Vue視圖渲染原理解析,從構建VNode到生成真實節點樹

前言

Vue 核心中除了響應式原理外,視圖渲染也是重中之重。咱們都知道每次更新數據,都會走視圖渲染的邏輯,而這當中牽扯的邏輯也是十分繁瑣。vue

本文主要解析的是初始化視圖渲染流程,你將會了解到從掛載組件開始,Vue 是如何構建 VNode,又是如何將 VNode 轉爲真實節點並掛載到頁面。node

掛載組件($mount)

Vue 是一個構造函數,經過 new 關鍵字進行實例化。web

// src/core/instance/index.js
function Vue (options) {
  if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&
    !(this instanceof Vue)
  ) {
    warn('Vue is a constructor and should be called with the `new` keyword')
  }
  this._init(options)
}

在實例化時,會調用 _init 進行初始化。數組

// src/core/instance/init.js
Vue.prototype._init = function (options?: Object) {
    const vm: Component = this
    // ...
    if (vm.$options.el) {
      vm.$mount(vm.$options.el)
    }
  }

_init 內會調用 $mount 來掛載組件,而 $mount 方法實際調用的是 mountComponentapp

// src/core/instance/lifecycle.js
export function mountComponent (
  vm: Component,
  el: ?Element,
  hydrating?: boolean
): Component {
  vm.$el = el
  // ...
  callHook(vm, 'beforeMount')

  let updateComponent
  /* istanbul ignore if */
  if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
    // ...
  } else {
    updateComponent = () => {
      vm._update(vm._render(), hydrating)  // 渲染頁面函數
    }
  }

  // we set this to vm._watcher inside the watcher's constructor
  // since the watcher's initial patch may call $forceUpdate (e.g. inside child
  // component's mounted hook), which relies on vm._watcher being already defined
  new Watcher(vm, updateComponent, noop, { //  渲染watcher
    before () {
      if (vm._isMounted && !vm._isDestroyed) {
        callHook(vm, 'beforeUpdate')
      }
    }
  }, true /* isRenderWatcher */)
  hydrating = false

  // manually mounted instance, call mounted on self
  // mounted is called for render-created child components in its inserted hook
  if (vm.$vnode == null) {
    vm._isMounted = true
    callHook(vm, 'mounted')
  }
  return vm
}

mountComponent 除了調用一些生命週期的鉤子函數外,最主要是 updateComponent,它就是負責渲染視圖的核心方法,其只有一行核心代碼:dom

vm._update(vm._render(), hydrating)

vm._render 建立並返回 VNodevm._update 接受 VNode 將其轉爲真實節點。異步

updateComponent 會被傳入 渲染Watcher,每當數據變化觸發 Watcher 更新就會執行該函數,從新渲染視圖。updateComponent 在傳入 渲染Watcher 後會被執行一次進行初始化頁面渲染。ide

因此咱們着重分析的是 vm._rendervm._update 兩個方法,這也是本文主要了解的原理——Vue 視圖渲染流程。函數

構建VNode(_render)

首先是 _render 方法,它用來構建組件的 VNodeoop

// src/core/instance/render.js
Vue.prototype._render = function () {
    const { render, _parentVnode } = vm.$options
    vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement)
    return vnode
}

_render 內部會執行 render 方法並返回構建好的 VNoderender 通常是模板編譯後生成的方法,也有多是用戶自定義。

// src/core/instance/render.js
export function initRender (vm) {
    vm._c = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, false)
    vm.$createElement = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, true)
}

initRender 在初始化就會執行爲實例上綁定兩個方法,分別是 vm._cvm.$createElement。它們二者都是調用 createElement 方法,它是建立 VNode 的核心方法,最後一個參數用於區別是否爲用戶自定義。

vm._c 應用場景是在編譯生成的 render 函數中調用,vm.$createElement 則用於用戶自定義 render 函數的場景。就像上面 render 在調用時會傳入參數 vm.$createElement,咱們在自定義 render 函數接收到的參數就是它。

createElement

// src/core/vdom/create-elemenet.js
export function createElement (
  context: Component,
  tag: any,
  data: any,
  children: any,
  normalizationType: any,
  alwaysNormalize: boolean
): VNode | Array<VNode> {
  if (Array.isArray(data) || isPrimitive(data)) {
    normalizationType = children
    children = data
    data = undefined
  }
  if (isTrue(alwaysNormalize)) {
    normalizationType = ALWAYS_NORMALIZE
  }
  return _createElement(context, tag, data, children, normalizationType)
}

createElement 方法其實是對 _createElement 方法的封裝,它容許傳入的參數更加靈活。

export function _createElement (
  context: Component,
  tag?: string | Class<Component> | Function | Object,
  data?: VNodeData,
  children?: any,
  normalizationType?: number
): VNode | Array<VNode> {
  if (isDef(data) && isDef(data.is)) {
    tag = data.is
  }
  if (!tag) {
    // in case of component :is set to falsy value
    return createEmptyVNode()
  }
  // support single function children as default scoped slot
  if (Array.isArray(children) &&
    typeof children[0] === 'function'
  ) {
    data = data || {}
    data.scopedSlots = { default: children[0] }
    children.length = 0
  }
  if (normalizationType === ALWAYS_NORMALIZE) {
    children = normalizeChildren(children)
  } else if (normalizationType === SIMPLE_NORMALIZE) {
    children = simpleNormalizeChildren(children)
  }
  let vnode, ns
  if (typeof tag === 'string') {
    let Ctor
    ns = (context.$vnode && context.$vnode.ns) || config.getTagNamespace(tag)
    if (config.isReservedTag(tag)) {
      // platform built-in elements
      vnode = new VNode(
        config.parsePlatformTagName(tag), data, children,
        undefined, undefined, context
      )
    } else if (isDef(Ctor = resolveAsset(context.$options, 'components', tag))) {
      // component
      vnode = createComponent(Ctor, data, context, children, tag)
    } else {
      // unknown or unlisted namespaced elements
      // check at runtime because it may get assigned a namespace when its
      // parent normalizes children
      vnode = new VNode(
        tag, data, children,
        undefined, undefined, context
      )
    }
  } else {
    // direct component options / constructor
    vnode = createComponent(tag, data, context, children)
  }
  if (Array.isArray(vnode)) {
    return vnode
  } else if (isDef(vnode)) {
    if (isDef(ns)) applyNS(vnode, ns)
    if (isDef(data)) registerDeepBindings(data)
    return vnode
  } else {
    return createEmptyVNode()
  }
}

_createElement 參數中會接收 children,它表示當前 VNode 的子節點,由於它是任意類型的,因此接下來須要將其規範爲標準的 VNode 數組;

// 這裏規範化 children
if (normalizationType === ALWAYS_NORMALIZE) {
  children = normalizeChildren(children)
} else if (normalizationType === SIMPLE_NORMALIZE) {
  children = simpleNormalizeChildren(children)
}

simpleNormalizeChildrennormalizeChildren 均用於規範化 children。由 normalizationType 判斷 render 函數是編譯生成的仍是用戶自定義的。

// 1. When the children contains components - because a functional component
// may return an Array instead of a single root. In this case, just a simple
// normalization is needed - if any child is an Array, we flatten the whole
// thing with Array.prototype.concat. It is guaranteed to be only 1-level deep
// because functional components already normalize their own children.
export function simpleNormalizeChildren (children: any) {
  for (let i = 0; i < children.length; i++) {
    if (Array.isArray(children[i])) {
      return Array.prototype.concat.apply([], children)
    }
  }
  return children
}

// 2. When the children contains constructs that always generated nested Arrays,
// e.g. <template>, <slot>, v-for, or when the children is provided by user
// with hand-written render functions / JSX. In such cases a full normalization
// is needed to cater to all possible types of children values.
export function normalizeChildren (children: any): ?Array<VNode> {
  return isPrimitive(children)
    ? [createTextVNode(children)]
    : Array.isArray(children)
      ? normalizeArrayChildren(children)
      : undefined
}

simpleNormalizeChildren 方法調用場景是 render 函數當函數是編譯生成的。normalizeChildren 方法的調用場景主要是 render 函數是用戶手寫的。

通過對 children 的規範化,children 變成了一個類型爲 VNode 的數組。以後就是建立 VNode 的邏輯。

// src/core/vdom/patch.js
let vnode, ns
if (typeof tag === 'string') {
  let Ctor
  ns = (context.$vnode && context.$vnode.ns) || config.getTagNamespace(tag)
  if (config.isReservedTag(tag)) {
    // platform built-in elements
    vnode = new VNode(
      config.parsePlatformTagName(tag), data, children,
      undefined, undefined, context
    )
  } else if (isDef(Ctor = resolveAsset(context.$options, 'components', tag))) {
    // component
    vnode = createComponent(Ctor, data, context, children, tag)
  } else {
    // unknown or unlisted namespaced elements
    // check at runtime because it may get assigned a namespace when its
    // parent normalizes children
    vnode = new VNode(
      tag, data, children,
      undefined, undefined, context
    )
  }
} else {
  // direct component options / constructor
  vnode = createComponent(tag, data, context, children)
}

若是 tagstring 類型,則接着判斷若是是內置的一些節點,建立一個普通 VNode;若是是爲已註冊的組件名,則經過 createComponent 建立一個組件類型的 VNode;不然建立一個未知的標籤的 VNode

若是 tag 不是 string 類型,那就是 Component 類型, 則直接調用 createComponent 建立一個組件類型的 VNode 節點。

最後 _createElement 會返回一個 VNode,也就是調用 vm._render 時建立獲得的VNode。以後 VNode 會傳遞給 vm._update 函數,用於生成真實dom。

生成真實dom(_update)

// src/core/instance/lifecycle.js
Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
  const vm: Component = this
  const prevEl = vm.$el
  const prevVnode = vm._vnode
  const prevActiveInstance = activeInstance
  activeInstance = vm
  vm._vnode = vnode
  // Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points
  // based on the rendering backend used.
  if (!prevVnode) {
    // initial render
    vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
  } else {
    // updates
    vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
  }
  activeInstance = prevActiveInstance
  // update __vue__ reference
  if (prevEl) {
    prevEl.__vue__ = null
  }
  if (vm.$el) {
    vm.$el.__vue__ = vm
  }
  // if parent is an HOC, update its $el as well
  if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {
    vm.$parent.$el = vm.$el
  }
  // updated hook is called by the scheduler to ensure that children are
  // updated in a parent's updated hook.
}

_update 裏最核心的方法就是 vm.__patch__ 方法,不一樣平臺的 __patch__ 方法的定義會稍有不一樣,在 web 平臺中它是這樣定義的:

// src/platforms/web/runtime/index.js
import { patch } from './patch'
// install platform patch function
Vue.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop

能夠看到 __patch__ 實際調用的是 patch 方法。

// src/platforms/web/runtime/patch.js
import * as nodeOps from 'web/runtime/node-ops'
import { createPatchFunction } from 'core/vdom/patch'
import baseModules from 'core/vdom/modules/index'
import platformModules from 'web/runtime/modules/index'

// the directive module should be applied last, after all
// built-in modules have been applied.
const modules = platformModules.concat(baseModules)

export const patch: Function = createPatchFunction({ nodeOps, modules })

patch 方法是由 createPatchFunction 方法建立返回出來的函數。

// src/core/vdom/patch.js
const hooks = ['create', 'activate', 'update', 'remove', 'destroy']

export function createPatchFunction (backend) {
  let i, j
  const cbs = {}
  const { modules, nodeOps } = backend

  for (i = 0; i < hooks.length; ++i) {
    cbs[hooks[i]] = []
    for (j = 0; j < modules.length; ++j) {
      if (isDef(modules[j][hooks[i]])) {
        cbs[hooks[i]].push(modules[j][hooks[i]])
      }
    }
  }
  
  // ...
  return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly){}
}

這裏有兩個比較重要的對象 nodeOpsmodulesnodeOps 是封裝的原生dom操做方法,在生成真實節點樹的過程當中,dom相關操做都是調用 nodeOps 內的方法。

modules 是待執行的鉤子函數。在進入函數時,會將不一樣模塊的鉤子函數分類放置到 cbs 中,其中包括自定義指令鉤子函數,ref 鉤子函數。在 patch 階段,會根據操做節點的行爲取出對應類型進行調用。

patch

// initial render
vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)

在首次渲染時,vm.$el 對應的是根節點 dom 對象,也就是咱們熟知的 id 爲 app 的 div。它做爲 oldVNode 參數傳入 patch

return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
  if (isUndef(vnode)) {
    if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
    return
  }

  let isInitialPatch = false
  const insertedVnodeQueue = []

  if (isUndef(oldVnode)) {
    // empty mount (likely as component), create new root element
    isInitialPatch = true
    createElm(vnode, insertedVnodeQueue)
  } else {
    const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
    if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
      // patch existing root node
      patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)
    } else {
      if (isRealElement) {
        // mounting to a real element
        // check if this is server-rendered content and if we can perform
        // a successful hydration.
        if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {
          oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)
          hydrating = true
        }
        if (isTrue(hydrating)) {
          if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) {
            invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true)
            return oldVnode
          } else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
            warn(
              'The client-side rendered virtual DOM tree is not matching ' +
              'server-rendered content. This is likely caused by incorrect ' +
              'HTML markup, for example nesting block-level elements inside ' +
              '<p>, or missing <tbody>. Bailing hydration and performing ' +
              'full client-side render.'
            )
          }
        }
        // either not server-rendered, or hydration failed.
        // create an empty node and replace it
        oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
      }

      // replacing existing element
      const oldElm = oldVnode.elm
      const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)

      // create new node
      createElm(
        vnode,
        insertedVnodeQueue,
        // extremely rare edge case: do not insert if old element is in a
        // leaving transition. Only happens when combining transition +
        // keep-alive + HOCs. (#4590)
        oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
        nodeOps.nextSibling(oldElm)
      )

      // update parent placeholder node element, recursively
      if (isDef(vnode.parent)) {
        let ancestor = vnode.parent
        const patchable = isPatchable(vnode)
        while (ancestor) {
          for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) {
            cbs.destroy[i](ancestor)
          }
          ancestor.elm = vnode.elm
          if (patchable) {
            for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {
              cbs.create[i](emptyNode, ancestor)
            }
            // #6513
            // invoke insert hooks that may have been merged by create hooks.
            // e.g. for directives that uses the "inserted" hook.
            const insert = ancestor.data.hook.insert
            if (insert.merged) {
              // start at index 1 to avoid re-invoking component mounted hook
              for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) {
                insert.fns[i]()
              }
            }
          } else {
            registerRef(ancestor)
          }
          ancestor = ancestor.parent
        }
      }

      // destroy old node
      if (isDef(parentElm)) {
        removeVnodes([oldVnode], 0, 0)
      } else if (isDef(oldVnode.tag)) {
        invokeDestroyHook(oldVnode)
      }
    }
  }

  invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)
  return vnode.elm
}

經過檢查屬性 nodeType(真實節點纔有的屬性), 判斷 oldVnode 是否爲真實節點。

const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
if (isRealElement) {
  // ...
  oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
}

很明顯第一次的 isRealElement 是爲 true,所以會調用 emptyNodeAt 將其轉爲 VNode

function emptyNodeAt (elm) {
  return new VNode(nodeOps.tagName(elm).toLowerCase(), {}, [], undefined, elm)
}

接着會調用 createElm 方法,它就是將 VNode 轉爲真實dom 的核心方法:

function createElm (
  vnode,
  insertedVnodeQueue,
  parentElm,
  refElm,
  nested,
  ownerArray,
  index
) {
  if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {
    // This vnode was used in a previous render!
    // now it's used as a new node, overwriting its elm would cause
    // potential patch errors down the road when it's used as an insertion
    // reference node. Instead, we clone the node on-demand before creating
    // associated DOM element for it.
    vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)
  }

  vnode.isRootInsert = !nested // for transition enter check
  if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {
    return
  }

  const data = vnode.data
  const children = vnode.children
  const tag = vnode.tag
  if (isDef(tag)) {
    vnode.elm = vnode.ns
      ? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)
      : nodeOps.createElement(tag, vnode)
    setScope(vnode)

    /* istanbul ignore if */
    if (__WEEX__) {
      // ...
    } else {
      createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
      if (isDef(data)) {
        invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
      }
      insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
    }

    if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && data && data.pre) {
      creatingElmInVPre--
    }
  } else if (isTrue(vnode.isComment)) {
    vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text)
    insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
  } else {
    vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text)
    insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
  }
}

一開始會調用 createComponent 嘗試建立組件類型的節點,若是成功會返回 true。在建立過程當中也會調用 $mount 進行組件範圍內的掛載,因此走的仍是 patch 這套流程。

if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {
  return
}

若是沒有完成建立,表明該 VNode 對應的是真實節點,往下繼續建立真實節點的邏輯。

vnode.elm = vnode.ns
    ? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)
    : nodeOps.createElement(tag, vnode)

根據 tag 建立對應類型真實節點,賦值給 vnode.elm,它做爲父節點容器,建立的子節點會被放到裏面。

而後調用 createChildren 建立子節點:

function createChildren (vnode, children, insertedVnodeQueue) {
  if (Array.isArray(children)) {
    if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
      checkDuplicateKeys(children)
    }
    for (let i = 0; i < children.length; ++i) {
      createElm(children[i], insertedVnodeQueue, vnode.elm, null, true, children, i)
    }
  } else if (isPrimitive(vnode.text)) {
    nodeOps.appendChild(vnode.elm, nodeOps.createTextNode(String(vnode.text)))
  }
}

內部進行遍歷子節點數組,再次調用 createElm 建立節點,而上面建立的 vnode.elm 做爲父節點傳入。如此循環,直到沒有子節點,就會建立文本節點插入到 vnode.elm 中。

執行完成後出來,會調用 invokeCreateHooks,它負責執行 dom 操做時的 create 鉤子函數,同時將 VNode 加入到 insertedVnodeQueue 中:

function invokeCreateHooks (vnode, insertedVnodeQueue) {
  for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {
    cbs.create[i](emptyNode, vnode)
  }
  i = vnode.data.hook // Reuse variable
  if (isDef(i)) {
    if (isDef(i.create)) i.create(emptyNode, vnode)
    if (isDef(i.insert)) insertedVnodeQueue.push(vnode)
  }
}

最後一步就是調用 insert 方法將節點插入到父節點:

function insert (parent, elm, ref) {
  if (isDef(parent)) {
    if (isDef(ref)) {
      if (nodeOps.parentNode(ref) === parent) {
        nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref)
      }
    } else {
      nodeOps.appendChild(parent, elm)
    }
  }
}

能夠看到 Vue 是經過遞歸調用 createElm 來建立節點樹的。同時也說明最深的子節點會先調用 insert 插入節點。因此整個節點樹的插入順序是「先子後父」。插入節點方法就是原生dom的方法 insertBeforeappendChild

if (isDef(parentElm)) {
  removeVnodes([oldVnode], 0, 0)
}

createElm 流程走完後,構建完成的節點樹已經插入到頁面上了。其實 Vue 在初始化渲染頁面時,並非把原來的根節點 app 給真正替換掉,而是在其後面插入一個新的節點,接着再把舊節點給移除掉。

因此在 createElm 以後會調用 removeVnodes 來移除舊節點,它裏面一樣是調用的原生dom方法 removeChild

invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)
function invokeInsertHook (vnode, queue, initial) {
  // delay insert hooks for component root nodes, invoke them after the
  // element is really inserted
  if (isTrue(initial) && isDef(vnode.parent)) {
    vnode.parent.data.pendingInsert = queue
  } else {
    for (let i = 0; i < queue.length; ++i) {
      queue[i].data.hook.insert(queue[i])
    }
  }
}

patch 的最後就是調用 invokeInsertHook 方法,觸發節點插入的鉤子函數。

至此整個頁面渲染的流程完畢~

總結

初始化調用 $mount 掛載組件。

_render 開始構建 VNode,核心方法爲 createElement,通常會建立普通的 VNode ,遇到組件就建立組件類型的 VNode,不然就是未知標籤的 VNode,構建完成傳遞給 _update

patch 階段根據 VNode 建立真實節點樹,核心方法爲 createElm,首先遇到組件類型的 VNode,內部會執行 $mount,再走一遍相同的流程。普通節點類型則建立一個真實節點,若是它有子節點開始遞歸調用 createElm,使用 insert 插入子節點,直到沒有子節點就填充內容節點。最後遞歸完成後,一樣也是使用 insert 將整個節點樹插入到頁面中,再將舊的根節點移除。

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