定義快慢兩個指針,慢指針每次前進一步,快指針每次前進兩步,若鏈表有環,則快慢指針必定會相遇。node
當快慢指針相遇時,咱們讓慢指針指向頭節點,快指針不變,而後每次快慢指針都前進一步,當兩個指針再次相遇時,兩個指針所指向的節點就是入環節點。ui
將鏈表的環向後展開,如上圖所示,假設第一次相遇時慢指針走過了 a 個節點,即圖中 s 節點,可知此時快指針指向同一個節點,即圖中的 f 節點。spa
而後,假設慢指針從鏈表頭到入環節點共有 b 個節點,快指針從快慢指針相遇節點到入環節點共有 c 個節點。那麼可知第一次相遇時,快指針走過了 a+c+a-b 個節點,這應該是慢指針走過節點數的兩倍,也即 a+c+a-b = 2a,因此有 b=c。3d
/** * Definition for singly-linked list. * struct ListNode { * int val; * ListNode *next; * ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {} * }; */
class Solution {
public:
ListNode *detectCycle(ListNode *head) {
ListNode *slow = head;
ListNode *fast = head;
while (fast && fast->next)
{
slow = slow->next;
fast = fast->next->next;
if (slow == fast) break;
}
if (fast && fast->next)
{
slow = head;
while (slow != fast)
{
slow = slow->next;
fast = fast->next;
}
return slow;
}
return NULL;
}
};
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用 unordered_map 充當散列表的功能,每次將鏈表的節點指針做爲鍵值存入 map,若是檢測到當前節點指針已經存在於 map 中則說明當前節點指針即爲鏈表入環的第一個節點。指針
class Solution {
public:
ListNode *detectCycle(ListNode *head) {
unordered_map<ListNode *, char> nodemap;
ListNode *temp = head;
while (temp)
{
// 當前節點已存在於 map 中,即爲鏈表入環的第一個節點
if (nodemap.count(temp) == 1) return temp;
nodemap[temp] = '0';
temp = temp->next;
}
return NULL;
}
};
複製代碼
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