首先確定是自我介紹,而後問一些基礎題,而後問簡歷上的相關問題。javascript
1. WebSocket和Socket的區別html
2.Http和Https的區別,get和post區別html5
3.進程和線程java
4.H5的渲染流程ios
5.項目性能優化web
6.通信中的安全問題面試
7.項目框架的介紹算法
8.混合模式編程
9.支付方面的問題canvas
10. cocos、laya、egret引擎的優缺點
11. 垃圾回收機制
12. 對H5遊戲現狀的瞭解
13. 面向對象和麪向組件的區別,面向對象編程的弊端
14. 用過哪些設計模式
15. 離開了引擎,你還能作什麼?你還有什麼價值?
16. 說說你我的的優缺點
17. 項目中遇到什麼技術問題?怎麼解決?
CSDN TCP、UDP、HTTP、SOCKET、WebSocket之間的區別
由於遊戲總會和服務端通訊,因此通訊的基本知識都會問到。
闡述websocket和socket的基本定義,而後說出他們的區別。有的面試官還會追問RFC和傳輸的幀、幀的數據格式。
數字簽名、數字證書、對稱加密算法、非對稱加密算法、單向加密(散列算法)
闡述http和https的基本定義和區別。等你說出了ssl後,面試官可能還會問追問ssl的原理和流程。
如今某些渠道必需要用到https,不能使用http了。
基礎題。面試官會追問多線程的概念和應用。
問一個遊戲如何在瀏覽器中繪製出來的...
egret找不着了,仍是看laya的吧,反正通用的...
有時會追問http和websocket通信時的加密手段。
問的遊戲的框架如何搭建的。
通常是mvc,我我的用的最多的就是puremvc,由於我之前作flash的,能夠從puremvc介紹
這個開發中沒用到哎 = =!
通常問你有沒有接過支付,支付的流程是怎麼樣的。通常是支付寶和微信支付,可是我沒接過支付哎。
沒用過laya和cocos creator,布吉島,haha
Javascript高級程序設計第三版 第4章第3節 垃圾收集
就是闡述你對如今h5遊戲相關的發展瞭解...
h5的遊戲類型
h5的遊戲渠道
h5的遊戲公司
微信小遊戲平臺見解
技術支持
引擎渲染
框架維護
工具製做
優勢範例:
富有責任感:大部分項目獨立完成,不完成只有本身背鍋。
性格隨和:工做和生活中不喜歡與人衝突。
適應力強:換工做、搬家、城市較多;換遊戲引擎,工做內容較多,容易適應當前環境。
缺點範例:
自我規劃不行:找的工做不長久,對公司考察不夠
不會爲本身爭取機會:項目、感情的機會不太會爭取
自律能力較弱:平時玩遊戲較多,學習時間較少
不規則遮罩引發的黑屏
wingIDE的exml空格過多形成編譯錯誤
資源加載loadGroup重複加載在玩吧中報錯
微端打包ios http鏈接自動加前綴
websocket close後事件監聽失效