窗口的resize、scroll、輸入框內容校驗等操做時,若是這些操做處理函數是較爲複雜或頁面頻繁重渲染等操做時,在這種狀況下若是事件觸發的頻率無限制,會加劇瀏覽器的負擔,致使用戶體驗很是糟糕。此時咱們能夠採用debounce(防抖)和throttle(節流)的方式來減小觸發的頻率,同時又不影響實際效果。瀏覽器
在事件被觸發n秒以後執行,若是在此期間再次觸發事件,則從新開始計時。
咱們模擬輸入表單數據,自動獲取後臺數據,聯想搜索,反饋回前臺。監聽keyup事件,若是每次輸入一個字符,就發送一次請求,那麼將在極短的時間發送很是屢次請求,後臺服務器不堪重負!服務器
// 監聽input值 模糊搜索 防止一直搜索 <input id="phone" type="text"/>
// 須要觸發的函數 function debounce(d){ console.log("聯想搜索phoneNumber:" + d) } let inp = document.querySelector("#phone"); // 輸入觸發的事件 function getPhone(fn,delay){ let timer; // 使用閉包,保證每次使用的定時器是同一個 return (d)=>{ clearTimeout(timer); timer = setTimeout(()=>{ fn(d); // 結束以後清除定時器 clearTimeout(timer); },delay) } } let getPhoneDebounce = getPhone(debounce,1000); inp.addEventListener('keyup',(e)=>{ getPhoneDebounce(e.target.value); })
當即執行版的意思是觸發事件後函數會當即執行,而後 n 秒內不觸發事件才能繼續執行函數的效果。
/** * @param func 函數 * @param wait 延遲執行毫秒數 * @param immediate true 表當即執行,false 表非當即執行 */ function debounce(func,wait,immediate) { var timeout; return function () { var context = this; var args = arguments; if (timeout) clearTimeout(timeout); if (immediate) { var callNow = !timeout; timeout = setTimeout(function(){ timeout = null; }, wait) if (callNow) func.apply(context, args) } else { timeout = setTimeout(function(){ func.apply(context, args) }, wait); } } }
若是持續觸發一個事件,則在必定的時間內只執行一次事件。
咱們模擬射擊,首先第一次點擊射擊的時候,打出一發子彈,當以極短的時間再次點擊射擊的時候,因爲須要‘冷卻’——也就是節流,再次點擊無效,當冷卻時間過了以後,再次點擊射擊,則繼續下一次射擊
準備工具:一個射擊的函數shot, 一個判斷射擊間隔是否結束的函數nextShot,一個觸發射擊的按鈕,判斷射擊是否結束的定時器timer
基本思路:第一次點擊按鈕的時候,觸發shot,當繼續點擊的時候,射擊無效,只有過了定時器設置的時間才能夠繼續射擊。閉包
// 模擬射擊 <button id="shot">射擊</button>
function shot(){ console.log('射擊') } let btn = document.querySelector('#shot'); function nextShot(fn,delay){ let timer; // 閉包原理同上 return ()=>{ // 定時器存在,沒法射擊 if(timer){ console.log('禁止射擊'); }else{ // 定時器不存在,射擊,並設置定時器 fn(); timer = setTimeout(()=>{ // 定時器結束,能夠射擊 clearTimeout(timer); timer = null; },delay) } } } let start = nextShot(shot,20); btn.addEventListener('click',()=>{ start(); })