GoJS 和 GO 語言沒有關係,它是一個用來建立交互式圖表的 JavaScript 庫。
javascript
GraphObject 是全部圖形是抽象基類,基本上 GoJS 中,萬物皆 GraphObject。html
Panel 有不一樣的類型,每一個類型表示一種佈局,經過不一樣的座標系統排列。vue
注意,GoJS 中的 x 軸水平向右,y 軸垂直向下。java
包括:node
Part 以及他的繼承元素 Node 和 Link 等能夠直接被加到 diagram 中(經過 Diagram.add
)。其餘的元素要做爲 Part 的子元素。api
Node 能夠被 Link 鏈接起來。每個 Node 都有一個 key,用來惟一標識該 Node。link 有 from 和 to 屬性,用來表示該 Link 鏈接了哪兩個邊。數組
Group 是一個 Node,能夠包含一組 Nodes 和 Links。函數
Shape 表示一個幾何圖形。可使用 GoJS 中定義好的一些圖形,如 「Rectangle」 也能夠自定義圖形的形狀。經過 fill 和 stroke 等屬性決定圖形的顯示。佈局
TextBlock 用來顯示文本。字體屬性和 CSS 相同 font-style font-variant font-weight font-size font-family
。也能夠定義 stroke 等屬性。字體
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <script src="https://unpkg.com/gojs/release/go.js"></script> </head> <body> <div id="myDiagramDiv" style="border: solid 1px blue; width:400px; height:150px"></div> <script> // 建立圖 var diagram = new go.Diagram("myDiagramDiv"); // 建立節點 節點中元素的排列方式是 Panel.Auto var node = new go.Node(go.Panel.Auto); // 建立圖形 var shape = new go.Shape(); // 定義圖形屬性 shape.figure = "RoundedRectangle"; shape.fill = "lightblue"; // 將圖形加到節點 node.add(shape); // 建立一個文本 var textblock = new go.TextBlock(); // 定義文本屬性 textblock.text = "Hello!"; textblock.margin = 5; // 文本加到節點 node.add(textblock); // 將節點加到圖 diagram.add(node); </script> </body> </html>
GraphObject.make
是一個神奇的函數,詳見 GraphObject.make,能夠用來建立各類 GraphObject
元素,同時定義元素的屬性。能夠嵌套定義多個元素。
上面代碼也能夠寫爲下面的方式(由於 go.GraphObject.make
使用較多,因此官網建議命名爲 $
方便使用,你固然也能夠起其餘的名字)
var diagram = new go.Diagram("myDiagramDiv"); var $ = go.GraphObject.make; diagram.add( $(go.Node, go.Panel.Auto, $(go.Shape, { figure: "RoundedRectangle", fill: "lightblue" }), $(go.TextBlock, { text: "Hello!", margin: 5 }) ));
好處一方面是代碼量減小了,另外一方面若是給元素賦值了錯誤的屬性,make
函數會報出錯誤。
例如,若是 text 寫錯爲 test,會在控制檯看到報錯:
Uncaught Error: Trying to set undefined property "test" on object: TextBlock("")
雖然第二種方式很簡單,可是若是要加不少的 Node,而不一樣的 Node 之間結構相同,經過上面的方式,就須要 add 好屢次。若是能定義一個 Node 的模板,而後經過指定參數來定義節點,就會方便不少。
這就相似定義一個類,之後只須要經過 new Something(p1, p2...) 來將建立一類對象。
舉例,
var diagram = new go.Diagram("myDiagramDiv"); var $ = go.GraphObject.make; diagram.nodeTemplate = // 定義模板 $(go.Node, "Auto", $(go.Shape, { figure: "RoundedRectangle", fill: "white" }), $(go.TextBlock, { text: "hello!", margin: 5 }) ); var nodeDataArray = [ { key: "Alpha" }, { key: "Beta" } ]; var linkDataArray = [ { from: "Alpha", to: "Beta" } ]; diagram.model = new go.GraphLinksModel(nodeDataArray, linkDataArray);
經過 go.GraphLinksModel
來建立一個圖須要分別指定 Node 和 Link 的集合。定義好模板(diagram.nodeTemplate
)後,只須要爲 diagram.model
傳入 nodeDataArray,數組中每個元素都在圖中對應一個節點和 linkDataArray,對應每一條邊。
若是 Node 的結構相同,只是某幾個屬性不一樣,也能夠在模板中定義變量。變量經過 go.Binding 來定義。
var diagram = new go.Diagram("myDiagramDiv"); var $ = go.GraphObject.make; diagram.nodeTemplate = // 定義模板 $(go.Node, "Auto", $(go.Shape, { figure: "RoundedRectangle", fill: "white" }, // white 做爲 fill 的默認屬性 new go.Binding('fill', 'myFill') // 在 model 的 nodes 中經過 myFill 屬性來指定 Node 的 fill 屬性 ), $(go.TextBlock, { text: "hello!", margin: 5 }) ); var nodeDataArray = [ { key: "Alpha" }, // 默認白色節點 { key: "Beta", myFill: 'green' } // 綠色節點 ]; var linkDataArray = [ { from: "Alpha", to: "Beta" } ]; diagram.model = new go.GraphLinksModel(nodeDataArray, linkDataArray);
經過 diagram.model.nodeDataArray
會得到全部節點的集合。
[{"key":"Alpha","__gohashid":408},{"key":"Beta","myFill":"green","__gohashid":409}]
會發現節點的屬性除了用戶賦值的之外,還有一個 __gohashid
,這個是 GoJS 維護的一個屬性,不須要去管。
經過 diagram.model.linkDataArray
會得到全部邊的集合。
經過 diagram.nodes
得到的是全部 Nodes 和 Groups 的迭代器 Iterator<Node>
。遍歷迭代器:
for (var it = diagram.nodes; it.next(); ) { var node = it.value; console.log(node); }
diagram.links
同理。
注意,經過 diagram 得到的節點和 model 中的不一樣,這樣得到的節點包含不少圖中的其餘信息,好比對於邊,包含相連的節點信息等。
能夠經過 diagram.model.toJSON() 獲取圖形相關數據,其中下劃線開頭的屬性會被忽略,天然也會忽略 __gohashid
,因此起本身的屬性名時,不要如下劃線開頭。
> diagram.model.toJSON() < "{ "class": "GraphLinksModel", "nodeDataArray": [ {"key":"Alpha"}, {"key":"Beta", "myFill":"green"} ], "linkDataArray": [ {"from":"Alpha", "to":"Beta"} ] }"
使用 diagram.model = go.Model.fromJson(model);
可使用 model 字符串加載圖。
獲取指定 key 的 Node: findNodeDataForKey
> diagram.model.findNodeDataForKey('Alpha') < {key: "Alpha", __gohashid: 408}
獲取指定 key 的 Link findLinkDataForKey
,默認 GoJS 中的 Link 是不會被賦值一個惟一的 key 的,除非設置 linkKeyProperty
。
也能夠經過 diagram 查找節點。
> diagram.findNodeForKey('Alpha') < V {__gohashid: 457, G: 4194307, lb: 1, bg: null, Ua: "", …} > diagram.findNodeForKey('Alpha').data === diagram.model.findNodeDataForKey('Alpha') < true
在 diagram 中查找邊 diagram.findLinkForData
,不過查找的 data 要指定全部的屬性,包括 __gohashid
。
> diagram.findLinkForData({from: "Alpha", to: "Beta",__gohashid: 411}) < S {__gohashid: 469, G: 4194307, lb: 1, bg: null, Ua: "", …} > link = diagram.findLinkForData(diagram.model.linkDataArray[0]) < S {__gohashid: 469, G: 4194307, lb: 1, bg: null, Ua: "", …} > link.data < {from: "Alpha", to: "Beta", __gohashid: 411} > link.fromNode < V {__gohashid: 457, G: 4194307, lb: 1, bg: null, Ua: "", …}
diagram.selection
是一個只讀屬性,返回被選中元素(包括節點和邊)集合。
得到選中個數 diagram.selection.size
獲取第一個選中的元素,diagram.selection.first()
直接修改 model
中的屬性值不會使圖形發生改變的,要經過 setDataProperty
進行修改。
var data = myDiagram.model.findNodeDataForKey("Alpha"); // 直接修改不生效 if (data !== null) data.color = "red"; // 經過 diagram.model.setDataProperty 修改才能夠 diagram.model.setDataProperty(data, 'myFill', 'purple');
經過代碼指定選中元素。
var node = diagram.findNodeForKey('Alpha'); // 會清除當前選中並選中 node diagram.select(node);
var node = { key: 'addNode', myFill: 'tomato' }; // 添加節點 diagram.model.addNodeData(node); // 添加邊 Alpha -> addNode diagram.model.addLinkData({from:'Alpha', to: 'addNode'}); // 刪除節點 diagram.model.removeNodeData(node);
Model 和 Diagram 都會產生事件。因此能夠經過 Model.addChangedListener
和 Diagram.addChangedListener
添加事件監聽器。經過 removeChangedListener
刪除事件監聽。
let listener = function(changedEvent) { // do something... } // 添加監聽器 diagram.addModelChangedListener(listener); // 移除監聽器 diagram.removeModelChangedListener(listener);
經過 Model.setDataProperty
修改元素的屬性,圖形的結構不會發生變化 changedEvent.modelChange
會是一個空字符串。
diagram.addModelChangedListener(function(changedEvent) { // 修改的元素對象(修改後) 修改屬性 修改以前的值 修改以後的值 if (changedEvent.modelChange === '') { console.log(changedEvent.object, changedEvent.propertyName, changedEvent.oldValue, changedEvent.newValue); } });
其餘狀況下 changedEvent.modelChange
會是下面的字符串之一:
Model.nodeDataArray
包括 diagram.model.nodeDataArray = [...]
,Model.addNodeData
或 Model.removeNodeData
Model.setCategoryForNodeData
GraphLinksModel.setGroupKeyForNodeData
GraphLinksModel.linkDataArray
,包括 diagram.model.nodeDataArray = [...]
,GraphLinksModel.addLinkData
或 GraphLinksModel.removeLinkData
GraphLinksModel.setFromKeyForLinkData
GraphLinksModel.setToKeyForLinkData
GraphLinksModel.setFromPortIdForLinkData
GraphLinksModel.setToPortIdForLinkData
GraphLinksModel.setLabelKeysForLinkData
, GraphLinksModel.addLabelKeyForLinkData
或 GraphLinksModel.removeLabelKeyForLinkData
GraphLinksModel.setCategoryForLinkData
TreeModel.setParentKeyForNodeData
TreeModel.setParentLinkCategoryForNodeData
事務相關的事務, ChangedEvent.propertyName
會是如下的值。它們的 changedEvent.modelChange
也是一個空字符串。
能夠經過 isTransactionFinished
判斷事件是不是結束。
diagram.addModelChangedListener(function(evt) { if (evt.isTransactionFinished) saveModel(evt.model); });
由於 GoJS 有 undo 和 redo 的功能,因此在撤銷和恢復時,要保證單步操做一系列修改的完整性。
可是原則上,每次使用代碼來對圖形進行修改,都應該用事務包裹起來,即便不開啓 undo/redo 功能。
開啓 undo & redo 功能 Ctrl-Z(撤銷)/ Ctrl-Y(恢復)
diagram.model.undoManager.isEnabled = true; // 或 diagram = $(go.Diagram, "myDiagramDiv", { "undoManager.isEnabled": true // undo & redo });
使用事物:
diagram.commit(function(d) { // .... }, "do a transaction");
上面的節點模板都只有一種,經過 diagram.nodeTemplate
來定義。當一個圖形中但願有多種表現形式的節點時變不夠用了。這時可使用 myDiagram.nodeTemplateMap
來定義多種模板,並在使用時經過 category
指定。
var template1 = $(go.Node, "Auto", $(go.Shape, { figure: "RoundedRectangle", fill: "white" }), $(go.TextBlock, { text: "hello!", margin: 5 }, new go.Binding('text', 'text') )); var template2 = $(go.Node, "Auto", $(go.Shape, "RoundedRectangle", new go.Binding("fill", "color")), $(go.Panel, "Table", { defaultAlignment: go.Spot.Left }, $(go.TextBlock, { row: 0, column: 0, columnSpan: 2, font: "bold 12pt sans-serif" }, new go.Binding("text", "key")), $(go.TextBlock, { row: 1, column: 0 }, "Description:"), $(go.TextBlock, { row: 1, column: 1 }, new go.Binding("text", "desc")), $(go.TextBlock, { row: 2, column: 0 }, "Color:"), $(go.TextBlock, { row: 2, column: 1 }, new go.Binding("text", "color")) ) ); // 設置 category 爲空字符串 則爲不指定 category 時的默認圖形 diagram.nodeTemplateMap.add('', template1); // category: detailtemplate diagram.nodeTemplateMap.add('detailtemplate', template2); /* 或者定義一個 go.Map 並賦值給 diagram.nodeTemplateMap var templmap = new go.Map(); templmap.add("", template1); templmap.add("detailtemplate", template2); diagram.nodeTemplateMap = templmap; */ var nodeDataArray = [ { key: "Alpha", text: 'Alpha' }, { key: "Beta", text: 'Beta', color: 'pink', desc: 'desc', category: 'detailtemplate' } ]; var linkDataArray = [ { from: "Alpha", to: "Beta" } ]; diagram.model = new go.GraphLinksModel(nodeDataArray, linkDataArray);
建立 go.Palette 來建立圖形模板,能夠經過拖拽的方式快速生成一系列相同的圖案。
官網例子很清晰 不須要贅述