在 Vue
核心中除了響應式原理外,視圖渲染也是重中之重。咱們都知道每次更新數據,都會走視圖渲染的邏輯,而這當中牽扯的邏輯也是十分繁瑣。vue
本文主要解析的是初始化視圖渲染流程,你將會了解到從掛載組件開始,Vue
是如何構建 VNode
,又是如何將 VNode
轉爲真實節點並掛載到頁面。node
Vue
是一個構造函數,經過 new
關鍵字進行實例化。web
// src/core/instance/index.js function Vue (options) { if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !(this instanceof Vue) ) { warn('Vue is a constructor and should be called with the `new` keyword') } this._init(options) }
在實例化時,會調用 _init
進行初始化。數組
// src/core/instance/init.js Vue.prototype._init = function (options?: Object) { const vm: Component = this // ... if (vm.$options.el) { vm.$mount(vm.$options.el) } }
_init
內會調用 $mount
來掛載組件,而 $mount
方法實際調用的是 mountComponent
。app
// src/core/instance/lifecycle.js export function mountComponent ( vm: Component, el: ?Element, hydrating?: boolean ): Component { vm.$el = el // ... callHook(vm, 'beforeMount') let updateComponent /* istanbul ignore if */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) { // ... } else { updateComponent = () => { vm._update(vm._render(), hydrating) // 渲染頁面函數 } } // we set this to vm._watcher inside the watcher's constructor // since the watcher's initial patch may call $forceUpdate (e.g. inside child // component's mounted hook), which relies on vm._watcher being already defined new Watcher(vm, updateComponent, noop, { // 渲染watcher before () { if (vm._isMounted && !vm._isDestroyed) { callHook(vm, 'beforeUpdate') } } }, true /* isRenderWatcher */) hydrating = false // manually mounted instance, call mounted on self // mounted is called for render-created child components in its inserted hook if (vm.$vnode == null) { vm._isMounted = true callHook(vm, 'mounted') } return vm }
mountComponent
除了調用一些生命週期的鉤子函數外,最主要是 updateComponent
,它就是負責渲染視圖的核心方法,其只有一行核心代碼:dom
vm._update(vm._render(), hydrating)
vm._render
建立並返回 VNode
,vm._update
接受 VNode
將其轉爲真實節點。異步
updateComponent
會被傳入 渲染Watcher
,每當數據變化觸發 Watcher
更新就會執行該函數,從新渲染視圖。updateComponent
在傳入 渲染Watcher
後會被執行一次進行初始化頁面渲染。ide
因此咱們着重分析的是 vm._render
和 vm._update
兩個方法,這也是本文主要了解的原理——Vue
視圖渲染流程。函數
首先是 _render
方法,它用來構建組件的 VNode
。oop
// src/core/instance/render.js Vue.prototype._render = function () { const { render, _parentVnode } = vm.$options vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement) return vnode }
_render
內部會執行 render
方法並返回構建好的 VNode
。render
通常是模板編譯後生成的方法,也有多是用戶自定義。
// src/core/instance/render.js export function initRender (vm) { vm._c = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, false) vm.$createElement = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, true) }
initRender
在初始化就會執行爲實例上綁定兩個方法,分別是 vm._c
和 vm.$createElement
。它們二者都是調用 createElement
方法,它是建立 VNode
的核心方法,最後一個參數用於區別是否爲用戶自定義。
vm._c
應用場景是在編譯生成的 render
函數中調用,vm.$createElement
則用於用戶自定義 render
函數的場景。就像上面 render
在調用時會傳入參數 vm.$createElement
,咱們在自定義 render
函數接收到的參數就是它。
// src/core/vdom/create-elemenet.js export function createElement ( context: Component, tag: any, data: any, children: any, normalizationType: any, alwaysNormalize: boolean ): VNode | Array<VNode> { if (Array.isArray(data) || isPrimitive(data)) { normalizationType = children children = data data = undefined } if (isTrue(alwaysNormalize)) { normalizationType = ALWAYS_NORMALIZE } return _createElement(context, tag, data, children, normalizationType) }
createElement
方法其實是對 _createElement
方法的封裝,它容許傳入的參數更加靈活。
export function _createElement ( context: Component, tag?: string | Class<Component> | Function | Object, data?: VNodeData, children?: any, normalizationType?: number ): VNode | Array<VNode> { if (isDef(data) && isDef(data.is)) { tag = data.is } if (!tag) { // in case of component :is set to falsy value return createEmptyVNode() } // support single function children as default scoped slot if (Array.isArray(children) && typeof children[0] === 'function' ) { data = data || {} data.scopedSlots = { default: children[0] } children.length = 0 } if (normalizationType === ALWAYS_NORMALIZE) { children = normalizeChildren(children) } else if (normalizationType === SIMPLE_NORMALIZE) { children = simpleNormalizeChildren(children) } let vnode, ns if (typeof tag === 'string') { let Ctor ns = (context.$vnode && context.$vnode.ns) || config.getTagNamespace(tag) if (config.isReservedTag(tag)) { // platform built-in elements vnode = new VNode( config.parsePlatformTagName(tag), data, children, undefined, undefined, context ) } else if (isDef(Ctor = resolveAsset(context.$options, 'components', tag))) { // component vnode = createComponent(Ctor, data, context, children, tag) } else { // unknown or unlisted namespaced elements // check at runtime because it may get assigned a namespace when its // parent normalizes children vnode = new VNode( tag, data, children, undefined, undefined, context ) } } else { // direct component options / constructor vnode = createComponent(tag, data, context, children) } if (Array.isArray(vnode)) { return vnode } else if (isDef(vnode)) { if (isDef(ns)) applyNS(vnode, ns) if (isDef(data)) registerDeepBindings(data) return vnode } else { return createEmptyVNode() } }
_createElement
參數中會接收 children
,它表示當前 VNode
的子節點,由於它是任意類型的,因此接下來須要將其規範爲標準的 VNode
數組;
// 這裏規範化 children if (normalizationType === ALWAYS_NORMALIZE) { children = normalizeChildren(children) } else if (normalizationType === SIMPLE_NORMALIZE) { children = simpleNormalizeChildren(children) }
simpleNormalizeChildren
和 normalizeChildren
均用於規範化 children
。由 normalizationType
判斷 render
函數是編譯生成的仍是用戶自定義的。
// 1. When the children contains components - because a functional component // may return an Array instead of a single root. In this case, just a simple // normalization is needed - if any child is an Array, we flatten the whole // thing with Array.prototype.concat. It is guaranteed to be only 1-level deep // because functional components already normalize their own children. export function simpleNormalizeChildren (children: any) { for (let i = 0; i < children.length; i++) { if (Array.isArray(children[i])) { return Array.prototype.concat.apply([], children) } } return children } // 2. When the children contains constructs that always generated nested Arrays, // e.g. <template>, <slot>, v-for, or when the children is provided by user // with hand-written render functions / JSX. In such cases a full normalization // is needed to cater to all possible types of children values. export function normalizeChildren (children: any): ?Array<VNode> { return isPrimitive(children) ? [createTextVNode(children)] : Array.isArray(children) ? normalizeArrayChildren(children) : undefined }
simpleNormalizeChildren
方法調用場景是 render 函數當函數是編譯生成的。normalizeChildren
方法的調用場景主要是 render 函數是用戶手寫的。
通過對 children
的規範化,children
變成了一個類型爲 VNode
的數組。以後就是建立 VNode
的邏輯。
// src/core/vdom/patch.js let vnode, ns if (typeof tag === 'string') { let Ctor ns = (context.$vnode && context.$vnode.ns) || config.getTagNamespace(tag) if (config.isReservedTag(tag)) { // platform built-in elements vnode = new VNode( config.parsePlatformTagName(tag), data, children, undefined, undefined, context ) } else if (isDef(Ctor = resolveAsset(context.$options, 'components', tag))) { // component vnode = createComponent(Ctor, data, context, children, tag) } else { // unknown or unlisted namespaced elements // check at runtime because it may get assigned a namespace when its // parent normalizes children vnode = new VNode( tag, data, children, undefined, undefined, context ) } } else { // direct component options / constructor vnode = createComponent(tag, data, context, children) }
若是 tag
是 string
類型,則接着判斷若是是內置的一些節點,建立一個普通 VNode
;若是是爲已註冊的組件名,則經過 createComponent
建立一個組件類型的 VNode
;不然建立一個未知的標籤的 VNode
。
若是 tag
不是 string
類型,那就是 Component
類型, 則直接調用 createComponent
建立一個組件類型的 VNode
節點。
最後 _createElement
會返回一個 VNode
,也就是調用 vm._render
時建立獲得的VNode
。以後 VNode
會傳遞給 vm._update
函數,用於生成真實dom。
// src/core/instance/lifecycle.js Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) { const vm: Component = this const prevEl = vm.$el const prevVnode = vm._vnode const prevActiveInstance = activeInstance activeInstance = vm vm._vnode = vnode // Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points // based on the rendering backend used. if (!prevVnode) { // initial render vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */) } else { // updates vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode) } activeInstance = prevActiveInstance // update __vue__ reference if (prevEl) { prevEl.__vue__ = null } if (vm.$el) { vm.$el.__vue__ = vm } // if parent is an HOC, update its $el as well if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) { vm.$parent.$el = vm.$el } // updated hook is called by the scheduler to ensure that children are // updated in a parent's updated hook. }
_update
裏最核心的方法就是 vm.__patch__
方法,不一樣平臺的 __patch__
方法的定義會稍有不一樣,在 web 平臺中它是這樣定義的:
// src/platforms/web/runtime/index.js import { patch } from './patch' // install platform patch function Vue.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop
能夠看到 __patch__
實際調用的是 patch
方法。
// src/platforms/web/runtime/patch.js import * as nodeOps from 'web/runtime/node-ops' import { createPatchFunction } from 'core/vdom/patch' import baseModules from 'core/vdom/modules/index' import platformModules from 'web/runtime/modules/index' // the directive module should be applied last, after all // built-in modules have been applied. const modules = platformModules.concat(baseModules) export const patch: Function = createPatchFunction({ nodeOps, modules })
而 patch
方法是由 createPatchFunction
方法建立返回出來的函數。
// src/core/vdom/patch.js const hooks = ['create', 'activate', 'update', 'remove', 'destroy'] export function createPatchFunction (backend) { let i, j const cbs = {} const { modules, nodeOps } = backend for (i = 0; i < hooks.length; ++i) { cbs[hooks[i]] = [] for (j = 0; j < modules.length; ++j) { if (isDef(modules[j][hooks[i]])) { cbs[hooks[i]].push(modules[j][hooks[i]]) } } } // ... return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly){} }
這裏有兩個比較重要的對象 nodeOps
和 modules
。nodeOps
是封裝的原生dom操做方法,在生成真實節點樹的過程當中,dom相關操做都是調用 nodeOps
內的方法。
modules
是待執行的鉤子函數。在進入函數時,會將不一樣模塊的鉤子函數分類放置到 cbs
中,其中包括自定義指令鉤子函數,ref 鉤子函數。在 patch
階段,會根據操做節點的行爲取出對應類型進行調用。
// initial render vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
在首次渲染時,vm.$el
對應的是根節點 dom 對象,也就是咱們熟知的 id 爲 app 的 div。它做爲 oldVNode
參數傳入 patch
:
return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) { if (isUndef(vnode)) { if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode) return } let isInitialPatch = false const insertedVnodeQueue = [] if (isUndef(oldVnode)) { // empty mount (likely as component), create new root element isInitialPatch = true createElm(vnode, insertedVnodeQueue) } else { const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType) if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) { // patch existing root node patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly) } else { if (isRealElement) { // mounting to a real element // check if this is server-rendered content and if we can perform // a successful hydration. if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) { oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR) hydrating = true } if (isTrue(hydrating)) { if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) { invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true) return oldVnode } else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { warn( 'The client-side rendered virtual DOM tree is not matching ' + 'server-rendered content. This is likely caused by incorrect ' + 'HTML markup, for example nesting block-level elements inside ' + '<p>, or missing <tbody>. Bailing hydration and performing ' + 'full client-side render.' ) } } // either not server-rendered, or hydration failed. // create an empty node and replace it oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode) } // replacing existing element const oldElm = oldVnode.elm const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm) // create new node createElm( vnode, insertedVnodeQueue, // extremely rare edge case: do not insert if old element is in a // leaving transition. Only happens when combining transition + // keep-alive + HOCs. (#4590) oldElm._leaveCb ? null : parentElm, nodeOps.nextSibling(oldElm) ) // update parent placeholder node element, recursively if (isDef(vnode.parent)) { let ancestor = vnode.parent const patchable = isPatchable(vnode) while (ancestor) { for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) { cbs.destroy[i](ancestor) } ancestor.elm = vnode.elm if (patchable) { for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) { cbs.create[i](emptyNode, ancestor) } // #6513 // invoke insert hooks that may have been merged by create hooks. // e.g. for directives that uses the "inserted" hook. const insert = ancestor.data.hook.insert if (insert.merged) { // start at index 1 to avoid re-invoking component mounted hook for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) { insert.fns[i]() } } } else { registerRef(ancestor) } ancestor = ancestor.parent } } // destroy old node if (isDef(parentElm)) { removeVnodes([oldVnode], 0, 0) } else if (isDef(oldVnode.tag)) { invokeDestroyHook(oldVnode) } } } invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch) return vnode.elm }
經過檢查屬性 nodeType
(真實節點纔有的屬性), 判斷 oldVnode
是否爲真實節點。
const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType) if (isRealElement) { // ... oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode) }
很明顯第一次的 isRealElement
是爲 true
,所以會調用 emptyNodeAt
將其轉爲 VNode
:
function emptyNodeAt (elm) { return new VNode(nodeOps.tagName(elm).toLowerCase(), {}, [], undefined, elm) }
接着會調用 createElm
方法,它就是將 VNode
轉爲真實dom 的核心方法:
function createElm ( vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm, nested, ownerArray, index ) { if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) { // This vnode was used in a previous render! // now it's used as a new node, overwriting its elm would cause // potential patch errors down the road when it's used as an insertion // reference node. Instead, we clone the node on-demand before creating // associated DOM element for it. vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode) } vnode.isRootInsert = !nested // for transition enter check if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) { return } const data = vnode.data const children = vnode.children const tag = vnode.tag if (isDef(tag)) { vnode.elm = vnode.ns ? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag) : nodeOps.createElement(tag, vnode) setScope(vnode) /* istanbul ignore if */ if (__WEEX__) { // ... } else { createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue) if (isDef(data)) { invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue) } insert(parentElm, vnode.elm, refElm) } if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && data && data.pre) { creatingElmInVPre-- } } else if (isTrue(vnode.isComment)) { vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text) insert(parentElm, vnode.elm, refElm) } else { vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text) insert(parentElm, vnode.elm, refElm) } }
一開始會調用 createComponent
嘗試建立組件類型的節點,若是成功會返回 true
。在建立過程當中也會調用 $mount
進行組件範圍內的掛載,因此走的仍是 patch
這套流程。
if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) { return }
若是沒有完成建立,表明該 VNode
對應的是真實節點,往下繼續建立真實節點的邏輯。
vnode.elm = vnode.ns ? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag) : nodeOps.createElement(tag, vnode)
根據 tag
建立對應類型真實節點,賦值給 vnode.elm
,它做爲父節點容器,建立的子節點會被放到裏面。
而後調用 createChildren
建立子節點:
function createChildren (vnode, children, insertedVnodeQueue) { if (Array.isArray(children)) { if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { checkDuplicateKeys(children) } for (let i = 0; i < children.length; ++i) { createElm(children[i], insertedVnodeQueue, vnode.elm, null, true, children, i) } } else if (isPrimitive(vnode.text)) { nodeOps.appendChild(vnode.elm, nodeOps.createTextNode(String(vnode.text))) } }
內部進行遍歷子節點數組,再次調用 createElm
建立節點,而上面建立的 vnode.elm
做爲父節點傳入。如此循環,直到沒有子節點,就會建立文本節點插入到 vnode.elm
中。
執行完成後出來,會調用 invokeCreateHooks
,它負責執行 dom 操做時的 create
鉤子函數,同時將 VNode
加入到 insertedVnodeQueue
中:
function invokeCreateHooks (vnode, insertedVnodeQueue) { for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) { cbs.create[i](emptyNode, vnode) } i = vnode.data.hook // Reuse variable if (isDef(i)) { if (isDef(i.create)) i.create(emptyNode, vnode) if (isDef(i.insert)) insertedVnodeQueue.push(vnode) } }
最後一步就是調用 insert
方法將節點插入到父節點:
function insert (parent, elm, ref) { if (isDef(parent)) { if (isDef(ref)) { if (nodeOps.parentNode(ref) === parent) { nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref) } } else { nodeOps.appendChild(parent, elm) } } }
能夠看到 Vue
是經過遞歸調用 createElm
來建立節點樹的。同時也說明最深的子節點會先調用 insert
插入節點。因此整個節點樹的插入順序是「先子後父」。插入節點方法就是原生dom的方法 insertBefore
和 appendChild
。
if (isDef(parentElm)) { removeVnodes([oldVnode], 0, 0) }
createElm
流程走完後,構建完成的節點樹已經插入到頁面上了。其實 Vue
在初始化渲染頁面時,並非把原來的根節點 app
給真正替換掉,而是在其後面插入一個新的節點,接着再把舊節點給移除掉。
因此在 createElm
以後會調用 removeVnodes
來移除舊節點,它裏面一樣是調用的原生dom方法 removeChild
。
invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)
function invokeInsertHook (vnode, queue, initial) { // delay insert hooks for component root nodes, invoke them after the // element is really inserted if (isTrue(initial) && isDef(vnode.parent)) { vnode.parent.data.pendingInsert = queue } else { for (let i = 0; i < queue.length; ++i) { queue[i].data.hook.insert(queue[i]) } } }
在 patch
的最後就是調用 invokeInsertHook
方法,觸發節點插入的鉤子函數。
至此整個頁面渲染的流程完畢~
初始化調用 $mount
掛載組件。
_render
開始構建 VNode
,核心方法爲 createElement
,通常會建立普通的 VNode
,遇到組件就建立組件類型的 VNode
,不然就是未知標籤的 VNode
,構建完成傳遞給 _update
。
patch
階段根據 VNode
建立真實節點樹,核心方法爲 createElm
,首先遇到組件類型的 VNode
,內部會執行 $mount
,再走一遍相同的流程。普通節點類型則建立一個真實節點,若是它有子節點開始遞歸調用 createElm
,使用 insert
插入子節點,直到沒有子節點就填充內容節點。最後遞歸完成後,一樣也是使用 insert
將整個節點樹插入到頁面中,再將舊的根節點移除。
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