前言html
什麼,你如今還在看knockout.js?這貨都已經落後主流一千年了!趕忙去學Angular、React啊,再不趕忙的話,他們也要變out了哦。身旁的90後小夥伴,嘴裏還塞着山東的狗不理大蒜包,卻依然振振有詞地喋喋不休,一臉真誠。是啊,前端發展太快,那邊前幾年出的框架已經是無人問津的半老徐娘,而這邊各類新出的框架卻正在風口搔首弄姿,嬌翠欲滴。前端界好不熱鬧!固然,樓主也喜歡新奇趣,可是如今公司的開發工具(WeX5)中用到了knockout.js,沒辦法,再老都只能蒙着眼睛上了……前端
而後發現,咦!感受還不錯呀~~~json
MVVM框架中Angular是好,但這麼大而全的框架,學習難度可不低呢,上手起碼也得要個一兩週吧。而knockout.js專一於數據綁定,只需一兩天就能夠投入使用了,學習成本不要過低!在前端進化如此迅速的時代,學習成本也是不得不考慮的一個因素。不少時候其實咱們的項目並沒那麼複雜,也並不須要萬能的框架,更須要的反而是簡單順手的工具。數組
好東西就要和你們分享(妹子、票子除外!),因而小茄也基於官方教程寫了個knockout.js的使用教程,加入了本身的我的體會,全部demo均基於目前knockout.js的最新版本(3.4.0)。小茄才識有限,文中如有不當之處,還望你們指出。app
目錄: 框架
【Knockout.js 學習體驗之旅】(1)ko初體驗函數
假設咱們作一個訂單系統,須要顯示商品單價,而後能夠根據輸入數量計算出總價並顯示出來。使用原生代碼也很容易實現,效果:性能
代碼以下:學習
<!--HTML code--> Price: <span id="price"></span><br /> Account: <input type="text" id="account" value="" placeholder="請輸入數量" /><br /> sum: <span id="sum"></span>
//js code var priceNode = document.getElementById('price'), accountNode = document.getElementById('account'), sumNode = document.getElementById('sum'), price = 100, account = 11, sum = price * account; //初始化。 priceNode.innerText = price; accountNode.value = account; sumNode.textContent = sum; //監視 View層的用戶輸入 accountNode.addEventListener('keydown', function (e) { window.setTimeout(function () { account = accountNode.value; sum = price * account; sumNode.textContent = sum; },10); });
嗯,蠻簡單的!哦,對了,咱們一次展現50件商品,同時又有10類這樣的展現,還有買5盒岡本送一根油條這樣的各類促銷……
因此,你知道原生實現的問題了吧:
Knockout.js(下面簡稱ko)就是爲了解決上述問題而出現的,他是一個輕量級的MVVM庫,專一於實現數據與視圖的綁定,自己並不提供 UI 類和路由等功能,上手很是快。同時,因爲ko出來已經有些年頭了,已是比較成熟的框架了。在作一些動態顯示比較多的頁面時,ko無疑是一個比較好的選擇。關於MVVM樓主就很少說了,一圖以蔽之:
ko創建在3大核心特徵之上(官網介紹):
1. 可觀察對象與依賴跟蹤 (Observables and dependency tracking):使用可觀察對象在模型數據之間設立隱性關係鏈,用於數據轉換和綁定。
2. 聲明式綁定 (Declarative bindings):使用簡單易讀的語法方便地將模型數據與DOM元素綁定在一塊兒。
3. 模板 (Templating):內置模板引擎、爲你的模型數據快速編寫複雜的 UI 展示。
使用ko很是簡單,直接到官網(http://knockoutjs.com/index.html)下載並用<script>引入便可。
使用ko重寫上面的例子(自訂價格,這也是我小時候的願望之一):
代碼是這樣的:
<!--HTML Code--> <div id="one"> Price: <input type="text" data-bind="value: price" placeholder="請輸入單價" /><br /> Account: <input type="text" data-bind="value: account" placeholder="請輸入個數" /><br /> sum: <span data-bind="text: sum"></span> </div>
// js Code var ViewModel = function(p, a) { //設置爲可觀察對象並以參數p、a初始化 this.price = ko.observable(p); this.account = ko.observable(a); //調用ko函數的時候將this傳入,不然執行ko.pureComputed內部代碼時,this爲ko,ko.price()報錯。 this.sum = ko.pureComputed(function() { //由於可觀察對象是一個函數對象,因此要用 price()來讀取當前值。 //設置值使用price(NewValue),支持鏈式寫法:this.price(12).account(3) return this.price() * this.account(); }, this); }; var vm = new ViewModel(135, 10); //應用該綁定,綁定開始生效 ko.applyBindings(vm);
1)先看HTML代碼:
能夠看到在每一個標籤中都加入了一個 data-bind = "XX:OO" 這樣的鍵-值對。這個就是 ko 的綁定語法,XXOO表明什麼東西呢?(XXOO?樓主仍是個孩子啊…)從例子能夠看到XX爲標籤的屬性,能夠是text、value、class、checked等標籤屬性,其實也能夠是click、focus、load等DOM事件。OO看起來像是一個變量,實際上並非變量,而是一個函數對象,執行這個函數(帶個())就能獲得相應的綁定值。經過XXOO就能夠將元素的屬性或事件跟js中的函數對象綁定在一塊兒(XXOO了就要相互負責哈),這就是ko的聲明式綁定。綁定的定義其實就是一個觀察者模式,只不過這是雙向的綁定,發佈者和訂閱者相互訂閱了對方的消息而已,這就是MVVM的雙向綁定。ko雙向綁定的結果就是一方變化就能夠自動更新另外一方,也就是經過ViewModel將數據和表現層牢牢綁定在一塊兒了。綁定的效果相似於:
2)再看看js代碼:
能夠看到js中定義了一個ViewModel對象,在對象中對HTML中綁定的OO進行了操做。這裏主要有兩個操做: ko.observable()和ko.pureComputed()。
var that = this; this.sum = ko.pureComputed(function() { return that.price() * that.account(); });
定義好ViewModel構造函數後便實例化了一個ViewModel對象,而後使用了ko.applyBindings()的方式來使得綁定生效,這一步不要漏掉了。
使用ko的頁面簡單模式:
<!--HTML Code--> <span data-bind="text: bindtext"></span>
// js Code var viewModel = { bindtext: ko.observable('initValue') }; ko.applyBindings(viewModel);
總結起來就是:HTML中使用data-bind="XX: OO"聲明綁定,js中創建ViewModel並設置可觀察對象,最後應用綁定。
再看看可觀察對象數組的使用方法,在ko中可不能像js同樣數組和變量混用,對於數組對象就要用ko.observableArray([…,…])這種形式,一樣的,數組元素也能夠是基本類型也能夠是json對象。ko中的可觀察對象數組有一系列的數組操做方法,如slice()、sort()、push()這種,效果跟原生的js數組操做方法同樣,只是經過ko方法所作的改動會通知到訂閱者從而刷新界面,但js方法則不會刷新界面。下面是一個簡單例子:
<!--HTML Code--> <select data-bind="options: list"></select>
// js Code var vm = { // list: ko.observableArray() list: ko.observableArray(['Luffy','Zoro','Sanji']) }; ko.applyBindings(vm);
關鍵點:ko監控的是數組的狀態,而不是元素自己的狀態。也就是說當數組狀態變化(增減元素)的時候會觸發ko事件引發綁定對象的刷新,但數組內部元素的變化(如:值變化)則不被監控不能觸發ko事件。例如:
在控制檯中使用原生方法將Luffy動態改爲Lucy是不會刷新UI頁面的,而使用ko的數組操做改動數組則會當即刷新頁面,值得注意的是在刷新的時候,也會將以前的改動刷新出來(Luffy > Lucy)。也就是說其實js內存中的變量是已經改變了,可是還缺乏一個刷新DOM的動做。這裏你們能夠看到,讀取數組的方法是vm.list()[0],由於list也是一個函數對象,執行返回值纔是咱們想要的list內容。同理,也能夠經過 vm.list(["妹子","妹子","妹子"]) 這樣的方式重置可觀察對象數組,也能當即刷新UI。
若是須要將數組元素的改動也動態反應到UI上,須要將數組元素也設置爲可觀察對象,而後使用ko的方法改變數組元素值。注意,是使用ko的方法 list()[0]("Lucy")!
操做可觀察對象數組的方法有兩類,一類是與原生js數組方法同名的:pop, push, shift, unshift, reverse, sort, splice,這一部分與js原生方法的用法和效果都同樣,就再也不贅述了。
另一些方法是js中沒有的,主要有如下幾個:
小竅門:在處理可觀察對象時,若對象數量衆多並且交互頻繁的狀況下,每次變動都當即刷新的話會很是消耗性能,這個時候可使用擴展 myObservableArray.extend({ rateLimit: 1000 }) 來設置延遲刷新。好比在不斷往可觀察對象數組中插入元素時,能夠設置一個週期時間1000ms,讓1000ms內的全部操做集中到一次刷新中去,避免頻繁操做 DOM 帶來的性能惡化。
本篇主要簡單介紹了knockoutjs中最重要的概念:可觀察對象(數組)。可觀察對象實質上是一個函數對象,經過ko方法操做可觀察對象時能夠動態刷新UI展示,這個是推薦作法。同時,也能夠經過原生的js方法操做可觀察對象,只是原生方法並不會刷新UI展示,須要等到下一次刷新事件時纔會被刷新到UI中。
關於可觀察對象的介紹就到這裏了,下一篇 再見!碼字不易,隨手點贊哈~
參考資料:
文字較多,慣例湊圖~
原創文章,轉載請註明出處!本文連接:http://www.cnblogs.com/qieguo/p/5552580.html