S.O.L.I.D是面向對象設計和編程(OOD&OOP)中幾個重要編碼原則(Programming Priciple)的首字母縮寫。html
SRP | The Single Responsibility Principle | 單一責任原則 |
OCP | The Open Closed Principle | 開放封閉原則 |
LSP | The Liskov Substitution Principle | 里氏替換原則 |
DIP | The Dependency Inversion Principle | 依賴倒置原則 |
ISP | The Interface Segregation Principle | 接口分離原則 |
Steve Smith在5月份的微軟TechED 2009上有個SOLIDify Your ASP.NET MVC的講座, derick.bailey的SOLID Development Principles – In Motivational Pictures很好的解釋了SOLID原則。編程
單一責任原則:
當須要修改某個類的時候緣由有且只有一個(THERE SHOULD NEVER BE MORE THAN ONE REASON FOR A CLASS TO CHANGE)。換句話說就是讓一個類只作一種類型責任,當這個類須要承當其餘類型的責任的時候,就須要分解這個類。
session
開放封閉原則
軟件實體應該是可擴展,而不可修改的。也就是說,對擴展是開放的,而對修改是封閉的。這個原則是諸多面向對象編程原則中最抽象、最難理解的一個。編碼
里氏替換原則
當一個子類的實例應該可以替換任何其超類的實例時,它們之間才具備is-A關係
依賴倒置原則
1. 高層模塊不該該依賴於低層模塊,兩者都應該依賴於抽象
2. 抽象不該該依賴於細節,細節應該依賴於抽象
spa
接口分離原則
不能強迫用戶去依賴那些他們不使用的接口。換句話說,使用多個專門的接口比使用單一的總接口總要好。 設計
這幾條原則是很是基礎並且重要的面向對象設計原則。正是因爲這些原則的基礎性,理解、融匯貫通這些原則須要很多的經驗和知識的積累。上述的圖片很好的註釋了這幾條原則。htm
Ths:對象
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