坦克大戰項目-Tank-v1.0

                                                                                                          坦克大戰  v1.0字體

"""
思路描述
1.安裝遊戲模塊(pygame),準備遊戲素材
1.經過Pycharm中setting-> project interpreter->點擊右上角「+」添加,搜索pygame,install package
2.經過命令行 pip install pygame
2.分析遊戲對象
涉及哪些類
主頁面類
坦克類(我方坦克,敵方坦克)
子彈類
爆炸效果類
類與類之間有什麼關係
3.完成主頁面
while(True):
驗證是否安裝是否成功
pygame 1.9.3
使用
import pygame
"""
坦克大戰 v1.0
1.窗口的定義
2.屏幕左上顯示文字
3.事件的獲取:關閉窗口事件,上下左右空格事件。
 1 import pygame,sys
 2 from pygame.locals import *
 3 
 4 class MainGame(object):
 5     # 定義窗口的高度、寬度
 6     screen_witch = 600
 7     screen_height = 400
 8 
 9     # 遊戲開始
10     def startGame(self):
11         # 建立窗口  set_mode()  獲得一個surface對象
12         sf = pygame.display.set_mode((MainGame.screen_witch,MainGame.screen_height),0,32)
13         # 設置標題
14         pygame.display.set_caption("坦克大戰")
15         while True:
16             # 設置surface的填充色  fill((0,0,0))
17             sf.fill((0,0,0))
18             # 將文字經過表面blit方法,完成繪製
19             sf.blit(self.write_text(),(5,5))
20             # 事件監聽的獲取
21             self.get_event()
22             # 持續更新   update()
23             pygame.display.update()
24     # 建立字體,用來在屏幕上顯示
25     def write_text(self):
26         pygame.font.init()
27         # 建立字體(系統字體)
28         font = pygame.font.SysFont("simsunnsimsun",20)
29         # 獲得字體
30         text_sf = font.render("剩餘敵方坦克:%d"%5,True,(255,0,0))
31         return  text_sf
32     # 事件獲取
33     def get_event(self):
34         # 獲取全部的事件列表
35         eventList = pygame.event.get()
36         # 遍歷事件,看事件的type是否爲QUIT,若是是,調用結束功能
37         for event in eventList:
38             if event.type == QUIT:
39                 self.endGame()
40             # 點擊鍵盤的按鍵
41             if event.type == KEYDOWN:
42                 if event.key == K_LEFT or event.key == K_a:
43                     print("向左")
44                 elif event.key == K_RIGHT or event.key == K_d:
45                     print("向右")
46                 elif event.key == K_UP or event.key == K_w:
47                     print("向上")
48                 elif event.key == K_DOWN or event.key == K_s:
49                     print("向下")
50                 elif event.key == K_SPACE:
51                     print("發射子彈")
52     # 遊戲結束方法
53     def endGame(self):
54         print("遊戲結束!")
55         sys.exit(0)
56 
57 # 建立對象
58 game = MainGame()
59 # 調用開始遊戲方法
60 game.startGame()
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