線程分發出去。數據庫
結果就是,響應系統回調的方法(好比響應用戶動做的onKeyDown()和各類生命週期回調)永遠都是在UI線程裏運行。安全
當App作一些比較重(intensive)的工做的時候,除非你合理地實現,不然單線程模型的performance會很poor。網絡
特別的是,若是全部的工做都在UI線程,作一些比較耗時的工做好比訪問網絡或者數據庫查詢,都會阻塞UI線程,致使事件中止分發(包括繪製事件)。對於用戶來講,應用看起來像是卡住了,更壞的狀況是,若是UI線程blocked的時間太長(大約超過5秒),用戶就會看到ANR(application not responding)的對話框。app
另外,Andoid UI toolkit並非線程安全的,因此你不能從非UI線程來操縱UI組件。你必須把全部的UI操做放在UI線程裏,因此Android的單線程模型有兩條原則:ide
1.不要阻塞UI線程。oop
2.不要在UI線程以外訪問Android UI toolkit(主要是這兩個包中的組件:android.widget
and android.view)。post
根據單線程模型的兩條原則,首先,要保證應用的響應性,不能阻塞UI線程,因此當你的操做不是即時的那種(not instantaneous),你應該把他們放進單另的線程中(叫作background或者叫worker線程)。
好比點擊按鈕後,下載一個圖片而後在ImageView中展現:
public void onClick(View v) { new Thread(new Runnable() { public void run() { Bitmap b = loadImageFromNetwork("http://example.com/image.png"); mImageView.setImageBitmap(b); } }).start(); }
這段代碼用新的線程來處理網絡操做,可是它違反了第二條原則:
Do not access the Android UI toolkit from outside the UI thread.
從非UI線程訪問UI組件會致使未定義和不能預料的行爲。
爲了解決這個問題,Android提供了一些方法,從其餘線程訪問UI線程:
好比,上面這段代碼能夠這麼改:
public void onClick(View v) { new Thread(new Runnable() { public void run() { final Bitmap bitmap = loadImageFromNetwork("http://example.com/image.png"); mImageView.post(new Runnable() { public void run() { mImageView.setImageBitmap(bitmap); } }); } }).start(); }
這麼改以後就是線程安全的了。
可是,當操做變得複雜的時候,這種代碼會變得很是複雜,爲了處理非UI線程和UI線程之間更加複雜的交互,能夠考慮在worker線程中使用一個Handler
,來處理UI線程中傳來的消息。
也能夠繼承這個類AsyncTask 。
只有在UI線程中的對象才能操做UI線程中的對象,爲了將非UI線程中的數據傳送到UI線程,可使用一個 Handler運行在UI線程中。
Handler是Android framework中管理線程的部分,一個Handler對象負責接收消息而後處理消息。
你能夠爲一個新的線程建立一個Handler,也能夠建立一個Handler而後將它和已有線程鏈接。
若是你將一個Handler和你的UI線程鏈接,處理消息的代碼就將會在UI線程中執行。
能夠在你建立線程池的類的構造方法中實例化Handler的對象,而後用全局變量存儲這個對象。
要和UI線程鏈接,實例化Handler的時候應該使用Handler(Looper)
這個構造方法。
這個構造方法使用了一個 Looper
對象,這是Android系統中線程管理的framework的另外一個部分。
當你用一個特定的 Looper
實例來建立一個 Handler時,這個 Handler就運行在這個 Looper
的線程中。
在Handler中,要覆寫handleMessage()
方法。Android系統會在Handler管理的相應線程收到新消息時調用這個方法。
一個特定線程的全部Handler對象都會收到一樣的方法。(這是一個「一對多」的關係)。
官方Training: 與UI線程通訊:
http://developer.android.com/training/multiple-threads/communicate-ui.html
Guides: Processes and Threads
http://developer.android.com/guide/components/processes-and-threads.html
類參考:
http://developer.android.com/reference/android/os/Looper.html
http://developer.android.com/reference/android/os/Handler.html
http://developer.android.com/reference/android/os/HandlerThread.html
博客:
Android的線程使用來更新UI----Thread、Handler、Looper、TimerTask等:
http://www.cnblogs.com/playing/archive/2011/03/24/1993583.html