cocos2d-x中Node與Node層級架構

Cocos2d-x採用層級(樹形)結構管理場景、層、精靈、菜單、文本、地圖和粒子系統等節點(Node)對象。一個場景包含了多個層,一個層又包含多個精靈、菜單、文本、地圖和粒子系統等對象。層級結構中的節點可以是場景、層、精靈、菜單、文本、地圖和粒子系統等任何對象。     節點的層級結構 這些節點有一個共同的父類Node。Node類是Cocos2d-x最爲重要的根類,它是場景、層、精靈、菜單、文本、
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