目 錄數據庫
第一篇 基礎理論篇編程
第1章 施工導截流設計概述架構
第2章 基本水力計算框架
2.1 臨界水深計算數據庫設計
2.2 正常水深計算ui
2.3 堰流水力計算spa
2.4 明渠流水力計算架構設計
2.5 管流水力計算設計
第3章 施工導流水力計算對象
3.1 過水圍堰導流水力計算
3.2 缺口導流水力計算
3.3 龍口泄流水力計算
3.4 明渠導流水力計算
3.5 束窄河牀分期導流水力計算
3.6 導流洞泄流水力計算
3.7 聯合泄流水力計算
3.8 調洪演算水力計算
第4章 施工導流方案決策
4.1 施工導流方案評價指標
4.2 施工導流方案評價決策方法
第5章 截流水力計算
第二篇 編程開發篇
第6章 需求分析
6.1 國內外現狀、水平和發展趨勢
6.2 需求分析方法
6.3 功能需求
6.4 先後處理的基本要求
6.5 工做流程與軟件操做流程
第7章 軟件架構設計
7.1 架構模式選擇
7.2 系統整體設計
7.3 功能模塊設計
第8章 關鍵技術及編程方法
8.1 關鍵技術
8.2 軟件開發過程模型
8.3 編程方法的選擇
第9章 .NET面向對象編程簡介
第10章 基本水力計算的.NET編程
10.1 臨界水深計算編程
10.2 正常水深計算編程
10.3 堰流水力計算編程
10.4 明渠流水力計算編程
10.5 管流水力計算編程
第11章 施工導流水力計算的.NET編程
11.1 過水圍堰導流水力計算
11.2 缺口導流水力計算
11.3 龍口泄流水力計算
11.4明渠導流水力計算
11.5 束窄河牀分期導流水力計算
11.6 導流洞泄流水力計算
11.7 聯合泄流水力計算
11.8 調洪演算水力計算
第12章 施工導流方案決策的.Net編程
第13章 截流水力計算的.NET編程
第14章 界面與交互設計
14.1 圖形用戶界面框架DockPanel Suite
14.2 導截流方案設計交互界面
14.3 交互式編輯
14.3.1 PropertyGrid的使用
14.3.2 PropertyGrid的動態屬性顯示
14.3.3 PropertyGrid自定義按鈕
第15章 對象存取技術
15.1 深、淺串行化
15.2 串行化方式的比較
15.3 導流建築物對象存取的實現
15.4 導流方案層次關係存取的實現
第16章 圖形顯示技術
16.1第三方圖形控件的選擇
16.2 ZedGraph基本使用技巧
16.3 ZedGraph靜態圖形顯示
16.4 ZedGraph動態圖形顯示
第17章 文件輸出技術
17.1 導截流設計成果對計算書的要求
17.2 計算書模板技術
第18章 工程案例庫的實現
18.1 工程案例形式
18.2 工程案例數據庫設計
第三篇 工程案例篇
第19章 導流洞泄流能力計算
第20章 溪洛渡水電站工程6條導流洞聯合泄流計算
第21章 石門坎水電站工程導流方案計算
第22章 xxx水電站工程截流計算